我的世界下界传送门制作教程 主世界与下界的联系

时间:2017-12-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  为大家带来了我的世界下界传送门的制作教程,想了解我的世界下界传送门如何制作吗?快来看看小编带来的攻略吧,本攻略详细的讲解了下界传送门的制作方法哦!希望能帮助到你!

  下界传送门(Nether Portal)是2010年10月31日万圣节更新中被加入的。[1] 传送门的框架由黑曜石构成,大小在4x5到23x23之间。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。 当框架做出来以后,玩家需要使用打火石、火焰弹、岩浆或者可燃的方块使框架内部着火,这会产生一个2x3到21x21之间的传送门方块,是一种旋涡状的方块。当玩家在末路之地建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。 注意:如果你建错了,比如尺寸不对,即使你点燃也没有任何事情发生。

  性质

  有角落和没角落的传送门,因为它们很接近,所以都会通向下界中的同一个传送门。

一个人造传送门。

在下界传送门旁生成的僵尸猪人。

  当玩家在传送门方块中站立4秒,玩家会被传送到下界。玩家可以在传送之前离开传送门来取消传送。当你进入到下界之后,会自动产生一个新的传送门。 在主世界中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。

  紫色的传送门方块可以发出亮度为11的光,比火把稍微弱一点,但是要比发光的红石矿石亮一些。就像基岩一样,你不能通过某种工具破坏它。但是,它们可以轻易被爆炸破坏。你只需要一块传送门方块就可以传送到下界。利用修改器或创造模式中的“选择方块”按键,你可以放置一个单独的传送门方块,但是当一个不是传送门或者黑曜石的方块放在旁边时,这个传送门方块会消失。就算没有黑曜石框架,这些传送门的声音也可以从这些用修改器弄来的方块中发出。

  TNT,或者一张会爆炸的床,一个恶魂的火球或者一个爆炸的爬行者都可以炸掉传送门,但是不会炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到传送门的液体会导致传送门消失。1.0.0 之后,这样做就不管用了; 尽管如此,一个在传送门内部被放置的水也会使传送门消失。 这使得重新“注册”传送门成为可能:用水清除再点燃。玩家可以试着在下界中的床上睡觉也可以使下界传送门激活, 因为床会爆炸并向周围随机散射火焰,这些火焰可能打中下界到主世界的传送门。 一个在它旁边的火焰并不能点燃它。如果一个传送门消失,并且玩家死了,那么在下次进入下界的时候会有一个新的传送门出现(在原来传送门的位置)。

  紫色的传送门方块总是出现在4×5的黑曜石框架中(6个传送门方块的大小是2×3)。一个用修改器或Mod得到的传送门方块放在地上也可以带你通向下界。

  当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒(与末影人身上发出的一样)。

  在最新的预览版中,僵尸猪人会有很小的几率生成在主世界中的下界传送门附近。

  为大家带来了我的世界下界传送门的制作教程,想了解我的世界下界传送门如何制作吗?快来看看小编带来的攻略吧,本攻略详细的讲解了下界传送门的制作方法哦!希望能帮助到你!

  下界传送门(Nether Portal)是2010年10月31日万圣节更新中被加入的。[1] 传送门的框架由黑曜石构成,大小在4x5到23x23之间。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。 当框架做出来以后,玩家需要使用打火石、火焰弹、岩浆或者可燃的方块使框架内部着火,这会产生一个2x3到21x21之间的传送门方块,是一种旋涡状的方块。当玩家在末路之地建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。 注意:如果你建错了,比如尺寸不对,即使你点燃也没有任何事情发生。

  性质

  有角落和没角落的传送门,因为它们很接近,所以都会通向下界中的同一个传送门。

一个人造传送门。

在下界传送门旁生成的僵尸猪人。

  当玩家在传送门方块中站立4秒,玩家会被传送到下界。玩家可以在传送之前离开传送门来取消传送。当你进入到下界之后,会自动产生一个新的传送门。 在主世界中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。

  紫色的传送门方块可以发出亮度为11的光,比火把稍微弱一点,但是要比发光的红石矿石亮一些。就像基岩一样,你不能通过某种工具破坏它。但是,它们可以轻易被爆炸破坏。你只需要一块传送门方块就可以传送到下界。利用修改器或创造模式中的“选择方块”按键,你可以放置一个单独的传送门方块,但是当一个不是传送门或者黑曜石的方块放在旁边时,这个传送门方块会消失。就算没有黑曜石框架,这些传送门的声音也可以从这些用修改器弄来的方块中发出。

  TNT,或者一张会爆炸的床,一个恶魂的火球或者一个爆炸的爬行者都可以炸掉传送门,但是不会炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到传送门的液体会导致传送门消失。1.0.0 之后,这样做就不管用了; 尽管如此,一个在传送门内部被放置的水也会使传送门消失。 这使得重新“注册”传送门成为可能:用水清除再点燃。玩家可以试着在下界中的床上睡觉也可以使下界传送门激活, 因为床会爆炸并向周围随机散射火焰,这些火焰可能打中下界到主世界的传送门。 一个在它旁边的火焰并不能点燃它。如果一个传送门消失,并且玩家死了,那么在下次进入下界的时候会有一个新的传送门出现(在原来传送门的位置)。

  紫色的传送门方块总是出现在4×5的黑曜石框架中(6个传送门方块的大小是2×3)。一个用修改器或Mod得到的传送门方块放在地上也可以带你通向下界。

  当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒(与末影人身上发出的一样)。

  在最新的预览版中,僵尸猪人会有很小的几率生成在主世界中的下界传送门附近。

  主世界与下界的联系

根据玩家的位置而决定的最近传送门。

当没有传送门在范围内时,一个新的传送门会生成在离玩家最近的空地。

  在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:

  利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的方向(下界-->主世界/主世界-->下界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界-->主世界:乘以8,反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化。 这种变换可以通过下面的公式计算得到:

  (X , Y , Z) → (floor(X) ×/÷ 8, Y , floor(Z) ×/÷ 8)

  注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,这个比例是3:1。

  当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,257 × 257 × 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块,因此只有在一个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话,玩家会被传送到距离他最近的那个(考虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)。

  游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已经超过127,因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。

  如果没有这么一个传送门的话,游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 × 33 × 128 的区域内寻找)。通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门,其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然,其它3个方向也会考虑到。

  如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括空气)转换成传送门。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。

  现象与应用

主世界多个传送门会同时与下界一个传送门对应。

游戏会挑选相对较近的传送门进行传送;仅主世界中左边的传送门在考虑范围之内。

  2个主世界中的传送门可能连接到下界中的同一个传送门 - 主世界的两个传送门如果在X轴或者Z轴的距离上相差不到1024米,它们总是连接到下界的同一个传送门。这是因为主世界中的1024米相当于下界的128 米,而上文也提到,当你进行传送时,会寻找距离你128米以内(一个257×257×128的柱体)的范围内有没有一个有效的传送门。

  孪生传送门 - 要建造一对"孪生传送门",你一般最好需要手动建造两个传送门。先在主世界选一个理想的位置,我们假定这里是{X,Y,Z},然后进入下界,来到下界中位置为{X/8,Y,Z/8}的位置,建造一个传送门。

  另外一种较不精确的方法是在到下界,将目标点中心半径128米的区域内所有传送门停用,然后回到主世界(自杀或另外一个玩家帮助)重新进入下界,强制游戏重新建立一个新的传送门。不推荐使用这种方法,因为新传送门的地点无法预测,会出现在不理想的地方。

  排斥区域 - 传送门的生成算法能在33 × 33 × 128 的区域内生成新的传送门,因此新传送门的位置会离目标点较远。两个传送门之间的相对距离越远,排斥区域就越大。在这个区域中,新建的传送门会与原有的两个传送门连接,而不会新建一个传送门。一种确定排斥区域的方法是以传送门为中心确定一个球体区域,半径则为两个传送门之间的相对距离。打个比方,如果主世界中传送门在(0,50,0),对应下界中的传送门在(0,100,0),则两个传送门之间的距离是50米。在这个简单的例子中,如果一个下界中的新传送门与(0,50,0)的距离小于50米,则这个新传送门会与主世界中原有的传送门相连。

  如果你要确保传送门之间保持两两对应的关系,则必须手动在目标点最近处创建传送门。只要这个人工传送门离目标点的距离比其它传送门都要近,就能确保这个传送门不会与其它传送门纠结在一起。

  单向长途传送 - 利用传送算法,通过人工建造传送门、精确确定传送门位置,可以进行快速长途运输。一个例子是,玩家在主世界(0,64,0)处有一个下界传送门(A),而在下界对应的传送门(B)在(127,64,127),并且主世界(1016, 64, 1016)处还有一个对应的传送门(C)。玩家进入A时,会被传送B(因为在有效范围内只有这一个传送门)。然后玩家走出并重新进入B时,则会被传送到 C(因为这个传送门比较近)。如此一来在大约15秒内,玩家在主世界中已经走过了1436米(A与C的距离)了。不过这种快速传送的方法只是单向的,而且若在下界中建立铁路的话,也只需要180米长就能得到相同的效果而且还能往返,因此这种方法相比之下不怎么实用。但是,理论上是可以建造两个单向长途传送链实现往返的,不过实际上由于有大面积的排斥区域存在,实现起来十分困难。[2]

  替换出入矿洞的梯子或水 - 下界传送门也可作为双向的出入矿洞用梯子或水的替代品。[3]

  二合一传送门 - 下界中的传送门有可能会将玩家随机传送的主世界2个可能的传送门之中的一个,这叫做“二合一传送门”。这是因为每个传送门都有两个有效的传送门方块,分别是左下方一个(X,Y,Z)和右下方一个(X+1,Y,Z)或(X,Y,Z+1)。当玩家站在左方时,会被传送到主世界(X*8, Y, Z*8)目标点最接近的传送门;而站在右方时,会被传送到主世界(X*8+8, Y, Z*8)或(X*8, Y, Z*8+8)目标点最接近的另外一个传送门。这种情况出现在当主世界两个传送门与下界的传送门相对距离大约相同(此时主世界两个传送门之间距离在8米之内)。不过,在下界中建造两个相邻的传送门比费心建立一个二合一传送门要来的方便,并且两个传送门之间可以拉开距离:在下界两个传送门之间走几步,就等同于主世界中走过了可观的距离。[4]

  在空中生成传送门 - 游戏生成的传送门(无论在主世界或下界中)是有可能生成在空中的。如果在空中生成了传送门,则传送门两侧会分别多出2块黑曜石形成的平台。这在游戏无法半径128米内找到已有传送门并且在33×33×128的生成区域内无法找到合适的位置生成传送门后才会发生。

  黑曜石生成器 - 玩家可以建立一个主世界到下界的单向传送门,方法是将下界中的传送门移动到目标点16米外,128米内的区域中。这种传送门可以用作无限的黑曜石生成器。进入下界的传送门会使游戏在主世界生成新的传送门,然后将新传送门的黑曜石采集掉,回到旧传送门重新进入下界,如此重复。用这种方法采集黑曜石可以不用深入地底,而且避开了岩浆的危险。[5]

  如果没有那么多精力或资源创造单向传送门,可以在进入下界后,将物品栏中所有东西扔下或储存在箱子里,关闭传送门;然后自杀回到主世界,重新进入下界传送门,回到原来的位置取回物品并采集黑曜石。这种方法的缺点是会失去所有经验值。

  在 1.2 后,一个漏洞已经被证实:在从下界传送到主世界时,传送门搜索算法不会找到任何高度大于128的传送门,因此玩家无法从下界传送到主世界高于 Y=128 的传送门。反之亦然,在主世界也无法传送到下界中高于 Y=128 的传送门。

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