对即将成为最好的足球游戏《FIFA 12》的五大希望

时间:2016-03-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

PC版的足球类游戏总是在吃家用机版的剩饭,FIFA和实况的距离也越拉越远,FIFA什么时候才能束缚?这是FIFA急需应对的方面,其实如果FIFA好好的吸取以前的不足和反思和实况之间的差距,其实在PC平台上,FIFA应该比实况更加的大有作为。那么FIFA真正的称霸足球类游戏的时刻也指日可待了!


EA的游戏生产流水线虽然毁掉了不少曾经成功的系列,但也诞生了不少极其出色的游戏品牌,《FIFA》系列和《模拟人生》系列就是最为典型的案例。在下个月,又到了下一作《FIFA》发布的时间了,在很多方面,《FIFA》已经成为了世界上最好的足球游戏,那么在下一作中又会出现什么让人惊喜的新特性呢?我们写出了自己所能想到或者所希望的。


操控方面:


辅助控制实在是太无趣了,而且在多人游戏中经常会聪明反被聪明误,一辅助反而做不出想要做的动作,所以我主张只在单人游戏出使用完全辅助控制,这样可以方便初学者,降低游戏的难度,而在血雨腥风的多人游戏平台上,还是只允许玩家在半辅助和全手动之间选择吧,那是战场,就是应该凭借自己的本领面对。



背景观众:


《FIFA》的背景观众多少年没有变过了,他们一直很敬业,也一直很振奋,不论什么时候都那么尽情澎湃、嘶声呐喊,如果真实中也是这样,那估计一场比赛结束之后肯定的心肌梗塞几个,太夸张了,但当时的游戏受到技术局限,做成那样已是不易了,但现在技术提高了,也就应该更进一步了吧?我也不要求太多,只要你让观众出现普通和亢奋两种状态就成了,大部分时候都是普通状态,只有在进球前后,比赛结束前亢奋一下就可以了,这从理论上讲,还是可以做到的。


物理引擎:


我觉得《FIFA》现在的物理引擎已经很不错了,但它已经好几年没换过了,近几年都是在小修小补,如果想要彻底的干掉实况,还是得对物理引擎进行一下大修,现在游戏中依然很多不太合理的动作,球员的身材也还不够真实,一个看上去瘦了吧唧的人怎么可能身体强壮呢?还有就是我希望身体优势在游戏中表现的更为明显一些,不光是体现在进攻上,也要更多的体现在防守上。



球员能力更为真实:


《FIFA》中什么样的球员最好用,速度快身体壮的,这样的球员在真实中是很强,但很多球队还是更喜欢技术、意识好的球员,尤其是既有好意识又有小技术的球员,这样的球员能给球队带来质的变化,但在游戏中技术意识性球员一直很尴尬,我宁可用11个“风之子”也不会用11个只有技术意识没有速度的“大师”,这实在是一件很悲剧的事情,皮尔洛、哈维这样的球员在游戏中真的很难使用,因为他们的速度身体都不够,而最强项意识又很难在游戏中体现出来,而技术又没有比游戏中其他人强出太多,这太令人伤心了。所以我希望游戏中能够加入球员独有的技能,当然不是网游的那种触发式,那个太土了,是那种不经意间体现出来的技能,比如说哈维的传球有极大的可能性会造成直塞,而安德森的直塞有极大的可能性会力量过大,古尔库夫状态不好的时候会触发”隐身“,而伊布有极大的可能性会因报复动作而吃到红牌。这下,球员的差异不就体现出来了。


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