神秘时代4最强攻略 大神带你玩转神秘时代4
今天游戏园的小编就为大家带来我的世界神秘时代4教程,还不知道神秘时代4怎么玩的兄弟,请看下面的内容!希望此篇文章能帮到大家!
1.世界观:
神秘时代4把源自古希腊哲学的四大基本元素理论扩展至六元素,并通过基本元素复合的方式将世界上的任一物体分析为最多10种的元素构成。详见神秘书基础知识的“魔法之元素”页面。
2.元素发现:(神秘MOD核心和基础内容)
在游戏的开始只有6种基本元素的知识,因此需要通过对世界上的各种方块、物体、生物进行探索,从中获得更为复杂的元素知识(详见神秘之书研究(Research)页面)。
除了探索,还可以在研究台通过元素合成的方式来获得新元素的知识。
元素知识是后面制作各种魔杖,魔法装置,学习炼金术和傀儡术的基础。
*元素合成表:
今天游戏园的小编就为大家带来我的世界神秘时代4教程,还不知道神秘时代4怎么玩的兄弟,请看下面的内容!希望此篇文章能帮到大家!
1.世界观:
神秘时代4把源自古希腊哲学的四大基本元素理论扩展至六元素,并通过基本元素复合的方式将世界上的任一物体分析为最多10种的元素构成。详见神秘书基础知识的“魔法之元素”页面。
2.元素发现:(神秘MOD核心和基础内容)
在游戏的开始只有6种基本元素的知识,因此需要通过对世界上的各种方块、物体、生物进行探索,从中获得更为复杂的元素知识(详见神秘之书研究(Research)页面)。
除了探索,还可以在研究台通过元素合成的方式来获得新元素的知识。
元素知识是后面制作各种魔杖,魔法装置,学习炼金术和傀儡术的基础。
*元素合成表:
图中就是一个明显的错误使用方法:一个需要与箱子交互的聚集核心傀儡绑定在了草方块上,它将无法正常工作。
正确姿势:绑定的符文显示在箱子上,聚集核心傀儡能够正常工作,收集附近掉落物放进箱子里。
右键点开傀儡的GUI界面,可以设置傀儡收集的物品种类。什么都不放默认是收集所有物品。可以设置1-2种物品使其只收集这1-2种(拿物品右键它的那两个物品栏)。
【聚集核心】傀儡是各种自动化农场林场等的必备傀儡,比如配合【收获核心】傀儡,可以制作一个自动化农场。给一个傀儡加上【收获核心】,它会自动收获成熟的作物,能收获小麦,甘蔗,可可,魔豆等等,但只有一个收获核心并不会自动补种。要让它学会自动补种,需要给它加装一个【傀儡升级:秩序】。收获傀儡没有GUI界面,也不需要绑定到任何容器。
加上秩序傀儡升级后,能自动原地补种了,但是补种的智慧有多高呢?这里就测试一下,第一轮故意留两排未种植。
用生长之锄快速催熟,两轮过后,发现左边少了两格没补种,而右边空着的耕地种植了不少。按照神秘书所说,当手里没种子时补种就无法完成,我也没设定让聚集核心傀儡只收小麦,所以那两块地的种子可能恰好被捡走了....右边原本没种植的也补种了起来,说明升级后能自动识别邻近可种植耕地,还算是比较有智慧的。
第3种是【砍伐核心】傀儡,和收获核心傀儡一样十分简单,没有GUI界面没有绑定容器,只会在周围看到树就砍,而且木头到处丢,要给他配备一个聚集核心傀儡帮他把木材装箱。
因为核心是用流动之斧制作,因此带有那把斧子的特性,明明是对着左下那颗树挠,但是不停的掉木头的是右边那颗树(枝叶连在一起的树从最远的木头开始掉落)。
第4种、第5种是【清空核心】傀儡和【填充核心】傀儡两种行为方式相反的傀儡。
它们都有绑定容器和标记容器以及GUI界面,清空核心是从绑定容器中取出物品放进标记容器内,填充核心是从标记容器内取出物品放入绑定容器。
【填充核心】傀儡的GUI界面要比清空核心傀儡多一个黄色小按钮,用于控制数量的。
比如在它的物品框里放入8个沙子,黄色按钮点亮,说明它的任务就是从标记容器取出沙子往绑定的箱子里放,确保绑定的箱子里始终有8个沙子,当箱子里有8个沙子后它就不再往里放沙子。
点一下黄色按钮使其熄灭,就是不限数量,他会源源不断运送沙子,直到标记容器内没有沙子。
第6种是【使用核心】傀儡,它会自动取出绑定箱子里的物品对标记目标进行[右键]使用。
事实上利用它来种树非常方便,因为砍伐核心傀儡不会补种树苗,加升级也不会补,所以建一个全自动化的林场需要三种傀儡,砍伐,聚集和使用。
【使用核心】傀儡还能用来激活红石装置,拿打火石点燃方块或TNT(但是比较笨总是会烧到自己,最好用粘土傀儡,抗火)等只需简单[右键]的操作,绝不会点左键(所以不会挖矿,不能拿来当挖黑曜石免费劳力),也不会按住右键(不会喝药水...更别说操作魔杖这种更为复杂的动作了)。
你也不能让他来帮你魔法注入操作发生异常时补充物品——因为他虽然会右键,但是貌似不会对基座右键....
会操作锄头,但是如果没有在GUI界面指定他使用锄头,他会对标记的地方不停的按右键锄地(即使已经锄过)从而大量浪费锄头的耐久度。而如果指定他使用锄头,他只会使用那把锄头锄1次地——因为用过一次的锄头失去了1点耐久度,和它被指定使用的锄头——无耐久损耗的锄头是不一样的,所以它考虑换一把新的(= =)
【使用核心】傀儡的GUI界面也有一个黄色的小按钮,用于切换对方块物品表面操作和对一个[空方块](Empty Space)操作。
空方块的意思,就是图示的那种被标记的空气方块。标记方法是先把那个方块用其他方块填起来,用铃铛标记,然后打碎掉,标记的方块就变成了空方块。
第7种【转移液体核心】傀儡,用于给液体容器补充液体,目前版本貌似没发现有什么用,只能给坩埚补水,炼药锅的水它不会补。可能对其他某些mod有作用。GUI界面很简单,设置补充液体的种类[这里只有水]
所以这种傀儡我觉得是用于过渡的,接下来的炼金傀儡才是实用傀儡。
第8种【炼金傀儡】绑定在炼金炉上或者蒸馏器上,然后标记到一个罐子上(会自动包括附近的一片罐子),傀儡就会自动帮你把蒸馏出的元素分门别类装到罐子里去。非常实用的一个,没有GUI界面。
最后一种【守卫傀儡】,和砍伐傀儡一样简单,自动攻击周围除了苦力怕以外的全部攻击性和中立生物。比原版铁傀儡攻击和防御、血量都要弱,但是强项在于能自我修复而且速度快些。
【傀儡升级】傀儡肚脐位置上的洞就是可以安装升级的地方,石头和铁傀儡只能装一个,神秘能装2个,高级傀儡能装3个。拿着升级对着它们右键就能安装,效果见神秘书。
9.一些特殊物品的用法:
魔杖系统里,魔杖核心是内容比较丰富的东西,手持魔杖,背包里有核心时,按F键装备和切换。一个核心袋子能装18个核心,但其实目前只有8种核心:
火焰核心,最基础的攻击类核心,没法点燃除了怪物以外的东西...
电击核心,造成雷电伤害,当击中猪和苦力怕时,有一定几率会使其变成僵尸猪人和高压苦力怕。
冰冻核心,可以造成冰冻伤害,也可以冻结水方块变成冰,还会打碎一些物品,如玻璃,萤石等。
挖掘核心,挖矿神器不用多说。
地狱核心,召唤出地狱的火蝙蝠攻击敌人,使其着火。
地精诅咒:这种核心无法由研究得到,本属于地精法师的魔杖核心,效果华丽,攻击一般。
【等价交换核心】的使用方式稍稍麻烦一点,初次装备这种核心时,左上角显示核心本身。
然后你要设置你打算从背包里拿出去的方块种类。比如说我背包里有一堆圆石,打算换一堆泥土。于是对着圆石按shift+右键。
然后注意到左上角魔杖核心的位置显示一个发光的圆石,下标是背包里圆石的数量。这时你就可以用圆石去换其他方块了。
换的方式有两种:左键点击是1块换1块。右键点击是对一个区域内的方块(7x7以内)进行等数量交换。
这种核心的交换本质上是破坏目标方块放入背包,然后把付出的方块放置到目标方块原来的位置。所以一些需要精准采集才能获得的方块不能通过这种方式直接获得(核心附魔精准采集也不能),替换草方块时只能获得泥土。
【便携式洞穴】是最有特色的魔杖核心,有了它你就可以随意穿墙。对着方块表面右键开启一个3x3的通道,直到另一端接触空气的方块表面。
然后需要在几秒钟的时间内快速通过这个通道,否则时间过了通道关闭会导致卡在方块中受到窒息伤害。
当然万一你卡住了也不用等死,马上再用一次魔杖,可以迅速再开启回头的通道。
通道开启的方向任意,可以横向也可以竖向,而且可以在怪物脚下点一下,然后它就会掉下去,运气不好就摔死了...只留下一股白烟。
·地狱熔炉(Infernal Furnace)也是一个很有意思的物品,首先按书上所示摆成这样子,然后用魔杖右击一下。
就变成了一个可以无限燃烧物品的熔炉,从上口丢进里面的岩浆,然后从铁栅栏的口子里会吐出产物。
冶炼金属矿物时会有一定几率额外吐出金属粒,所以比普通炉子可以提高金属产量。
除了正面以外有3个侧面上都有个孔,是用来接装风箱(Bellows)的。
接了风箱后,会加快速度而且能提高金属粒的产率。风箱还能加快炼金炉、坩埚的速度。
有意思的事情在于如果你故意破坏掉它的一角,它会变成用魔杖施魔前的样子,岩浆消失变成烈焰人。
当时我一不小心右键了我的穿墙魔杖,然后似乎这烈焰人只会在炉子里对你攻击,不会飞出来,结果掉了下去,随后被卡在方块里死了.....
秘术钻探(Arcane Bore)系统!实现自动化挖矿!准备一个钻探基座,一台钻探机,一个挖掘核心,一把镐子,一个红石开关即可实现(最好再备些箱子装石头..):
放置基座和钻探机时,基座的出矿口和钻探机的钻探方向总是朝向你的,用魔杖右键可以换方向。
右键打开钻探机的界面放置挖掘核心和一把镐子——如果你不想中途换镐子的话建议用一把耐久高于1344的普通或附魔镐。
镐子的附魔或者特效对机器有效,不过其实不建议用时运3或精准1之类过于好的附魔,因为它还要拿来挖普通石头的.....
当然一个优秀的秘术师显然不会光对照着合成表来解锁全部元素知识←_←因为你会很快发现天天宅在家合成,元素研究点数量捉襟见肘了。
这是我的一种完全无需合成的元素全解锁方案。
当你解锁全部元素知识后,就能满世界跑研究各种物品积累研究点数,为接下来的研究系统做准备了(除了神秘mod里的一些灵气节点、生物,一种物品只能通过探索获得一次研究点)。
3.研究系统:(神秘MOD核心和基础内容)
基本研究方法详见神秘之书 研究(Research)页面。
值得一提的是书里没提到的内容:即知识节点只能连接1个或2个符文或节点,符文可以连接2个以上。
有时候符文之间靠的太近,符文会跳过节点直接与另一个符文连接,这时要巧妙利用一下“未激活的符文如果在该路径上会阻挡连接的形成”这一规则,移动无关符文挡住那些路线。
就像右图这样。
大多数时候研究是将节点和符文串成一条线,不过其实“并联”也能“通电”完成研究(左图)。
端节点这一特性没有在神秘书里说到,因此不确定是否每次研究都存在1个或以上的端节点。如果不是的话,那么是有可能出现环状的连接图案的(右图中有1个端节点使得无法连成环状)
在基座的出矿口放个箱子(或者用聚集傀儡收集)当用红石信号激活时,机器就开始工作了,对正前方中心3x3和外围3x4的十字形区域进行扫射(附近放perditio的元素罐子可以加快速度),扫射深度64格——正好是海平面的高度,所以在地表竖直向下挖矿的话差不多刚好能到基岩层。
如果全部是实心方块,那么一个方向最大能挖掘的方块数是1344个。因为不能自动换镐,所以.....
相比于工业的挖矿机,方便在于无需管道,无需持续提供动力,麻烦的是会产生大量原石(可以安排一个清空傀儡把箱子里的圆石都移走,不然容易堵箱子)。
集群工作时对地下的开发非常彻底,而且会产生巨大的地下空间。
神秘缰绳(Thaumostatic Harness),其实就是飞行背包,完全看不出哪里长的像缰绳,拿在手里时右键打开它的GUI界面,在格子里放上potentia(能量)元素罐子再装备在衣服的位置,就可以按两下空格键实现真正意义上的飞行了。
飞行需要消耗能量元素,会在左边的管状图形中用蓝色表示元素剩余量。
当附近有方块时,它会不断对周围方块放射出闪电,不过并不会对生物造成伤害。
关于特殊物品的还剩一个我不太了解的缸中之脑 ,晚上研究看看,其他的物品都没什么特别有意思的了,看神秘书学习就好。然后会说说生物群系尤其是腐化之地,以及灵气节点。
缸中之脑本身是个哲学概念,不过貌似这里没什么特别的,只能吸收附近的经验球,估计最多用在一些人不在旁边也能产生经验的地方,比如地狱熔炉。存储一些零散的经验,右键持续晃动可以把经验取出来。
10.生物群系相关
神秘4特有的生物群系有3种
①魔法森林(Magical Forest)
大片巨型橡树覆盖,盛产银树,荧光花和魔豆,也是地精大量存在的生物群系。银树有较高的几率蕴含灵气节点,木材能做魔杖,魔豆能提炼元素。除了要小心保护好自己的东西不被地精抢走,魔法森林是魔法所需物资非常丰富的生物群系。
夜晚的魔法森林里,成熟的魔豆像灯笼一样,和荧光花一起点亮点缀了森林,加上银树叶闪耀的光泽,使森林充满了灵气——和怪物。
关于魔豆和银树,荧光花详见神秘书,都写的非常详细了。4.0.3a添加的这种叫做地精(Pech)的新生物非常有意思。当你用比较贵重的物品送给他时(比如宝石),他有时会出现这种和村民交易一样的粒子。
对他右键,出现了一个类似交易界面一样的内容,放上特定类型的物品,点击中间那个骰子,会出现随机交易内容。所谓特定类型的物品,必须要含有某种贵重元素(暂时忘了怎么写了,明天补上)。
原来今天是万圣节呀,各种魔杖核心都变成了南瓜头,略喜感
与地精交易时需要给出含有Lucrum(贪婪,贪财)元素的物品,主要是金,钻石及其相关制品,在神秘书可以找到所有含这种元素的物品。
交易这一过程更像是抽奖,因为获得的物品是随机的。
不过一般来说给出的物品含有Lucrum元素数量越多,就有越多的几率获得更多更好的物品,但只是一般来说,有些不符合这规律,比如附魔金苹果含有的Lucrum数值最高,但它的平均效果基本还不如钻石。
而且即使是含有很少Lucrum元素的物品也有几率获得极品道具,纯属运气问题。
杀死地精会概率掉落它手持物品和魔豆。
不同种的地精交易能获得的物品有些不同:
所有地精:魔豆,药水,神秘剑镐斧锄,马铠,金苹果,附魔金苹果,知识碎片,神秘书,附魔瓶,附魔书。
地精强盗:矿簇,树苗,烈焰棒,顶级附魔书(比较难得,我遇到的有抢夺3,时运3,亡灵5)。
地精猎人:神秘靴,油烛,恶魂之泪,1级弓系附魔书。
地精法师:各元素碎片,各元素晶簇,魔杖核心:地精诅咒,1级神秘mod特有附魔书
地精随时有可能终止交易,强制关闭交易界面,此时需要重新哄他开心才能再次开启交易。一般能交易十几到几十次,偶尔会1次就关闭。
②怪异之地(Eerie)
这是一种有限扩散的生物群系,它可以出现在各种生物群系内部,产生的源头在于黑暗节点。通常会在黑曜石图腾柱周围形成。
这种生物群系是一格一格缓慢扩散的,最初生成黑曜石图腾时,周围并没有这种生物群系。在黑曜石柱顶部的黑暗节点影响下,距离柱10格内随机选取几格转变成怪异之地,直到范围内完全变成这种生物群系,并使草地、树叶、水等颜色变暗。
当这种生物群系内的条件符合刷怪范围时(光照、与主角距离等),会刷出暴怒巨人僵尸(Furious Zombie)。
刷出的过程类似于刷怪笼,会在节点周围出现一些火,但是并不需要符合刷怪笼在人物16格以内才会刷的规律,而且只会从节点旁刷出,哪怕是在空中。
暴怒巨人僵尸看起来除了眼睛是红色以外和普通僵尸没什么差别,但是它有30颗心的血量,是普通僵尸的3倍,而且速度快,攻击路径判断更聪明,在受到伤害时,体型会增大至3格高(停止受伤时又会慢慢缩小)。
有一种黑曜石阵,中心上空是一个黑暗节点,下方是一个箱子和精灵刷怪笼,属性和单一的黑曜石柱差不多,也刷暴怒巨人僵尸。
而且精灵刷怪笼会刷出一些攻击性的精灵,所以晚上来这里还是比较危险的。
但是白天的话可以轻松拿走箱子里的东西,而且如果研究成了缸中节点,可以把黑暗节点也带走。
带走的黑暗节点会变虚弱,各方面会比原来的节点差一些。不过带走的节点放出来仍然可以形成一个新的怪异之地,虽然速度要慢很多。可以利用来做成暴怒巨人僵尸农场。
即使黑暗节点被带走,要消除这里的怪异之地还是很难的。
③腐化之地(Tainted Land)
相对于上一种,这是一种无限扩散的生物群系,以区块为单位进行传染。
腐化之地是由于大量魔法污染造成的,也会在生成地图时自动生成天然腐化之地。
腐化之地的特征是紫色调,进入它的范围,草地,树叶,水,天空都会变成紫色。
在地图刚刚生成没多久时,腐化之地只有一些腐化纤维。
腐化的传播主要靠的就是腐化纤维进行。假如在最初就把纤维全部除掉也许能消除腐化,但是其实腐化纤维并不仅仅是在地表出现,在复杂的地下洞穴里到处都是,所以要清除干净几乎不可能。
随着时间的过去,地面的腐化纤维会渐渐生长出一些腐化的草,这些草部分会最终长成腐化植物和孢子梗,腐化植物在晚上会发出微弱的光亮。
被腐化纤维完全覆盖的树干会缓慢变成固结的腐物。覆盖的草地和泥土会变成腐化泥土。
ps:一些腐化物上固定的紫色小亮点,是传播污染的源头。植物学里这种突起成熟后会变成硬壳,硬壳破碎,里面的孢子散入空气中形成传播,当然在游戏里不会破碎散出孢子,基本是作为装饰。
当树干被腐化到一定程度,树叶会大量枯萎凋落,处在上方的固结腐物会从上面滑落,堆在旁边的地上。也有可能发生融化成咒波粘浆的情况。在这些固结腐物里,后期可能会生成腐化浮游孢子的窝。
在腐化纤维上,晚上和黑暗的洞穴里早期就能生成这种腐化触手怪,不停扭动以及从地面生长出触手攻击附近的非腐化生物,到了白天也不会消失,无法移动。环境被净化后会自然死亡。
除了早期的腐化触手怪、神秘史莱姆以及被感染的生物,腐化进行到中期时孢子梗逐渐成熟长成这样,当靠近时顶端的孢子会自动爆裂,生成腐化蜘蛛。腐化蜘蛛体型很小,而且只有2.5心的血量。
腐化孢子有大有小,生成的腐化蜘蛛数量也随着大小而变化。大的能生成四五只,小的只能生成一两只。
不过腐化蜘蛛这种生物只能在孢子里生成,普通蜘蛛被污染腐化只能变成神秘史莱姆,是无法变成腐化蜘蛛的。
腐化孢子爆裂后,会恢复成孢子梗,因此还能再次长成腐化孢子,只是平均耗时很长。
腐化之地的后期产物是腐化浮游孢子,诞生于固结腐物,类似一个蜂窝,从浮游孢子里钻进钻出的是孢子群,但是其实在游戏里这一群只记为一个个体。
浮游孢子血量32.5颗心,孢子群15颗心。孢子不会移动,但会像沙子一样悬空时滑落。
咒波污染(Flux Taint):任何踩在腐化纤维上,或是与腐化生物、腐化粘浆有接触的非亡灵生物,都有很高概率受到咒波污染状态的影响。
■ 普通生物进入这种状态会每2秒减少0.5心的血量,亡灵生物不受影响,而腐化生物进入这种状态会每2秒恢复0.5心的血量。
■ 牛,羊,猪,鸡,苦力怕,村民在进入这种状态死亡会立即变成对应的腐化生物,腐化的牛,羊,猪,鸡,对非腐化、非亡灵生物极具攻击性,血量大幅增加。它们脸上都有紫色亮斑,具有传染性(攻击时)。
■ 非亡灵,非腐化生物但又不是上述几种生物因污染死亡时会变成神秘史莱姆,神秘史莱姆具有互相吞食合并的特性,最高能合并成血量高达50颗心的超大史莱姆(图)。
■ 雪傀儡、铁傀儡以及神秘学中的傀儡因感染死亡的也会变成神秘史莱姆。
■ 生命回复速度达到一定值的生物,没有人工干预的情况下在腐化之地很难死亡。肉身傀儡,木傀儡,地精回复生命较快,一般不会致死,女巫自带恢复药水也不容易死亡。两三个带上护甲和远程攻击装备的肉身傀儡就能轻松扫荡腐化之地的全部地面生物。
污染净化:
由于腐化之地具有不断扩散的特性(虽然非常慢因为它需要影响从地上到地下整个区块),所以需要尽量控制住它减少或消除扩散。
最简单的方式就是尽量远离它,不去加载那些区块,污染就无法扩散。特别是游戏初期,建议不要在附近发展。
能阻止这片污染扩散的,有纯净节点和净土花(Ethereal Bloom)。后者甚至能消除污染,使腐化之地恢复成原来的生物群系。
这种由荧光花炼金得到的特殊品种,据神秘书所说,它能够缓慢消除离它水平面8格以内的所有腐化纤维(包括地下极深处的),并把腐化泥土转化成普通泥土,溶解固结腐物使之变成咒波粘浆缓慢消失。
一个区块是16x16,因此最少大约一个区块放一个就能基本净化腐化污染。
但是要小心的是固结腐物溶解后的粘浆可能会把花冲掉,所以最好带些泥土把它种的高一些。
当使用银树净化腐地时,只有含纯净节点的银树能发生作用。而且净化后,银树影响范围内的生物群系会被改为魔法森林,无论污染之前是何种生物群系。
腐化产物:
在腐化之地,杀掉腐化生物只能得到2种特殊的产物:腐化触手(Taint Tendril)和腐化粘浆(Tainted Goo)。
没有很大的用处,只能利用一下其中的元素。它们是含有污染元素的主要物品因此可以拿来大量提炼Vitium(污染)元素,腐化触手里含有Lucrum(贪婪)元素可以用来提炼金子,不过效率很低,没什么意义。
而且这两种产物放在物品栏里时,会被感染受到污染的状态,产物也会一点一点溶解消失。不过利用傀儡帮你拿着就可以避免这一问题。
昨天查看thaumcraft3的wiki页面时发现更新了几篇4的内容。
其中关于研究这部分内容,wiki上证实了我的“端节点”这一看法,而且提出了开启研究笔记的第一个点亮的知识节点就是只能一端连接的“开始节点”或者“nothing”
“When linking nodes, keep in mind that the first active node (the glowing blue one) that appears can only make links in ONE direction. You cannot have it linked between two other nodes: it has to be the starting point, or nothing.”
然后就是一些多人联机游戏时的规则:
可以多人共用同一个研究台,但是每个人收集到的元素研究点是自己的无法共享。
“Several players can use the same Research Table, but the Aspect points you've gathered are you own. Someone else using "your" table won't see the exact same Aspects in it.”
你可以在研究台留下一个未完成的研究笔记,并由另一个人为你继续完成这一研究。
“You can leave an incomplete piece of research in a Research Table, and have someone else complete it for you.”
在创造模式中,同一个已完成的研究可以被多个人使用,但如果使用者不是创造模式,研究发现在使用后就会消失。
“In Creative mode, completed theorems can be used by more than one person. However, if the person using it is not playing in Creative mode, the theorem will be destroyed once uploaded in their Thaumonomicon.”
11. 灵气节点
灵气节点是除了杀怪以外主要的魔杖补充魔力的来源。
灵气节点的类型(Type)共有6种:
①普通(NORMAL):形态是具有一个明亮的核心的节点,和名字一样,普普通通。
各研究所相关元素:
相关元素的意思,就是指可以用于激活此研究笔记上的符文的元素,但完成研究大部分情况下用不着全部所列元素。(图片可点击放大)
4.魔法合成:
“如果你走到了这一步,恭喜你,你已经迈入了神秘时代的第一步(纳尼!?)”
秘术工作台(Arcane Worktable)是在台桌(Table)上用魔杖右击放置制作的。右键打开工作台界面,魔杖在右上角可以取下补充魔力再放上去。
当按照研究成果所提示的合成图摆放好合成所需物品时,周围的六个圆圈内会显示所需的各元素魔力Vis数目。数量不足的元素会不停闪烁。
给魔杖充够所需魔力后放置在右上角,可以看到6种元素图案不再闪烁,右边得到合成结果。
②黑暗(DARK):形态是核心为黑色,周围散出紫色光芒。常见于黑曜石图腾顶端,能制造怪异之地(Eerie)生物群系,刷出暴怒巨人僵尸。
③纯净(PURE):形态是从核心不断向外涡轮状散发光芒。常见于银树的树洞中,能净化腐化之地。
④污染(TAINTED):形态是核心散发出紫灰色烟雾状光芒。常见于腐化之地,会加速腐化过程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。
⑤吞噬(HUNGRY):形态是核心有一个空心圆环,同时会看到周围有一些颗粒被吸进它的核心。会吞噬周围的较软方块(硬度小于5)和掉落物品、生物。被吞噬的物品所含元素会被增加到它的元素列中。一般吞噬节点都含有Fames(饥饿)和Lucrum(贪婪)元素。
⑥不稳定(UNSTABLE):形态和普通节点类似,从核心向外散发出微小颗粒。[暂无图片]
灵气节点的颜色取决于它所含有的元素。一般看到其颜色就能猜出大致所含有的元素。
灵气节点还有3种特殊状态(mod):
明亮(BRIGHT)——魔力值恢复较快
苍白(PALE)——魔力值恢复缓慢
暗淡(FADING)——魔力值无法恢复。
灵气节点所含有的元素受生物群系的影响:
山脉——绝大多数都含有空气元素,同时山脉生物群系能采集到的空气元素碎片也比较多。
森林——绝大多数都含有大地元素,同时森林生物群系能采集到的大地元素碎片也比较多。
沙漠——绝大多数都含有火元素,同时沙漠生物群系能采集到的火元素碎片也比较多。
海洋、河流——绝大多数都含有火元素,同时这两种生物群系能采集到的水元素碎片也比较多。
雪原——绝大多数都含有秩序元素,同时雪原生物群系能采集到的秩序元素碎片也比较多。
沼泽——绝大多数都含有混沌元素,同时沼泽生物群系能采集到的混沌元素碎片也比较多。
丛林——绝大多数都含有植物元素,丛林生物群系能采集到的各类元素碎片都不怎么多。
以上是不同生物群系灵气节点主要含有的元素种类,节点中所含有的其他元素和周围环境的方块类型有关,靠近水域的有更大的几率含有水元素,靠近大量树叶的更大几率含有大地元素,其余类似。
关于神秘4的基础内容大致就这么多,剩下如果贴子还更新的话,可能会放一些wiki的补充,以及一些基础内容的运用和自动化资源生产的设计。
11月10日更新:
4.0.4~4.0.4c
除了各种小bug修复以外的更新如下:
- 秘盐现在能够合成了
- 重置了魔杖研究体系,更高级的魔杖杖柄和杖头需要更多的努力和知识才能合成
- 白骨杖柄和烈焰杖柄现在需要专门制作而不只是使用骨头和烈焰棒
- 修正和重新平衡了一些魔杖构成部分的配方
- 修复了确定秘术合成或注魔合成物品所需魔力值时的化整误差
- 等价交换之杖在选择方块和放置方块上变得更好。你现在能够轻松选取楼梯并按照你想要的朝向放置
- 魔镜不再能够无消耗自由使用。每组物品的传送需要从附近罐子里吸取1点旅行元素
- 未连接的魔镜,或仅连接到魔法手镜的魔镜不再会“吞掉”物品
- 核心之镐右键时会忽略基岩。岩浆和水会以不同的方式显示
- 减少了在魔法森林生物群系内树叶的数量
- 银树内的纯净节点现在会直接把任何生物群系变成魔法森林
- 肉身傀儡和油脂傀儡在傀儡研究系统中交换了位置,因为油脂傀儡的制作更为昂贵
- 地精只会在晚上生成
- 如果地精的背包超过半满,那么该地精不会因为距离远而被刷掉消失
- 稍稍修改了地精的抢夺和交易
- 精灵又能在魔法森林里生成了
- 朱砂矿簇现在能够被收获了
- 黑暗节点重命名为邪恶,主要为了防止出现“黑暗,明亮”这样奇葩的节点命名
- 修复之前魔杖核心召唤的火蝠只造成和普通野生火蝠相同的伤害,而且效力附魔没有效果的问题
- 增加了罐子标签的能力。参阅神秘书精油蒸馏页面以了解更多细节
- 新的琥珀方块材质
- 不再能够利用某些规则进行悠闲和无风险的注魔合成。当原料未在基座上时,合成需要消耗额外的元素精油
- 提升了傀儡的智能
- 改善了流动之斧和砍伐傀儡的伐木代码
- 给更多物品增加了亡灵元素
- 注魔合成不再会消耗掉桶之类的容器,而只会消耗容器中的东西
- 改变了神秘缰绳的外观来适应其他物品
- 附魔!
- 其他新事物
傀儡学应用:一、全自动种植收获魔豆农场
所需内容:【傀儡】【傀儡核心:收获】【傀儡核心:聚集】【傀儡升级:秩序】【原木若干,魔豆若干】【箱子、漏斗】等。
原理:①利用加装秩序升级的收获傀儡进行自动收获和种植(收获傀儡工作范围9x9,相当于一格水能灌溉的耕地范围)
②聚集傀儡专门收集收获傀儡打落的魔豆(聚集傀儡工作范围16x16)
③虽然傀儡似乎只能绑定到一个9x3容量的箱子,但是在绑定的箱子下使用漏斗连接到大箱子(容量9x6=54)即可容纳全部50种元素的魔豆各1组,而不至于塞满多出来的无处盛放。
④理论上范围可以无限扩展进行超大规模自动种植,但是应该不能超出加载区域,即可能离人物128格以外就会停止生长和收获。(仍然可以竖向扩展)
上图是我所构思的一种方案,适用于4.0.4c
在4.0.3a,存在收获傀儡站在魔豆上时会不停在成熟魔豆上转圈却很难去收获的bug,4.0.4c已修复。
由于收获傀儡在识别无法直接看到,但在工作范围内且能够收获的2格高的魔豆时仍然存在bug,因此最终决定做成全部1格高的这种种植式样。
效率:初始36颗豆子,进行挂机,每隔1小时取出箱子中的豆子增加种植。不到4小时全部种满,挂机6小时后豆子数总计达到1147颗。从种满开始,每小时产量450+
傀儡学应用:二、全自动种植收获林场
所需内容:【傀儡】【傀儡核心:砍伐】【傀儡核心:聚集】【傀儡核心:使用】【树苗、箱子、骨粉(可选)】等。
原理:①砍伐傀儡的检测范围为9x9的方形区域,包括竖向范围,检测到属于某棵树的木头或树叶就会开始砍伐。
②聚集傀儡收集树苗和原木(如果是银树还可收集破坏灵气节点掉落的纯净精华),范围为32x32。(但实际测试四个角上有小部分区域不能收集,可能聚集傀儡的检测范围其实是圆形)
③右键点击使用傀儡打开对话界面设定为只使用树苗,用傀儡驱使铃铛绑定种植点。
④如果骨粉有较大产量(比如有骷髅刷怪笼),也可以增加一个使用傀儡专门对树苗施加骨粉(对银树无效,而且傀儡无法对树苗使用生长之锄)
傀儡驱使铃铛用法参考前文内容。绑定数量上限未知,一个32x32的林场一般是够用的。
树苗之间的间距可以不考虑树苗被其他树荫遮住无法生长的情况,因为一长成就会被砍伐掉,影响不大。
但是使用照明的时候一定要注意不能把光源放置在树苗正上方,即使是可穿透的光源,如闪耀之光和秘术灯的次级光源,它们也会使树苗无法长成。
种植银树最终会使场地内长满荧光花(只能随它去或者人工采集,没有在不损伤银树苗的同时收集它的方式)。
我的布局图,不是很规整,周围8个砍伐,中间绑定箱子的1个收集,1个使用(种植),树苗还可以更紧凑一些。
挂机收获,银树也有二十种以上的纯净精华,可用于炼金。
(PS:聚集傀儡4.0.4c更新后现在能绑定大箱子了,所以之前的漏斗也可以不需要了)
傀儡学应用:三、半自动炼金
所需内容:【傀儡】【傀儡核心:炼金】【守卫者罐子,炼金炉,蒸馏器相关设备】等。
原理:就一种傀儡核心,十分简单没什么可说的了,绑定一个罐子可以自动包括与这个罐子相邻的一系列罐子(这些关联的罐子必须都有至少一个面相互接触。)
比如图中3组罐子,绑定红色的那个可以自动包括前两排荧光花上方的全部罐子,但后面几排不与之相邻的不会包括进去。
4.0.4c后的改变:更新了管道,可以直接连接蒸馏器和罐子,使元素精油直接进入罐子,而且可以用标签更加方便管理,这一更新让我觉得炼金傀儡从极其高效有用变成了可有可无,最多作为一个过渡阶段使用....后期几乎完全可以由管道系统替代,更方便快捷。(具体用法后面再说)
傀儡学应用:四、全自动经验农场
所需内容:【傀儡】【傀儡核心:聚集】【傀儡核心:守卫】【傀儡饰品:面罩】【缸中之脑】【箱子】【傀儡升级:火(可选)】【其他傀儡饰品(可选)】等。
原理:①守卫傀儡和聚集傀儡都能检测32x32的范围。
②只有戴上面罩的傀儡击杀怪物才能掉落经验球。
③缸中之脑能吸收经验球,吸收范围为9x9,但不能被其他方块挡住。每个缸中之脑最多能存储1000经验,右键不停摇晃可以使玩家从0升到30级。
④给聚集傀儡加上升级:火 可以增加他两类物品(总计四类)的收集,这样设置后可以有效避免捡到诸如一大堆无用的弓塞满箱子的情形。
⑤除僵尸外,其他怪物会对傀儡反击,因此有条件可以多备几个傀儡或多装备点护甲。(在打骷髅时,如果只有一个傀儡常常会陷入长时间挨打,难近身的情况)
⑥暴怒巨人僵尸的生成要求灵气节点上方至少有2格空间,所活动的地方要有5格高。
⑦傀儡默认不攻击苦力怕,如果要使他攻击,可以加装升级:秩序,然后右键设置。但是建议仅在摔落式刷怪塔中使用,并用黑曜石做底部,因为直接攻击苦力怕常常会被炸......
图示为一种简单的刷怪笼式经验农场,效率不高(一小时挂机0-42级,箭和骨头2组半,腐肉4组半,僵尸脑17个)。因为刷怪速度有限,而且灵气节点和缸中之脑都有亮度,也会降低刷怪速度。因此结合传统的水流式刷怪塔,小黑塔,红石刷怪塔等效率会更高,傀儡更安全。
当然也能大量放置邪恶灵气节点来提高暴怒巨人僵尸的刷怪效率。
傀儡学的基本运用,大致就是进入挂机时代~
可替代炼金傀儡的管道系统!
图中只是一个例子,选了一种占地面积稍小的,不过用起来有时候有点不方便(不注意的话掉落的罐子会掉到缝里去),改进方案就不放了,只是说明用途。
管道直接抽取蒸馏器里的精油,使其流向所连接的最近且可装的罐子(如果有标签罐子则直接流向标签罐子)。
同一管道分支所连接的全部管道和罐子都是互通的,进入了罐子的精油仍然可以被标签罐子吸走。但是不与蒸馏器互通,也就是不会往蒸馏器回流。因此一般不建议一个蒸馏器接多个流出管道。
在比较懒的时候,就可以留一些没标签的罐子充当“临时存储”。反正最后都会流到标签罐子里去的。
阀门和离心机,照着书上所说的用就可以了。
比如按图中方式摆放时,阀门开启时蒸馏出来的精油直接进入离心机被分离然后进入右边的罐子,阀门关闭时流向左边的罐子。需要注意的是阀门边上如果有罐子(图中红色和绿色罐子中间的位置),关闭阀门会使蒸馏出的精油无法进入罐子,即使得左边的管道也全部堵塞....因此最好空一格。
11月24日更新:
4.0.5~4.0.5b
- 傀儡和地精能够正常地用命名牌命名
- 神秘缰绳不再会引发被服务端踢出
- 用于管理元素精油的新物品
- 修复了在使用比推荐的版本更新的Forge时引起的“虚假”崩溃
- 修复了流畅视频模式下物品在基座上的显示BUG
- 修复了如果你不退出mc,同一腐化区块的位置会在不同的游戏世界(存档)里持续存在的问题
- 给地精增加了一个空检测以防止在MCPC服务端上出现xx的问题
- 净土花不会再恢复由银树节点产生的魔法森林生物群系
- 移动了守卫者罐子和标签的研究使得更容易完成。它们仍和元素蒸馏一同处于未解锁状态
- 加入了预标签的能力
- 移除了标签可直接放置的能力
- 秘术灯现在可通过秘术合成台合成
- 标签罐子或装满的罐子不再能够在物品栏堆叠
- 当被破坏时罐子现在会掉落正确的物品了
- 标签不再有元素图案了-那看起来太搓了
- 修复了一堆其他的各种令人无语的BUG
新的标签合成用法
大地升级是+物品数量+一排物品栏;火升级是保护主人帮助抵挡攻击;水升级是+抗性且使得只有主人能打开;秩序升级是打落箱子拾取时保存物品;混沌升级是+吞噬箱子属性(自动拾取)
命运的遵循者
5.炼金术:
炼金术的本质就纯粹是各种往坩埚(Crucible)里投放东西。主要意义在于炼出其他方式无法获得的物品,对于像炼铁,炼金,意义不大,最多废物利用的时候用到。
用魔杖对着炼药锅右键就能变成坩埚,坩埚加热需要一个持续的热源:在下面放一格岩浆或者一个点燃的地狱岩都可以。
如果坩埚中的元素数量太多(比如丢进去一大堆东西或者直接丢进去一个装满的元素罐子),坩埚就会溢出液体,变成咒波粘浆(Flux Goo),浪费元素不说,还让人十分之不爽。不过小片的咒波粘浆的话,拿些方块覆盖一下就能消除。
所以比较好不容易产生咒波污染的方法是使用元素精油(Phial of Essentia)。比如要炼制净土花(Ethereal Bloom),先在快捷物品栏准备好所需元素和材料,然后快速滚动鼠标滚轮并按Q键投入物品,就能很安全的获得。而如果使用其他物品,基本上都会产生咒波污染。
至于元素精油的制作方法,则是使用接下来讲述的元素蒸馏方法得到的。
6.元素蒸馏:
蒸馏可以通过分解物体获得元素精油。所需的设备有3件,炼金炉(Alchemical Furnace),蒸馏器(Arcane Alembic),和存储元素用的容器(瓶子或者罐子),均为魔法合成物品,合成方法详见神秘书。
戴上揭示之护目镜可以看到每个蒸馏器和罐子内的元素种类和数量。
炼金炉的界面,燃料可以放置煤炭,煤块,岩浆或者源动之焰。左边为元素混合溶液,右边是物品分解进度条。
拿小玻璃瓶直接右击蒸馏器就能获得元素精油(蒸馏器内元素数量需要≥8),或者在蒸馏器喷嘴下方放罐子接收(无数量要求,但最多只能放64点)。
7.注魔合成:
注魔合成是制作高级神秘道具的必经之路。进行魔法注入需要建造注魔祭坛,建造前先要制作符文矩阵(Runic Matrix),秘术基座(Arcane Pedestal)和一些秘术石块、石砖。这些建造材料均为之前所说的魔法合成得到。
注魔祭坛的建造过程称为魔法建造(Mystical Construct),即按九宫格在竖向上堆放材料并施加魔法的过程。类似的还有地狱熔炉,缸中节点等。
先如图所示堆放好石块石砖,基座还有符文矩阵,然后用魔杖对着符文矩阵右键~
然后就看到一团破碎的粒子后,出现了这样的构造,即注魔祭坛。
当然,要使祭坛很好的工作,还要在周围布置一下。
这里就按神秘书里的示例图布置了一下,周围四个基座上按神秘书的合成图摆上物品,以制作风之利剑(Sword of the Zephyr)为例,展示一下魔法注入的过程。
基座上摆上物品和取下物品都是按鼠标右键。同时附近放上所需的元素罐子,风之利剑需要的是空气(Aer),能量(Potentia)和移动(Motus)。
一切准备就绪,手持魔杖对着符文矩阵右击,可以看到符文矩阵放射出紫色光芒,从附近的元素罐子里吸收元素,然后吸收4个基座上的物品。
最终周围基座上的物品消失,符文矩阵下的神秘剑变成了目标物品,右键取回。
风之利剑攻击相当于钻石剑,但特效很棒,不仅能对前方扇形区域进行范围横斩,可同时攻击几个怪物,右键防御时还能在身体周围形成旋风,推开怪物,使自己升空,按住右键可以升的很高。(这不就相当于御剑术嘛....= =b)
当然在魔法注入的时候,所有物品都要在背包最好是快捷栏多备两份。
因为注魔过程有时候不稳定,会发生物品从基座上滑落并产生咒波污染的情况,尤其是神秘书上标注着“不稳定性”在适量及以上的注魔类型。
比如图中制作神秘缰绳时,金锭旁边的橡木发生滑落,掉在了油烛那里,并且产生了咒波瓦斯(上方紫色透明方块),而且被左上角跑来的地精猎人给抢走了。
注魔的过程说快不快(稳定等待时),说慢不慢(发生异常时),所以多准备几份可以快速在注魔结束前把物品补充上去,否则手忙脚乱,来不及补充物品,注魔就失败了。
不稳定性这种标注只是表明了发生异常的概率大小,并不是不稳定性高的一定发生异常,适量或者少量基本不发生。制作魔法手镜时,只有3个物品2种元素,虽然不对称性和不稳定性很高,但是注魔时间比较短,因此我在完成时没有发生异常。
制作钻探机时,相比魔法手镜,算是高度对称的基座摆放方式和更低的不稳定性,但是不仅物品掉落了2个,而且产生了咒波粘浆。
在这种物品繁多使得时间较长的注魔过程中,要围绕祭坛巡查,时时关注物品是否滑落,及时补充物品。在咒波污染产生时,先不要急于清除浪费补充物品的时间,以完成注魔为优先任务(只要在注魔结束前物品没有发生不够的情况基本都会成功)。
神秘书中所具有的5种制作物品的方式:(从左到右从上到下)
普通合成(工作台),魔法合成(秘术工作台),炼金术(坩埚),魔法注入(注魔祭坛),魔法构筑(方块堆叠+魔杖右键)
8.傀儡系统:
傀儡术作为神秘学的专门一章内容还是有一点多,但是其实它并不创造除了傀儡本身以外的新东西,因此傀儡术主要作用在于提高生产效率.....
在稻草傀儡研究解锁后可以查看关于傀儡的基本使用方法,比较重要的是红色方框内的那段话,容易被忽略。
完整的傀儡工作系统包括:绑定(傀儡放置点)、标记(傀儡工作对象)、核心、GUI界面等。
绑定,也就是傀儡最开始被放置的地点,当手持铃铛右键傀儡时看到的空心符文所在位置。选定这一位置需要慎重,因为如果放错了就不能正常工作。
与容器(箱子等)有交互的,绑定位置需要在容器上,侧面顶面都可以,放置时拿着傀儡右键点击容器的侧面或顶面即可。与容器无关的,比如砍伐,守卫等只需要放置在工作区域的中心就行了。
标记,是作为傀儡的工作目标对象,例如从A箱子(绑定的箱子)转移到B箱子(标记的箱子)中,或是从A箱子(绑定的箱子)中取出物品放置到B处(标记位置)。一个傀儡只能有一个绑定位置,但可以有多个标记位置。
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