我的世界1.8命令方块真实饥渴下载教程

时间:2017-09-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  用命令方块制造出真实的效果你会吗?今天游戏园小编为大家带来了一个命令方块装置,用这个装置可以得到真实的饥渴,是生存地图的利器哦,想自己建一个生存地图的同学快来看看吧!

  我的世界BUD防熊孩子陷阱制作教程

  我的世界抽干海底遗迹水攻略 怎么将海底神庙水抽干

  首先用计分板创建一堆变量

  /scoreboard objectives add d deathCount(d,统计玩家死亡次数)

  /scoreboard objectives add s stat.swimOneCm(s,统计玩家游行距离)

  /scoreboard objectives add Water dummy (Water,虚拟变量,作为饥渴值)

  /scoreboard objectives add abc stat.walkOneCm (abc,统计玩家行走距离)

  /scoreboard objectives add wb stat.useItem.minecraft.potion (wb,统计玩家使用药水或水瓶次数)[我之前居然没想到。。。]

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  用命令方块制造出真实的效果你会吗?今天游戏园小编为大家带来了一个命令方块装置,用这个装置可以得到真实的饥渴,是生存地图的利器哦,想自己建一个生存地图的同学快来看看吧!

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  首先用计分板创建一堆变量

  /scoreboard objectives add d deathCount(d,统计玩家死亡次数)

  /scoreboard objectives add s stat.swimOneCm(s,统计玩家游行距离)

  /scoreboard objectives add Water dummy (Water,虚拟变量,作为饥渴值)

  /scoreboard objectives add abc stat.walkOneCm (abc,统计玩家行走距离)

  /scoreboard objectives add wb stat.useItem.minecraft.potion (wb,统计玩家使用药水或水瓶次数)[我之前居然没想到。。。]

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  然后上方是有爱的时钟电路/scoreboard players remove @p Water 1(负责定时减玩家饥渴值)

  中间一个超频脉冲激活四个命令方块

  /testfor @p[score_abc_min=250](探测玩家行走距离)

  满足后激活/scoreboard players set @p abc 0和/scoreboard players remove @p Water 1(作为玩家走路减少饥渴值的设定)

  /testfor @p[score_s=50,score_s_min=50]对应/scoreboard players set @p s 0和/scoreboard players remove @p Water 1(作为玩家游泳减少饥渴值的设定)

  重点:/testfor @p[score_wb=1,score_wb_min=1](探测玩家使用水瓶或药水次数)

  满足后激活/scoreboard players add @p Water 20和/scoreboard players set @p wb 0(恢复玩家20点饥渴值并将玩家使用水瓶次数wb清零)

  /testfor @p[score_Water_min=101]对应/scoreboard players set @p Water 100

  (将玩家的饥渴值上限限定在100)

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  玩家饥渴值降低的负面效果

   /testfor @p[score_Water=20,score_Water_min=20]对应/effect @p 9 12 1 true和/tellraw @p {text:"你感到头昏眼花",color:red,bold:true}(当玩家饥渴值降到20后,给予玩家12秒的反胃效果)

  /testfor @p[score_Water=0,score_Water_min=0] 这个嘛,

  对应/execute @p ~ ~ ~ say 神作了和/kill @p[score_Water=0,score_Water_min=0]

  你懂的。。。。。。。。。。。

  /testfor @p[score_d=1,score_d_min=1]对应/scoreboard players set @p d 0和/scoreboard players set @p Water 100(玩家死后将饥渴值恢复至100)

   /testfor @p[score_Water=50,score_Water_min=50]对应/effect @p 2 10 1 true和/tellraw @p {text:"你感到唇焦口燥",color:red}(当玩家饥渴值降到50后,给予玩家10秒的缓慢效果)

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