我的世界箭雨制作教程 具有大面积伤害的箭
我的世界箭雨制作教程 具有大面积伤害的箭。那下面给大家分享的则是我的世界箭雨的制作教程哦~你想想如果有大批怪物前来是不是可以利用这个箭雨杀死怪物呢?那感兴趣的玩家不妨进来看看吧!希望大家喜欢。
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箭雨
我们先把一些可爱的Creeper召集在一起(Creeper甲:说好的火药呢)(Creeper乙:快给火药我正赶着去炸房子呢) (Creeper丙:就是,不是叫我们过来拿火药吗)
然后迫击炮默默拿出一把弓
瞄准其中一只Creeper(Creeper甲:救命啊)(Creeper:乙&丙:哈哈你要老掉了)发射!
我的世界箭雨制作教程 具有大面积伤害的箭。那下面给大家分享的则是我的世界箭雨的制作教程哦~你想想如果有大批怪物前来是不是可以利用这个箭雨杀死怪物呢?那感兴趣的玩家不妨进来看看吧!希望大家喜欢。
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箭雨
我们先把一些可爱的Creeper召集在一起(Creeper甲:说好的火药呢)(Creeper乙:快给火药我正赶着去炸房子呢) (Creeper丙:就是,不是叫我们过来拿火药吗)
然后迫击炮默默拿出一把弓
瞄准其中一只Creeper(Creeper甲:救命啊)(Creeper:乙&丙:哈哈你要老掉了)发射!
突然空中又出现了一堆箭,快速地往下射(Creeper乙:为什么会打到我)
然后我们再向那对Creeper射箭
最后Creeper们都倒再一片箭中。
总共用了这么多命令方块
这幅图往左是x轴正方向,往上是z轴正方向
计分板用了:Arrow(dummy)bow(dummy)entity(dummy)usebow(stat.useItem.minecraft.bow)
白:高频
检测手持弓
左橙:scoreboard players set @a bow 10 {SelectedItem:{id:minecraft:bow,tag:{display: {Name:Arrow_rain,Lore:[Arrowrain]}}}}
这里是给手拿Arrow_rain,备注是Arrowrain的弓的人设bow是10分
右橙:scoreboard players set @a bow 0
这是给所以的人bow0分(因为坐标关系,不会影响左橙)
检测被打生物
天蓝:execute @a[score_bow=10,score_bow_min=10] ~ ~ ~ execute @a[score_usebow=1,score_usebow_min=1] ~ ~ ~ execute @a[score_bow=10,score_bow_min=10] ~ ~ ~ scoreboard players set @e entity 1 {HurtTime:10s}
条件:有bow10分(有手持特有弓的人)
有usebow1分(有人用弓)
再次检测bow10分(防止用弓瞬间换物品)
触发:被打生物entity1分
召唤箭雨
左下灰:execute @a[score_usebow=1,score_usebow_min=1] ~ ~ ~ execute @e [score_entity=1,score_entity_min=1] ~ ~ ~ fill ~2 ~4 ~2 ~-2 ~4 ~-2 redstone_wire
条件:有usebow1分
有entity1分(有生物被打)
触发:在被打生物之上召唤一排红石(利用红石掉落性质)
右下灰:scoreboard players set @e[type=Item] Arrow 10 {Item:{id:minecraft:redstone}}
立刻给红石掉落物设箭10分(如果怕影响其他可以设置r范围)
左上灰:execute @e[score_entity=1,score_entity_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @a usebow 0
立刻设所以玩家0分(以防重复放红石)
右上灰:execute @e[score_Arrow=10,score_Arrow_min=10] ~ ~20 ~ summon Arrow ~ ~ ~ {Motion:[0.0,- 1.0,0.0]}
召唤下落的箭(Motion就如同火球的direction,同样控制移动方向)
收尾
左黑:execute @e[score_entity=1,score_entity_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @e entity 0
重置
右黑:kill @e[score_Arrow=10,score_Arrow_min=10]
清除红石
原本有个bug,经过验证与修改,变成了特性,没错就是特性
比如一开始如图,你没有打中creeper
于是你在打也召唤不出(因为你透支了!!!快用肾宝片,他好我也好)
于是拿出肾。。。不对,拿出羽毛
再打就可以了
图片参考上面的命令图
左绿:scoreboard players set @a bow 100 {SelectedItem:{id:minecraft:feather}}
检测人是否拿着羽毛
上绿:execute @e[score_bow=100,score_bow_min=100] ~ ~ ~ scoreboard players set @p usebow 0
如果有就给那个人usebow重置(注意是@p)
PS:在此非常感谢我的世界玩家迷你迫击炮的分享。
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