炉石传说快攻流混种超生德鲁伊卡组分享
《炉石传说》当前天梯环境下德鲁伊以咆哮德为主,那么小德就没有别的选择了吗?下面99单机小编就分享一篇快攻流混种超生德鲁伊卡组,希望对大家有帮助。
大家好,我是奇怪大王,作为一个资深玩超生德的玩家,我之前发过两篇关于大胖超生德的攻略,这次给大家带来一个比较娱乐型的“变速的超生的亡语的大胖的咆哮的机械德鲁伊”,哈哈,有没有觉得很无敌的感觉。这套卡组真的是小霸王其乐无穷啊。
大家都着急看卡组了,我们闲话少说,直接上卡组:
一、卡组定位:
是一套快速卡组,卡组结合了亡语流系、大胖流系、和机械流系的特点和共同之处,都是快速铺场,利用随从之间亡语和战吼相互配合,打出最大化的配合,加上咆哮斩杀的思路,使卡组娱乐化的同时,又不失去强度,也是一套成熟的卡组。
二、卡组分析:
1、这套卡组绝对让对面混乱,1费下个送葬者,绝对给对面吓傻,先给对面一个下马威。
2、这套卡组脱离了传统超生德对大胖的依赖,使卡组的战斗力更加稳定。
3、加入了送葬者这种成长型随从,还能接受大胖的Buff,攻击成长极为迅速。小编有一局打牧师,送葬者竟然吃了对面一张王牌。在这套卡组中,发条侏儒、麻疯侏儒、鬼灵、麦田、收割机都能配合送葬者。
4、卡组带了1张基维斯,能够很有效的为中期的续航提供补给。为什么没有选择两张呢?因为这套卡组的3费以上随从较多,两张基维斯有时候很卡手。
5、卡组放弃了成长,因为成长起手抓到的几率不是很高,而且前期放个成长,反而没事做,我们这套卡组的精髓就是每回合都有很多事情要去做,成长反而拖节奏。
6、卡组带了强化机器人,对于疯狂铺场的卡组,强化机器人总会给人意想不到的效果。而且7费强化机器人加咆哮,斩杀线谁都预计不到。
7、电镀小熊的小萌物在这套卡组出现了,毕竟是墙,还有决择攻击和血量的强度,还能配合工匠镇。
8、卡组有4张墙,两个小熊、两个吵吵。对于这套卡组墙的数量是够了。
9、野性之力在中期的Buff是很可怕的。能够很好的威胁对面。
10、卡组所有的输出都是靠随从打出的,然后靠咆哮斩杀。没有任何过墙伤害。
11、激活在这套卡组的作用十分重要,激活的使用对节奏很有影响。正确是使用激活往往能够获得胜利,不合理使用即使天胡德也能沦为被血虐的节奏。
三、卡组的一些替换:
1、为什么不带跃迁?虽然卡组有激活的额外费用,也有很多机械随从,但是卡组的位子有限,其实最初小编玩的这套德鲁伊没有带收割机,而是带了两张跃迁,其实效果确实不错,但是铺的太快会造成手牌严重不足,我们又不是正统的机械德鲁伊,收割机毕竟是4费最强,带上也确实好用。
2、为什么不带小精灵、风怒鹰、野猪等?这些小家伙配合大胖是厉害,而且小精灵和野猪的费用也低,直接下完大胖就能直接上场,但是我们毕竟不是正统的大胖德鲁伊,不能过分依赖大胖。细心的朋友不难发现我们这套卡组中能配合大胖的一攻怪,比如基维斯、鬼灵蜘蛛、吵吵机器人、送葬者、齿轮大师这些随从,技师没有大胖的Buff,效果也是很好的,都能够与其他随从相互配合,比如鬼灵能够配合送葬者成长,死亡出来的小蜘蛛能够配合咆哮斩杀,清场;吵吵机器人能够配合工匠镇使工匠镇成长,还能额外获得一张零件;送葬者直接就能配合麦田、鬼灵、两种侏儒。收割机等成长;齿轮大师更是能够配合任意机械。这些都比小精灵、风怒鹰、野猪等卡牌稳定的多,这些东西没有大胖作辅助,各个单独上场就是个逗,不上就卡手。
3、卡组没有带成长,带成长积累费用的优势不是很好吗?不带成长我们有我们的原因,成长是2费,成长使用的最佳时机也是2费,但是2费我们用个成长放弃下随从很亏节奏,就算我们2费使用了成长,下一个回合直接变4费,我们4费的随从有没有几个还包括基维斯,我们每一回合都要下怪,虽说成长是个好东西,但是不适合我们这套卡组。
4、卡组过墙能力弱,带张猫头鹰怎么样呢?答案是真是没有卵用,卡组没有位置不说,猫头鹰虽然不能说零作用,毕竟是张沉默嘛,但是这东西2费21身材,身材太不好了,太亏身材,法师、盗贼、德鲁伊技能就解,随便一个1攻1血怪就解,过墙过不去就先用个咆哮嘛,两张咆哮不用留着干嘛。
四、卡组对阵分析:
1、打任何职业起手都去找激活、送葬者、鬼灵、两种侏儒,留大胖、电镀熊、齿轮大师,对抗快速卡组找电镀熊和吵吵机器人。
2、打猎人必备吵吵机器人,打猎人我们完全不怕,各种猎人,无论T7、变速、中速我们都不虚,我们是很持久,打T7电镀熊、吵吵两种墙,前期很好安稳渡过的,实在不行大胖去卖一个,大胖上场拥有天赋嘲讽功能,T7就是有啥牌上啥牌,上啥牌我们解啥牌,解着解着咆哮就带走他。打中速猎很好打,他解场能力弱,我们前期多铺,防着爆炸就好,别太贪,摆出一副爆炸队形,对面肯定炸你。慢慢铺,手机有墙前期随从不紧张不用上,留着中期挡大怪。
3、打中速职业,先铺一波上去卖,骗对面解牌,等待激活大胖再铺一波,这时候对面就慌了,不好解我们了,他还要拼命去解大胖,大胖这东西上场自带嘲讽,我们踢上几轮,来了咆哮就带走对面。
4、打手牌术和奴隶主是劣势对局。打手牌术得骗AOE,术士死缠太烦人了,太克制我们前期的节奏了,有场面而手里没有咆哮,也不要控血等咆哮了,等你有咆哮,早都没有场面了。打奴隶主就有啥下啥吧,不要去防着他8费生一波而不敢下随从,防那么多就GG了,就赌他啥都没有。
最后祝大家游戏愉快,生活开心,欢喜就好。
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
主机游戏 大小:1G
-
其他游戏 大小:1.65MB
-
休闲益智 大小:100M
-
角色扮演 大小:1,369.03MB
-
应用软件 大小:3.51mb
-
应用软件 大小:25.79MB
-
赛车竞速 大小:131.97 MB
-
动作塔防 大小:44MB
-
模拟经营 大小:80 MB
-
冒险解谜 大小:231M