MC1.9最新快照版15w34a新CB特性详解
我的世界1.9新版快照版更新了几个新的特性,不过游戏中的大神对于游戏的研究总是不停歇的这不一早上就有大触级玩家放出了他对新特性CB的研究一起来看看吧!
那么这里就是3种CB了,所谓9材质并不是3种状态
而是这样,现在CB有3个材质的面,菱形(放置时对着你),箭头形(围着4边)和方型(对面)
主要作用都是用于指示方向的,至于方向的作用我们后面再说
我的世界1.9新版快照版更新了几个新的特性,不过游戏中的大神对于游戏的研究总是不停歇的这不一早上就有大触级玩家放出了他对新特性CB的研究一起来看看吧!
那么这里就是3种CB了,所谓9材质并不是3种状态
而是这样,现在CB有3个材质的面,菱形(放置时对着你),箭头形(围着4边)和方型(对面)
主要作用都是用于指示方向的,至于方向的作用我们后面再说
(图被压缩看不清文字的话抱歉了)
现在CB界面多出了一个模式选择按钮,分别是
impulse(脉冲,经典CB)
chain(连锁,绿色)
repeat(重复,蓝色)(叫我预言帝,被我猜中了这个自更新CB……哦糟糕剧透了)
最经典的CB我就不多说了,也没啥值得说的
顺带一提他们其实是3个不同ID的方块,而不是拥有不同data value的137方块。
首先从比较简单的repeat说起
前面剧透过了,自更新方块,顾名思义,本身自带超高频
只要持续供能,就会不断重复执行里面的命令,fill clock什么的再也不需要啦
CB吃了金坷拉,能吸收地下三米的超高频啦!
基本特性就是这个
然而如果同时有N个repeat CB被激活,那么命令执行顺序会是怎么样呢?
比如这个,我在中间放红石块会怎么样?
这个和repeat CB被激活的顺序有关
对CB略有研究的人都知道,在fill clock,中继器这类强充能信号源的影响下
CB的被激活顺序是有特定规律的
在这个情况下将会是下上左右(我正面对X轴增加方向,标准站位√)
事实也证明了他们是依照同样规律的
然而我说的是和激活顺序有关,并不是说和这个默认更新规则有关
并不是左边的repeat CB就一定比右边的先执行
比如这里,我按顺序逆时针激活他们
可见顺序也变成了上左下右
结论:N个repeat CB的执行顺序和其被激活顺序有关
然后我们来认识我们的绿帽子Chain CB
这家伙很顽固,单独激活他并没有反应
这东西的激活方式很特别,有两个条件:
1.他本身被充能
2.有一个朝向他的CB被激活
就像同时拥有开关和信号接收器的机器一样
首先你得打开开关(充能),同时接收到信号(CB激活),才会运作
这里我加入一个没有命令的普通CB
两者都激活,产生了输出
并且并不一定是要正对后面的方形面
侧面也可以
然而不是对着的话就不行了
然而说到chain,连锁,当然得连锁一起用啦
这里是一条顺序编码了的连锁
可见是可以这样拐弯的,向上向下当然也没问题啦
我们在开端有个普通空CB输入信号
可见他们按顺序被激活了
这就是连锁的意思
并且如果你换上repeat cb的话,同样享受高频效果
连锁的另一个特性是,中间没有被充能的部分会被系统跳过,执行下一个锁链,这点可以作为逻辑控制的方法使用
同时,如果你在连锁中部插入信号,那么只会执行这个锁链以及后面的部分
更有趣的问题来了
如果是N个repeat CB + N个连锁组合一起用会怎么样?
这里是两组连锁,左边是ab编码(英文),右边是12编码(数字)
可见系统遵照了repeat CB的顺序问题,先左后右,并且连锁会被整体执行
也就是左连锁>右连锁的顺序(这个和repeat CB的被激活顺序相同)
中断跳过原理同样适用
这里同时展示了剩余的两个特性(我先激活右边的repeat CB再到左边的)中间插入信号(只显示b和c),以及激活顺序的问题(先是数字连锁再到英文连锁)
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