我的世界1.12新方块混凝土粒深究
我的世界1.12新方块混凝土粒深究。那下面给大家分享的则是我的世界玩家在1.12版本中新方块混凝土粒的研究介绍哦~那到底这个混凝土粒方块在游戏怎么样呢?那下面就给大家分享一下吧!希望大家喜欢。
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经过继续研究,整理得出以下3条结论:
1、方块状态下的混凝土粒,其检测水的方式是检测自己上方一格及水平相邻一格是否为水,是则凝固(基本与海绵相同,但是海绵是6面皆可检测水,混凝土粒若下方有水(会像检测到下方是空气一样)变成掉落沙状态掉落而非直接凝固,另见第3条结论)
(刚放置就在空中凝固)
2、游戏决定是否让方块具有掉落状混凝土的属性,真的仅取决于其方块id(Block)是否是混凝土(我的脑洞真的失效了)
我的世界1.12新方块混凝土粒深究。那下面给大家分享的则是我的世界玩家在1.12版本中新方块混凝土粒的研究介绍哦~那到底这个混凝土粒方块在游戏怎么样呢?那下面就给大家分享一下吧!希望大家喜欢。
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经过继续研究,整理得出以下3条结论:
1、方块状态下的混凝土粒,其检测水的方式是检测自己上方一格及水平相邻一格是否为水,是则凝固(基本与海绵相同,但是海绵是6面皆可检测水,混凝土粒若下方有水(会像检测到下方是空气一样)变成掉落沙状态掉落而非直接凝固,另见第3条结论)
(刚放置就在空中凝固)
2、游戏决定是否让方块具有掉落状混凝土的属性,真的仅取决于其方块id(Block)是否是混凝土(我的脑洞真的失效了)
真的只用了这条命令:
/summon minecraft:falling_block ~ ~5 ~ {Time:1,Block:"minecraft:concrete_powder"}
这里是掉落的混凝土粒:
[23:18:05] 数据标签未更改:{Motion:[0:0.0d,1:-0.728439468271705d,2:0.0d],FallHurtMax:40,UUIDLeast:-6672847127976022868L,Invulnerable:0b,Data:0b,Time:23,Air:300s,OnGround:0b,Dimension:0,PortalCooldown:0,Rotation:[0:0.0f,1:0.0f],DropItem:1b,FallDistance:9.578033f,HurtEntities:0b,UUIDMost:-7995277861360743276L,Pos:[0:-0.5d,1:110.4319652979029d,2:266.5d],Fire:-1s,Block:"minecraft:concrete_powder",FallHurtAmount:2.0f}
这里是掉落的沙子:
[23:17:48] 数据标签未更改:{Motion:[0:0.0d,1:-0.728439468271705d,2:0.0d],FallHurtMax:40,UUIDLeast:-7458420956928873987L,Invulnerable:0b,Data:0b,Time:23,Air:300s,OnGround:0b,Dimension:0,PortalCooldown:0,Rotation:[0:0.0f,1:0.0f],DropItem:1b,FallDistance:9.578033f,HurtEntities:0b,UUIDMost:-8317245048254542202L,Pos:[0:-0.5d,1:110.4319652979029d,2:266.5d],Fire:-1s,Block:"minecraft:sand",FallHurtAmount:2.0f}
(一点改变也没有,就只有Block的id以及UUID)
3、掉落的混凝土粒只会检测自己所在那格是否为水而决定是否在本格变为混凝土粒方块(所谓的“下面一格”只不过是所谓坐标在y=5.99会视作方块位置在y=5导致的视觉效果罢了)(另外掉落时只是旁边有水也不会停留)
加上NoGravity:1b,使之y轴坐标保持在y=114.0,而水正好在其下面一格,就并没有凝固
/summon minecraft:falling_block ~ ~5.5 ~ {Time:1,Block:"minecraft:concrete_powder",NoGravity:1b}
(另外方便清除用指令(或者一会它就会变成掉落物品消失)):
/kill @e[type=falling_block]
掉落时旁边有水并不会变成方块(没试过稍微进入水中会怎样,推测不会凝固吧)
PS:在此非常感谢我的世界MCBBS玩家林扬骐的分享。
以上就是我的世界1.12新方块混凝土粒深究。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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