我的世界32村庄堆叠刷铁机制作教程(附1.8存档)

时间:2017-04-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界32村庄堆叠刷铁机制作教程(附1.8存档)。那这个给大家分享的是一个翻新版的32村庄堆叠刷铁机的建筑教程,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~要知道这个可是1.8版本的哦~希望大家喜欢。

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  看到这个作品之后大家可能第一个要问的问题就是它的优点与缺点了,那我就先说优缺点吧。

  优点:

  1、省铁,在建造整个刷铁机前你只需要157个铁(希望我没算错→_→)。在生存初期我个人觉得最缺的两样矿物就是铁和红石了,然而这个刷铁机比起上一代刷铁机省下了足足十四组铁。这个刷铁机便宜到了甚至在生存初期也是人人都造得起的←_←

  2、铁傀儡生成区效率高。这次的生成区比起以前的两层平台可就复杂多了,但是这带来了特别高的效率。

  3、堆叠更稳定,我重做了电路,修复了一个可能由于卡顿导致堆叠失败的bug。

  缺点:

  1、堆叠慢,比起上一代,堆叠每一个村庄的时间长了13秒,每个村庄需要80秒时间才能完成堆叠,这是新的遮光结构带来的麻烦。

  2、耗红石量稍微大了一些,这个也是和遮光结构有关。

  3、容易造错,这次的各种东西如果看一眼就做,那八成会做错。

  4、建造麻烦,由于结构中有很多波浪形的结构,在建造过程中需要摆很多辅助建造的方块。

  5、好像1.8.1里用不了→_→

  这就是我找出的优缺点了。

  具体的各个部件我之后会一一详解。

  接下来报一下数据。

  主要耗材:

  活塞×63 粘性活塞×20 漏斗×15 比较器×36 中继器约32个 木门约12组 红石(包括元件)约12组 建材一大箱足矣 村民依个人喜好,推荐配置:46个

  运行数据:

  村庄数量:32个

  每小时产铁量:约1400铁锭(86村民)(上一代我是学着国外的那群人虚报瞒报的,照搬的假的数据→_→)

  堆叠用时:约42分钟

  这个刷铁机省材料省的最多的地方就是遮光系统了,上一代是用两个粘性活塞来控制遮光的,这次是是用活塞挡水来驱动的超便宜的遮光结构。

  以前控制活塞的位移器是漏斗式的,这次是用的信号强度来实现的类似位移器的效果,懂原理的同学应该知道如果把堆叠好的门的遮光活塞一直开着是不会影响下一个村庄的堆叠的,所以可以让活塞挨个打开,但不关上。

  这就是控制信号强度的核心了,给推石砖的粘性活塞一个4tick的信号,背对熔炉的比较器就会输出一强度的信号(熔炉里有一个可堆叠物品),这就会使右下两个比较器的信号强度减一,然后最左边的比较器输出的信号强度就加一,这就能阻断一条门的遮光水了。

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  优点:

  1、省铁,在建造整个刷铁机前你只需要157个铁(希望我没算错→_→)。在生存初期我个人觉得最缺的两样矿物就是铁和红石了,然而这个刷铁机比起上一代刷铁机省下了足足十四组铁。这个刷铁机便宜到了甚至在生存初期也是人人都造得起的←_←

  2、铁傀儡生成区效率高。这次的生成区比起以前的两层平台可就复杂多了,但是这带来了特别高的效率。

  3、堆叠更稳定,我重做了电路,修复了一个可能由于卡顿导致堆叠失败的bug。

  缺点:

  1、堆叠慢,比起上一代,堆叠每一个村庄的时间长了13秒,每个村庄需要80秒时间才能完成堆叠,这是新的遮光结构带来的麻烦。

  2、耗红石量稍微大了一些,这个也是和遮光结构有关。

  3、容易造错,这次的各种东西如果看一眼就做,那八成会做错。

  4、建造麻烦,由于结构中有很多波浪形的结构,在建造过程中需要摆很多辅助建造的方块。

  5、好像1.8.1里用不了→_→

  这就是我找出的优缺点了。

  具体的各个部件我之后会一一详解。

  接下来报一下数据。

  主要耗材:

  活塞×63 粘性活塞×20 漏斗×15 比较器×36 中继器约32个 木门约12组 红石(包括元件)约12组 建材一大箱足矣 村民依个人喜好,推荐配置:46个

  运行数据:

  村庄数量:32个

  每小时产铁量:约1400铁锭(86村民)(上一代我是学着国外的那群人虚报瞒报的,照搬的假的数据→_→)

  堆叠用时:约42分钟

  这个刷铁机省材料省的最多的地方就是遮光系统了,上一代是用两个粘性活塞来控制遮光的,这次是是用活塞挡水来驱动的超便宜的遮光结构。

  以前控制活塞的位移器是漏斗式的,这次是用的信号强度来实现的类似位移器的效果,懂原理的同学应该知道如果把堆叠好的门的遮光活塞一直开着是不会影响下一个村庄的堆叠的,所以可以让活塞挨个打开,但不关上。

  这就是控制信号强度的核心了,给推石砖的粘性活塞一个4tick的信号,背对熔炉的比较器就会输出一强度的信号(熔炉里有一个可堆叠物品),这就会使右下两个比较器的信号强度减一,然后最左边的比较器输出的信号强度就加一,这就能阻断一条门的遮光水了。

  在红石的上方还有一个红石火把,当激活这个火把的时候整个系统会重置,把所有活塞都收回,挡住所有的水。

  由于信号的最大强度是十五,所以每十五格就需要加这样的一个系统。

  我对总控红石系统进行了体积上的压缩。

  有人说漏斗计时器输出的负脉冲有可能使漏斗位移器里的物品移两格,所以在红石火把与漏斗时钟之间加了一个短脉冲发生器,输出信号2ticks,这使堆叠更稳定了。

  由于用水遮光,再加上电路中的比较器特别多,所以遮光系统的延迟很大,所以要把主时钟里的物品从八个加到十个。

  这次的铁傀儡生成平台被改成了生成架。神奇的Panda4994在翻源码的时候发现了铁傀儡可以生成在半砖中,利用这个特性,他设计了一个生成架,生成区域736格,把铁傀儡从生成区挪出所需的时间只有约4秒钟,比起之前的双层生成平台的494生成面积,平均6秒移出生成区的效率高了不少。但是我前几天在考虑我开的巨坑2048村庄的刷铁机的收集平台时我想到了这么一个方案,这个方案的刷怪面积虽说只有704,但是只需要一秒多就能把铁傀儡移出生成区!

  不过在我想出这个设计的几天前,spire发表的1024村庄的刷铁机中配置了同样的东西,说明我不是第一个想出这个设计的人了= =

  由于这次的生成区效率高,村民多,所以效率就高,现在三四个铁傀儡一起烧已经是很常见的了。

  说实话,著名的iron titan、iron tower的效率都是虚报瞒报的,因为它们的刷怪区真的没有充分发挥每个村庄的性能。

  这就是这次对新刷铁机的介绍了。

  链接:

  密码:6dum

  PS:在此非常感谢我的世界玩家天上一片红云的分享。

  以上就是我的世界32村庄堆叠刷铁机制作教程(附1.8存档)。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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