我的世界限时跑酷制作教程详解

时间:2018-03-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界限时跑酷制作教程详解。那下面给大家分享的是我的世界中大神玩家利用红石以及命令制作的一个限时跑酷地图教程哦~那有兴趣的玩家不妨进来看看下面详细的教程吧!

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  注:本教程适合有少量基础的玩家,难度较低,但是如果零基础是看不懂的

  1、按钮式普通中继器延时限时跑酷

  这个方法是最简单的,也是最好制作的,原理就是中继器延时,在很多地图中都有使用

  如图,大致结构就是这样。按钮按下后就会启动红石机关,利用强充能的方式使门打开,而信号消失后门就会关闭,达到限时的作用

  看,按下按钮,信号传递到的时候门就打开了,我们需要在信号消失前跑酷过去

  但这种跑酷是有一定缺陷的,就是门不能一直开到时间到,导致如果玩家很快到达终点不能提前进去,要求玩家在门打开的1秒那一瞬间进门,搞不好还进不去,甚至玩家都不知道门开没开过。后面的问题,可以用玻璃隔开红石机关和跑酷区,这样边跑酷可以看到时间过去了多少,但是前者的问题很难解决(费时间解决这个问题还不如做第2种机关),故不是很推荐。但是在很短的限时跑酷里会很适合,因为体积小。

  2、活塞/命令方块式限时跑酷

  最推荐,最实用的一种方法,基本上没什么大的问题。

  如图(可能看的不是很清楚)(为了观察方便我没有封顶),利用非门和中继器制作成这个样子,主要是为了使玩家不能作弊,必须按下按钮后才能出发。具体的细节在这里就不讲了。

  我的世界限时跑酷制作教程详解。那下面给大家分享的是我的世界中大神玩家利用红石以及命令制作的一个限时跑酷地图教程哦~那有兴趣的玩家不妨进来看看下面详细的教程吧!

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  1、按钮式普通中继器延时限时跑酷

  这个方法是最简单的,也是最好制作的,原理就是中继器延时,在很多地图中都有使用

  如图,大致结构就是这样。按钮按下后就会启动红石机关,利用强充能的方式使门打开,而信号消失后门就会关闭,达到限时的作用

  看,按下按钮,信号传递到的时候门就打开了,我们需要在信号消失前跑酷过去

  但这种跑酷是有一定缺陷的,就是门不能一直开到时间到,导致如果玩家很快到达终点不能提前进去,要求玩家在门打开的1秒那一瞬间进门,搞不好还进不去,甚至玩家都不知道门开没开过。后面的问题,可以用玻璃隔开红石机关和跑酷区,这样边跑酷可以看到时间过去了多少,但是前者的问题很难解决(费时间解决这个问题还不如做第2种机关),故不是很推荐。但是在很短的限时跑酷里会很适合,因为体积小。

  2、活塞/命令方块式限时跑酷

  最推荐,最实用的一种方法,基本上没什么大的问题。

  如图(可能看的不是很清楚)(为了观察方便我没有封顶),利用非门和中继器制作成这个样子,主要是为了使玩家不能作弊,必须按下按钮后才能出发。具体的细节在这里就不讲了。

  封上,看看效果,按钮按下的一瞬间栅栏就放下来了

  接下来便是计时系统,首先在按下按钮的地方放置一个命令方块(图中被我手里拿的石头挡住了一部分),输入指令

  /setblock x y z redstone_torch

  即可,坐标就是图中终点右侧的橙色羊毛上方的空气方块。这样的效果是,按下按钮后橙色羊毛处就放置了红石火把,门就会打开。

  但光是这样无法做到计时,所以我们延长了电路,额外做成了一条电路,连接了一个命令方块,中间是中继器就是你给玩家的时间,一个一档中继器的时间是0.1秒,可以自己计算,我这里是5个4档,刚好2秒的时间。新放置的命令方块里输入和刚才一样的指令,只是把redstone_torch改成了air,坐标都是不变的。(忘了调时间晚上有点暗抱歉)

  试试效果,完全达成了我们的目标。当然因为只有图片可能看的不是很清楚,大家可以自己制作一个感受一下。另外在最后的地方可以将命令方块改成与门,效果差不多,但是我这里不讲,因为这样工程会更大,而且与门会造成额外延迟,导致可能不是完全合意。

  3、活塞式命令方块限时跑酷

  这个和刚才的第2个几乎是一样的,只修改了终点的地方,只粗略讲一下。

  前面的不变(我会告诉你我懒得弄,于是只是修改了一下刚才的装置吗?),改的是终点处,将铁门换成了4格高的柱子(上方插了红石火把的那个),还有一个粘性活塞控制的小型机关(活塞也可以,但必须是重力方块),其他的不要变,橙色羊毛处的红石连接到粘性活塞处。

  试验一下,效果不错。和刚才几乎无区别,只不过把铁门改成了粘性活塞,只有计时结束前才能跳上粘性活塞,才能跳到台子上,达到计时的效果。(有两张截图在了打雷的瞬间,所以是亮的QAQ)

  4、命令方块/生物踏板式限时跑酷

  特别少见,缘由是命令方块,加上还需要对生物nbt,麻烦。但是它有自己的优点,就是玩家体验度高,没有噪音,比较真实。缺点是有误差(但是非常小)

  做这样一个东西,下面连接铁门,岩浆下面是压力板(石质)。牌子建议换成方块!我这里只是为了大家看得清楚。

  两个命令方块分别输入以下指令

  summon Creeper x y z

  effect @e[type=Creeper,r=2] 12 time 1

  注意:1中的creeper可以换成任何实体/怪物/动物,坐标即岩浆坐标。2中的time就是你要设置的时间

  如图,按下按钮就会给玩家time时间,当然我这里为了演示没做跑酷

  当然这样是有缺点的,因为原理是给苦力怕防火,消失后苦力怕被烧死达到效果。但是苦力怕的防火消失后不会立刻烧死,所以这样有明显的误差。

  不过这是可以解决的,有两种办法。第一种,在上述指令的1中增加nbt

  Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]}

  这样苦力怕的血量就为1,消失后会立刻被烧死。

  还有一种方法,将1中苦力怕改为鸡的英文名 spawn_egg(编号是33),因为鸡的血量是4,是唯一一个可以被立刻烧死的生物,这样就不用nbt了

  当然,如果你跟籽岷学的不杀生,那就老老实实nbt吧

  注:即使你改成了鸡或者生命为1,仍然有极小的误差!实际时间比你计算的时间会多一点点!

  5、特效式限时跑酷

  这种限时跑酷的原理,是给玩家速度/跳跃提升的效果,并且在跑酷关卡中都设置没有药水效果跳不过去的距离,这样要求玩家在效果消失前过关,否则就过不去。

  指令

  effect @p 8 time lvl

  time是时间,lvl就是等级,越远跳的越高/越远。其实将time弄到无限,也可以做成不限时间的效果跑酷。另外,这个是跳跃提升的效果,如果把8改成1,即为速度,两者可以同时给跑酷者。

  如图,这里我设置的都是5格,如果时间内我没跳过去,效果消失后我就只能重来。

  当然这方法依然有缺陷,就是虽然准,但是必须设置药水效果,如果只想在普通跑酷中限时就不行,很多人都不习惯(哪怕是创新),解决办法就是方法6

  6、抗性药水式限时跑酷

  输入指令

  effect @p 12 time lvl

  其中time就是设置的时间,lvl随你,稍微大点效果都一模一样,不用管,一般2就可以。

  这样的原理就是给玩家限时的抗火效果,然后在终点弄岩浆墙,或者岩浆坑就可以了,这样玩家抗火效果消失后就无法穿过岩浆,达到限时的效果。如下图。

  当然我这里做的很粗略。

  其实把抗火换成抗性提升也可以,但这样除了岩浆,还要弄伤害效果,相对麻烦一点,有兴趣的朋友可以自己研究一下,我就制作成这样。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家tzxwdu的分享。

  以上就是我的世界限时跑酷制作教程详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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