《大灾变》大改在即 新补丁将让玩家吐血
至于《魔兽世界》到底更新多少次,有多少个BUG职业真的很难清算;不过可以肯定的是在每个补丁大改之后就会有一个新的BUG职业站出来,这些BUG职业一般都让暴雪自己都膛目结舌,这也表明着这些BUG职业,在几个星期后将会被人唾弃;不为什么,就因为你实在太强,暴雪看你不顺眼。
据暴雪最近消息,《魔兽世界:大灾变》又将大改版,这不仅让强大的人民币玩家慌神,因为他们也不知道自己的高额付出将得到什么回报。新的改版如下:
即使我们修复了精通,野德的流血仍然造成大量伤害,而且不可被驱散。我们计划将一些伤害转变到主攻击中。野德仍然很难被控制,考虑到他们很难被缠绕,减速和变形,我们觉得狂暴免疫恐惧太过分了。
武器战士的爆发伤害在PVP里太高了,而我们没有很好的方法调整他们在PVE里的稳定伤害。待宰羔羊这个天赋可以解决这个问题。我们也可能会削弱战士的昏迷效果。
我们觉得武器战士和狂暴战士英勇打击占的比例太高了。我们想说明一下英勇打击是泄怒技能而不是伤害最高的技能。
对神圣牧师来说,我们正在提高脉轮运转的持续时间,并修改了光之澎湃使其能由快速治疗和强效治疗术触发,并且能够爆击。
我们正在修改一些buff,比如让痛苦压制和树皮术不能被驱散。
我们正在buff狂野蘑菇,这是个很酷的法术但用的却不多。
强力之触现在也受愈合影响。我们也buff了愈合雕文。
我们正在观察神圣专注和清晰预兆,使它们不会对法力节省产生很大影响。
我们可能会移除术士的吸取法力。吸取法力在PVE里没啥影响但PVP就会产生问题。这也意味着我们也需要评估法力燃烧。
放逐不再提高地狱火的范围。
暗影与火焰现在可以由暗影箭和烧尽触发。
我们想重新设计强化灵魂之火。
谴责不再打破忏悔。
作为射击猎人和兽王猎人buff的一部分,我们正在buff瞄准射击,击杀射击,奇美拉射击和杀戮命令。
为了减少法师的控制,我们正在讨论降低冰霜新星和霜之环的持续时间。
我们打算让战斗盗贼使用快速副手武器。我们也想让盗贼更多地使用揭底之击。
我们不想让增强萨满使用法系武器。
我们想让邪恶死亡骑士使用双手武器。
亡域打击应该受韧性影响
在浩劫与重生中,我们修改了死亡打击使其成为鲜血死亡骑士坦克的技能,这太不幸了。我们想让需要治疗的冰霜和邪恶死亡骑士使用死亡打击。
我们想解决死亡骑士在PVP的移动问题。
我们觉得自利的削弱太过了,打算把它改回2分钟冷却。在更多地观察PV表现之后我们可能会评估其它种族特长。
并且,暴雪表示以上改动还不是完整版,下个补丁的职业改动列表毫无疑问会更长。
BUG职业即将痛苦,但这补丁离国服尚远,不过让飞洋渡海的大陆同胞们可不好过呀。自己不但花费了高额费用,还要忍受巨大的延迟,到现在还要削弱于职业,这对台服的大陆玩家来说,跨服还是回国服成了难选的抉择。
不过回首看WOW,其实这也很正常,无数职业被削弱加强,无数职业从BUG职业到无人问津职业,如果你还曾记得那些BUG,那今天带你回首那些曾经的BUG职业。
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1. 萨满时代
在那个45级封顶的公测时代,一个全套血色装备,拿把破坏者的萨满就是当时的BUG职业。在普遍2000多血的时代,一个风怒+地震术,不暴击的话就是1000的伤害,即使到今天都是无人可及的。而萨满的流氓史也正是从那时候开始,几乎所有的联盟都骂部落的萨满为“流氓”。萨满--无敌的王者,只要会按两下键盘,就可以百战百胜的职业。
45年代你还记得十字路口的那个人见人怕的“黑风野牛”么?
60年代曾经一部橙锤萨满+风怒 1人称雄战歌的视频让现在的萨满玩家们感叹“君生我未生,我生君已老”的无奈之情。
10. 死亡骑士
说到死亡骑士的PVP,暴雪再怎么说也要给他们的老大阿尔萨斯面子吧,得设计得强一点。虽然只是昙花一现,从3.0.1到3.0.8这段时间(国服除外)。
天哥曾经说过:“因为我们是死亡骑士所以走到哪死一片嘛”。
DK穿板甲近战能承受较大的物理伤害,可以开启魔法护罩承受法系伤害,本身输出具有极高的伤害。瘟疫打击类DOT可以使你持续掉血,死亡之握可以将远处的你瞬间抓到身边,冰链将你困在原地后逐渐使你减速,而且可以在战斗中给自己缓慢的回血(这一点被众DK在单刷副本上发挥到极致)。邪恶系还可以通过天赋加出一个石像鬼,就是东瘟疫那种飞的蝙蝠,在天上轰炸地面范围目标。这种DK就是“天地双鬼流”,PK能把人玩死。在战场上,这样的宠物比SS宠物强大多了。兽王猎人宠物还可以比一下,至于法师的那只水宝宝,差远了去了。曾经在竞技场22的初期,头几把交椅都是黑白双骑。
俗话说枪打出头鸟,暴雪大神开始拿DK开刀,从3.08-3.2的每个版本(不论大小)都在削弱DK。现在已经完全泯然众人矣!(国服开了也体会不到了)
2. 德鲁伊时代
早期就是万金油的代名词。十八般武艺样样都会,却样样“稀松”。且不说在PVE方面他的作用就是拍爪子+解毒。PVP方面则以其矫健的逃跑技术、高攻高防以及超强的生存能力使其在刚开60级的时候,也就是三大副本到MC之间的BUG职业,也成为了ZS和DZ的噩梦,同时也是在野外最难杀的职业。很多时候你都会看到德鲁伊在一群人中杀掉某个职业,然后很潇洒的逃跑。后面跟着一群人在追....然后很不幸,刚刚BUG了不久就被暴雪一次次的削弱,被玩家打入冷宫。如果你想自虐,请玩德鲁伊吧(60年代)
直到TBC后,德鲁伊才又一次崛起,然而这次崛起不是因为攻击力,而是因为“奶”和“野”。恢复德已经成为了竞技场排列前茅队伍的最多的人数,野德的高护甲和高血量让许多德鲁伊在PVE渐渐进入了一个又一个高峰。
3. 战士时代
如今的战士,在同等装备同等操作下,可以说是所有职业食物链的最底层。但不要忘记,战士曾经也有辉煌的时代。在那个刚刚到60级,玩家血量普遍较低的时候,身穿勇气套手拿奥金斧的战士就是当时的BUG职业,号称“三刀流”。后来以PAT、MAYDIE为代表的R14时代,也让无数的玩家惊叹,超强的爆发力,无与伦比的群战,使无数玩家义无反顾走上了战士之路,但是正是因为他们的风光,才迫使暴雪终于下定觉醒修改ZS天赋。
然后,这样的辉煌,只是昙花一现,随着技能公式的修改,战士逐渐开始衰落。唯一庆幸的是经历一次又一次NERF之后,战士依然是瘦死的骆驼,武器战的电风扇至少在混战中那是相当的强力
4. 猎人时代
经历过三大的玩家们,应该都记得那时候的兽王猎人吧!无敌的灵魂连接使得猎人可以轻松近战砍死ZS和DZ,而100%伤害提升的血性狂暴更是让LR成为了F系职业的噩梦!冰冻陷阱无递减对付近战简直是噩梦,那条暗影攻击的狼变红后杀人无数也留存在记忆中!
这种强大总是很短暂,仅仅维持了1个多月就被暴雪改掉了。虽然后来历史上,猎人也风光过那么几次(18秒小红人)但每次时间都很短...
5. 暗牧时代
戒律牧固然很能耗,但你听说过一声尖啸定输赢吗? 曾经某个时期的暗牧,一声尖啸就能奠定胜局也是当时群P最厉害的职业,如果对方有3个,通常一个群恐的时间基本就会倒下一个...
而在R14时代,一个高督/大元帅暗牧在单P方面更是无与伦比,打许多职业,经常是不掉一滴血!暗牧其实一直都很强,只是一直很低调。
6. 圣骑士时代
在过去的版本,骑士最大的BUG当属清算。清算可以无限叠加没有次数限制,在混战当中尤其好用,骑士本身的抗打击能力强悍,在战场混战中先带上盾积攒清算,积累一定数量后换双手武器选定一个目标一刀砍下去十几次攻击,一刀伤害5、6百十刀就是5、6千,再加上暴击在那个战士有6000血就算是血牛的年代是见谁秒谁。利用这个BUG,圣骑士可以一个单挑任何野外精英BOSS。不过,清算BUG也不复存在。
如今很多玩家都爱日常惩戒骑,制裁,审判,十字军打击,神圣风暴。制裁换成忏悔,审判,十字军打击,神圣风暴,还有愤怒之锤。辩护让对方属性降低,公正圣印骗徽章,忏悔断治疗、断风筝,自由祝福解除移动限制,开翅膀,无敌加血,圣疗......
的确,在这个畸形的版本惩戒骑就是神一样的存在,强大的技能伤害让玩家将矛盾集体对准圣骑士。不过错不在圣骑士,而在版本。这个变态的版本暴雪只让它存活了不到2个月,而CWOW......很可能是一万年。
7. 法师时代
提到法师,先膜拜一下法神V大。他把法师提升到了一个不可达到的高度。很多高手的PVP视频都是穿着顶级的武器装备1V1,偶尔1V几。有心的玩家可以看看V大PVP的时候穿的是一身什么装备,而且他经常是1V几。
闲话少说,三开火球时代当属法师辉煌的时代。法师的三开火球时代,应该是在祖格拉布副本开启后,当时三开炎爆出暴击是4500+带上点燃+火DOT。如果不是当场死就是被三开的DOT痛死(炎暴的DOT受三开加成,伤害很观),这个时期就是战士也多是6000~6500血左右。三开时代的法师,绝对的Bug。并且法师可以说是最具操作性的职业,高超的技术,使法师成为单P和群P永远的王者!
8. 盗贼时代
还记得60年代一部国外玩家制作的《盗贼世界》视频么?里面诠释里一个无装备基础1把白子小匕首依靠技能的利用与手法的操作完胜一切对手。这部视频也导致暴雪大幅度削弱盗贼。
1.12时代的盗贼就是BUG。晕锁连死术士,闪避硬砍战士,未修改的亡灵意志,预备无视法师的1.12出血无敌时代!1.12时代的盗贼不惧怕任何人任何职业,胜算都能有70%以上,甚至常年不开预备……1.12时出血贼干不死的职业,从来没有在WOW存在过!
9. 术士时代
术士是BUG!术士是英雄职业!这是整个60年代其他职业玩家给予术士的评价。
当你独自面对一个装备强悍的术士时,你会想不出用什么办法推倒眼前这个BUG,见面就给你来上几个恶心的DOT,冲上去欲砍上几刀以示抵抗表明士可杀不可辱,可惜术士的恐惧是不会让你轻易接近的,有的术士干脆不恐惧直接上满DOT对你抽血,每秒几百的血你砍得还没他加得多。如果运气好爆了两刀打下一点血,结果术士扔出招牌技能“死亡缠绕”把血回上去了,再不济就吃个糖。即使强侥幸将其放倒,身上挂满了DOT的你也活不了多久,刚坐下来吃面包,感觉到后面一整寒气,死了术士又爬起来了,再给你一套技能还是得挂。
当然,我们也不要忘记曾经的术士和猎人一起被称为“副本弃儿”,曾经的疲软无力让术士长期坐冷板凳,即使四十人的大型副本,术士的任务也是发放糖果,绑绑石头的辅助工作,而在PVP上术士总算是咸鱼翻身了。
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