微软:Xbox One游戏大作普及原生1080p指日可待

时间:2016-02-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

我们知道,由于这样那样的原因,目前微软新一代游戏主机Xbox One严重匮乏原生1080p的3A级游戏作品,大多都是原生720p的作品,不过近日Xbox开发总监Boyd Multerer透露,随着时间流逝和开发者对Xbox One开发环境的熟悉,更多游戏开发者将能够在Xbox One上打造出原生1080p的高画质大作。



“我满心期待他们能够办到。不过现在的图形处理器依旧是一只错综复杂的巨兽。”Multerer向英国Xbox官方杂志表示。“硬件基本上已经准备好了,接下来就是寻找更好的软件技术来发挥硬件的优势,尤其要让资料正确地流经所有缓冲贮存区。而我认为其中产生了许多机会。”Multerer说道。“而ESRAM(注:微软用来加快系统处理效率而给Xbox One增加的高速缓存,但它被认定为导致Xbox One机能低下兼开发难度高的罪魁祸首)让调整资料群组的功力变得极为重要。”


Multerer还表示,Xbox One的首发游戏开发者们其实并没有太多机会调整并发挥视觉效果的精确度。“他们被GPU的架构搞得焦头烂额,但适应之后就能运用其优势,让之后推出的作品更好。”


“我们可以期待GPU有更大的改善,让大家可以好好调整资料群组,并将GPU的功能发挥到极限。但解析度不是一切。除了学习如何调整资料,我认为像素品质与像素数量之间的问题也很重要。当然这些问题都很有趣。”Multerer最后总结道。


讽刺的是,索尼PS4上的首发游戏以及诸多同时对应有PS4/XboxOne版的3A大作之PS4版几乎都是原生1080p。

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