故事模式赋予我的世界一个故事

时间:2018-02-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  故事模式赋予我的世界一个故事。那在《我的世界:故事模式》中其实就是将我的世界用一个故事来串联起来,那问什么这么说呢?下面一起来看看著名的安德鲁·韦伯斯特说的吧!

  《赋予Minecraft一个故事》

  《Minecraft: 故事模式》如何把沙盒游戏与叙事情节结合起来

  安德鲁·韦伯斯特 (andrew.webster@theverge.com)

  将Minecraft称为“流行的视频游戏”并不全面——其本身更像是一种文化现象。自2009年发售以来,游戏本身已经在多平台突破7000万销量,且衍生出各种形式的周边产品,例如讲述如何合成这些能够连接你的玩具岛屿的方块物体的畅销书。Minecraft已经具备教育工具和社交平台的职能,去年微软公司投资25亿美元收购了开发Minecraft的工作室Mojang。其创始人马库斯·泊松(Notch)变得十分富有,以至于最近他在洛杉矶富人区比弗利山庄砸7000万美元购买的豪宅已经贵过了Jay-Z以及碧昂斯的房子。一直以来,玩家并不仅仅是在合成自己的地图与物品,他们也在创造自己的故事。Minecraft本质上是开放的沙盒游戏,并不具备传统意义上引导玩家的剧情。Minecraft的故事完全由你所创,你和你的朋友所经历,你所建造的一切组成。但这将有所改变——至少是某种形式的改变。Telltale Games,一个因剧情游戏《行尸走肉》以及《权力的游戏》而闻名的工作室,正致力于为Minecraft世界引入一个更为传统的剧情,称为《Minecraft: 故事模式》。本游戏全部5章中的第一章将在今年晚些时候发售,且其提供了与Minecraft原版游戏完全不同的体验。Telltale很清楚,故事模式是Minecraft的第一个剧情类周边,与Minecraft的确定性故事完全不同。Telltale的创意沟通总监Job Stauffer说:“谈谈Minecraft世界发生的故事的想法并不算新奇,其发源于玩家社区,我们自己就是玩家社区中的骨灰级爱好者。与Mojang合作描写一个Minecraft故事,而非某个特定故事的计划,可能是爱好者们第一次看到官方有如此举动。

  《故事模式》去年十二月宣布计划,本身与Telltale过去的产品十分类似。鉴于《行尸走肉》第一季的成功,工作室一直在不断提升自己独特的互动式叙事风格。Telltale Games已经与互动型电视节目十分相像了:分为多个章节,大约每一两个月放出一章,比起完成有难度的挑战更强调做出一些两难的选择。例如《我们身边的狼》通常逼迫玩家做出直击人心的选择,无论你怎么做都会有角色死亡。Telltale的游戏通常都充满暴力情节,具备震撼性,因此当其宣布要为老少皆宜的Minecraft开发游戏时,玩家们都很惊讶。

  2012年开始,位于加利福尼亚San Rafael的Telltale工作室已经在构思此事了。那时,工作室还在忙于尚未公开的,基于同名射击游戏系列的剧情类游戏《无主之地的故事》。这种模式让Telltale开始考虑,可能其他游戏也能用这种方式开发。Minecraft几乎成为首选。“《无主之地》的挑战在于讲述下一幅画布应该描写什么,”Stauffer解释道,“Minecraft则几乎是完全空白的画布。”2013年初,他们与Mojang接触,一年之后,工作开始。“当刚刚宣布合作时,肯定有玩家认为我们是在与微软合作,其实我们很早就与Mojang谈这些事了,”他说。《故事模式》描写角色“杰西”(由Patton Oswalt配音),与朋友组成因击败末影龙而知名的团体“石之秩序”。因为未知的原因,杰西与他的伙伴们不得不寻找“秩序”本身,以阻止破坏游戏世界的大灾变。角色们的性格基本覆盖了不同种类的玩家——有些喜欢建造,有些喜欢探索——Telltale说剧情本身充满怀旧气息,有点像将动作与喜剧以老少皆宜的方式杂糅在一起的80年代美国电影。Stauffer说,那一时代的电影诞生于13岁分级实行之前,具有不可思议的启示能力。

  就像之前的游戏一样,《故事模式》会着重于至关重要的,会影响情节走向的选择——但显然不会像《行尸走肉》一般整天死人那样黑暗。也就是说,选择依旧困难,Stauffer称你会面临“绝对危险的境地,可能意味着你需要抛弃一人才能救另外一人”。他补充说“虽然这些选择不会像游戏分级为”成熟级”的《权力的游戏》或《行尸走肉》,身临其境的效果与罪恶感依然不会少。”他们的目标是制作一个同时适合于新手与Minecraft老玩家的游戏。你可以将其看作是《宠物小精灵/神奇宝贝/口袋怪兽》的动画:你可以享受其中,但如果你也同时玩了相同主题的游戏,你会有更多体会,例如游戏方法,或是你已经习以为常的一些东西里面的新体会。

  “我们知道合成,猎杀,建造,生存,以及与朋友一同消磨时间与玩家社区成长的感受,”Stauffe解释道。“但想想那些活生生的角色在对话中所发生的想法——朋友们开始团结一致,决定有所作为,或仅仅想享受共同建造的乐趣——那与你已经在游戏世界里所做到的完全不同,是一种全新的体验方式,可能你还从未感觉到。并不是所有玩家都面对过末影龙或前往下界——但大多数游戏角色都经历过。这样,我们能把玩家的目光引导到并非所有人都意识到的一些层面上。

  《故事模式》仍然没有预定的发售日期。但今年年底之前应该能发布第一章,且会覆盖多平台,包括Xbox 360/One,PS3/4,PC,Mac,安卓,iOS。Telltale也向我们透露,游戏也会出现在Wii U上,这样,这是任天堂平台首次出现Minecraft系列游戏。游戏的目标之一是突破Minecraft生态圈,引导新鲜血液进入Minecraft。但鉴于已有的7000万玩家的庞大数字,Telltale也意识到让已有玩家满意才是最重要的。

  “我们会同时照顾到新老玩家”,Stauffer说,“但Minecraft爱好者确实是故事主题的核心。”

  翻译自http://www.theverge.com/2015/8/2 ... ale-games-interview

  英语渣,如有不妥之处敬请指出

  PS:在此非常感谢我的世界玩家sjjklh的分享。

  以上就是故事模式赋予我的世界一个故事。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  热门攻略推荐:

  我的世界漏斗旋转计时器制作教程

  我的世界:故事模式将登陆任天堂旗下WiiU

  Scrooge和Carol 我的世界闷骚男和萌萝莉皮肤下载

  暗黑蚁穴建筑展示 我的世界现代建筑风格

  故事模式赋予我的世界一个故事。那在《我的世界:故事模式》中其实就是将我的世界用一个故事来串联起来,那问什么这么说呢?下面一起来看看著名的安德鲁·韦伯斯特说的吧!

  《赋予Minecraft一个故事》

  《Minecraft: 故事模式》如何把沙盒游戏与叙事情节结合起来

  安德鲁·韦伯斯特 (andrew.webster@theverge.com)

  将Minecraft称为“流行的视频游戏”并不全面——其本身更像是一种文化现象。自2009年发售以来,游戏本身已经在多平台突破7000万销量,且衍生出各种形式的周边产品,例如讲述如何合成这些能够连接你的玩具岛屿的方块物体的畅销书。Minecraft已经具备教育工具和社交平台的职能,去年微软公司投资25亿美元收购了开发Minecraft的工作室Mojang。其创始人马库斯·泊松(Notch)变得十分富有,以至于最近他在洛杉矶富人区比弗利山庄砸7000万美元购买的豪宅已经贵过了Jay-Z以及碧昂斯的房子。一直以来,玩家并不仅仅是在合成自己的地图与物品,他们也在创造自己的故事。Minecraft本质上是开放的沙盒游戏,并不具备传统意义上引导玩家的剧情。Minecraft的故事完全由你所创,你和你的朋友所经历,你所建造的一切组成。但这将有所改变——至少是某种形式的改变。Telltale Games,一个因剧情游戏《行尸走肉》以及《权力的游戏》而闻名的工作室,正致力于为Minecraft世界引入一个更为传统的剧情,称为《Minecraft: 故事模式》。本游戏全部5章中的第一章将在今年晚些时候发售,且其提供了与Minecraft原版游戏完全不同的体验。Telltale很清楚,故事模式是Minecraft的第一个剧情类周边,与Minecraft的确定性故事完全不同。Telltale的创意沟通总监Job Stauffer说:“谈谈Minecraft世界发生的故事的想法并不算新奇,其发源于玩家社区,我们自己就是玩家社区中的骨灰级爱好者。与Mojang合作描写一个Minecraft故事,而非某个特定故事的计划,可能是爱好者们第一次看到官方有如此举动。

  《故事模式》去年十二月宣布计划,本身与Telltale过去的产品十分类似。鉴于《行尸走肉》第一季的成功,工作室一直在不断提升自己独特的互动式叙事风格。Telltale Games已经与互动型电视节目十分相像了:分为多个章节,大约每一两个月放出一章,比起完成有难度的挑战更强调做出一些两难的选择。例如《我们身边的狼》通常逼迫玩家做出直击人心的选择,无论你怎么做都会有角色死亡。Telltale的游戏通常都充满暴力情节,具备震撼性,因此当其宣布要为老少皆宜的Minecraft开发游戏时,玩家们都很惊讶。

  2012年开始,位于加利福尼亚San Rafael的Telltale工作室已经在构思此事了。那时,工作室还在忙于尚未公开的,基于同名射击游戏系列的剧情类游戏《无主之地的故事》。这种模式让Telltale开始考虑,可能其他游戏也能用这种方式开发。Minecraft几乎成为首选。“《无主之地》的挑战在于讲述下一幅画布应该描写什么,”Stauffer解释道,“Minecraft则几乎是完全空白的画布。”2013年初,他们与Mojang接触,一年之后,工作开始。“当刚刚宣布合作时,肯定有玩家认为我们是在与微软合作,其实我们很早就与Mojang谈这些事了,”他说。《故事模式》描写角色“杰西”(由Patton Oswalt配音),与朋友组成因击败末影龙而知名的团体“石之秩序”。因为未知的原因,杰西与他的伙伴们不得不寻找“秩序”本身,以阻止破坏游戏世界的大灾变。角色们的性格基本覆盖了不同种类的玩家——有些喜欢建造,有些喜欢探索——Telltale说剧情本身充满怀旧气息,有点像将动作与喜剧以老少皆宜的方式杂糅在一起的80年代美国电影。Stauffer说,那一时代的电影诞生于13岁分级实行之前,具有不可思议的启示能力。

  就像之前的游戏一样,《故事模式》会着重于至关重要的,会影响情节走向的选择——但显然不会像《行尸走肉》一般整天死人那样黑暗。也就是说,选择依旧困难,Stauffer称你会面临“绝对危险的境地,可能意味着你需要抛弃一人才能救另外一人”。他补充说“虽然这些选择不会像游戏分级为”成熟级”的《权力的游戏》或《行尸走肉》,身临其境的效果与罪恶感依然不会少。”他们的目标是制作一个同时适合于新手与Minecraft老玩家的游戏。你可以将其看作是《宠物小精灵/神奇宝贝/口袋怪兽》的动画:你可以享受其中,但如果你也同时玩了相同主题的游戏,你会有更多体会,例如游戏方法,或是你已经习以为常的一些东西里面的新体会。

  “我们知道合成,猎杀,建造,生存,以及与朋友一同消磨时间与玩家社区成长的感受,”Stauffe解释道。“但想想那些活生生的角色在对话中所发生的想法——朋友们开始团结一致,决定有所作为,或仅仅想享受共同建造的乐趣——那与你已经在游戏世界里所做到的完全不同,是一种全新的体验方式,可能你还从未感觉到。并不是所有玩家都面对过末影龙或前往下界——但大多数游戏角色都经历过。这样,我们能把玩家的目光引导到并非所有人都意识到的一些层面上。

  《故事模式》仍然没有预定的发售日期。但今年年底之前应该能发布第一章,且会覆盖多平台,包括Xbox 360/One,PS3/4,PC,Mac,安卓,iOS。Telltale也向我们透露,游戏也会出现在Wii U上,这样,这是任天堂平台首次出现Minecraft系列游戏。游戏的目标之一是突破Minecraft生态圈,引导新鲜血液进入Minecraft。但鉴于已有的7000万玩家的庞大数字,Telltale也意识到让已有玩家满意才是最重要的。

  “我们会同时照顾到新老玩家”,Stauffer说,“但Minecraft爱好者确实是故事主题的核心。”

  翻译自http://www.theverge.com/2015/8/2 ... ale-games-interview

  英语渣,如有不妥之处敬请指出

  PS:在此非常感谢我的世界玩家sjjklh的分享。

  以上就是故事模式赋予我的世界一个故事。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  热门攻略推荐:

  我的世界漏斗旋转计时器制作教程

  我的世界:故事模式将登陆任天堂旗下WiiU

  Scrooge和Carol 我的世界闷骚男和萌萝莉皮肤下载

  暗黑蚁穴建筑展示 我的世界现代建筑风格

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高