我的世界猪爆之时命令方块原理分析详解
在我的世界中有玩家研究出了猪爆之时,但是却不知道原理是怎么样的,猪爆是什么情况呢?今天游戏园小编就和大家一起来解密一下吧!希望大家能够喜欢!
先创建计分板(我是村民爆)
/scoreboard objectives add Villager dummy
再来个高频注意比较器要开灯
高频连上命令方块
图片中右边的
/scoreboard players set @e[type=Villager,name=ZD] Villager 1 {OnGround:1b}
左边的
/testfor @e[score_Villager=1,score_Villager_min=1]
再达个
更靠近的
execute @e[score_Villager=1,score_Villager_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}
苦力怕请开隐身
远的
kill @e[score_Villager=1]
时钟电路其中
的一个
execute @e[type=ArmorStand,name=BaoZa] ~ ~ ~ /summon Villager ~ ~-3 ~ {CustomName:ZD}
还有一
spreadplayers x z 最小距离 最大 false @e[type=ArmorStand,name=BaoZa]
在上面一层
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:BaoZa}
好了,可以自己改改
在我的世界中有玩家研究出了猪爆之时,但是却不知道原理是怎么样的,猪爆是什么情况呢?今天游戏园小编就和大家一起来解密一下吧!希望大家能够喜欢!
先创建计分板(我是村民爆)
/scoreboard objectives add Villager dummy
再来个高频注意比较器要开灯
高频连上命令方块
图片中右边的
/scoreboard players set @e[type=Villager,name=ZD] Villager 1 {OnGround:1b}
左边的
/testfor @e[score_Villager=1,score_Villager_min=1]
再达个
更靠近的
execute @e[score_Villager=1,score_Villager_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}
苦力怕请开隐身
远的
kill @e[score_Villager=1]
时钟电路其中
的一个
execute @e[type=ArmorStand,name=BaoZa] ~ ~ ~ /summon Villager ~ ~-3 ~ {CustomName:ZD}
还有一
spreadplayers x z 最小距离 最大 false @e[type=ArmorStand,name=BaoZa]
在上面一层
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:BaoZa}
好了,可以自己改改
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