我的世界猪爆之时命令方块原理分析详解

时间:2017-04-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在我的世界中有玩家研究出了猪爆之时,但是却不知道原理是怎么样的,猪爆是什么情况呢?今天游戏园小编就和大家一起来解密一下吧!希望大家能够喜欢!

  先创建计分板(我是村民爆)

  /scoreboard objectives add Villager dummy

  再来个高频注意比较器要开灯

  高频连上命令方块

  图片中右边的

  /scoreboard players set @e[type=Villager,name=ZD] Villager 1 {OnGround:1b}

  左边的

  /testfor @e[score_Villager=1,score_Villager_min=1]

  再达个

更靠近的

  execute @e[score_Villager=1,score_Villager_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}

  苦力怕请开隐身

  远的

  kill @e[score_Villager=1]

  时钟电路其中

的一个

  execute @e[type=ArmorStand,name=BaoZa] ~ ~ ~ /summon Villager ~ ~-3 ~ {CustomName:ZD}

  还有一

  spreadplayers x z 最小距离 最大 false @e[type=ArmorStand,name=BaoZa]

在上面一层

  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:BaoZa}

  好了,可以自己改改

  在我的世界中有玩家研究出了猪爆之时,但是却不知道原理是怎么样的,猪爆是什么情况呢?今天游戏园小编就和大家一起来解密一下吧!希望大家能够喜欢!

  先创建计分板(我是村民爆)

  /scoreboard objectives add Villager dummy

  再来个高频注意比较器要开灯

  高频连上命令方块

  图片中右边的

  /scoreboard players set @e[type=Villager,name=ZD] Villager 1 {OnGround:1b}

  左边的

  /testfor @e[score_Villager=1,score_Villager_min=1]

  再达个

更靠近的

  execute @e[score_Villager=1,score_Villager_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}

  苦力怕请开隐身

  远的

  kill @e[score_Villager=1]

  时钟电路其中

的一个

  execute @e[type=ArmorStand,name=BaoZa] ~ ~ ~ /summon Villager ~ ~-3 ~ {CustomName:ZD}

  还有一

  spreadplayers x z 最小距离 最大 false @e[type=ArmorStand,name=BaoZa]

在上面一层

  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:BaoZa}

  好了,可以自己改改

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