1.8两种n→1原理的自动售货机装置介绍及存档下载
1.8两种n→1原理的自动售货机装置介绍及存档下载。那下面给大家分享的这个则是一个自动售货机装置的原理解析哦~那到底这个自动售货机怎么样呢?那下面就给大家介绍一下吧!感兴趣的玩家还可以下载存档研究哦~
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有简单的1对1,也可以多对多(加上单信号检测发货装置)
建成了曾经烂尾的“漏斗检测货币”式,改进了“循环推方块计数式”,首先“漏斗式”(发货也用同一原理)原理图:
(虽然发货部分有延时,不过可以用“循环漏斗式一对多”的发货装置——已用铁块等建成,理论上能实现单信号1~320发货量;投入足够货币后,需要等待货物送达后再投货币)
实物图,简单试验过的,修改计数漏斗的货物数量可以改变价格:
1.8两种n→1原理的自动售货机装置介绍及存档下载。那下面给大家分享的这个则是一个自动售货机装置的原理解析哦~那到底这个自动售货机怎么样呢?那下面就给大家介绍一下吧!感兴趣的玩家还可以下载存档研究哦~
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有简单的1对1,也可以多对多(加上单信号检测发货装置)
建成了曾经烂尾的“漏斗检测货币”式,改进了“循环推方块计数式”,首先“漏斗式”(发货也用同一原理)原理图:
(虽然发货部分有延时,不过可以用“循环漏斗式一对多”的发货装置——已用铁块等建成,理论上能实现单信号1~320发货量;投入足够货币后,需要等待货物送达后再投货币)
实物图,简单试验过的,修改计数漏斗的货物数量可以改变价格:
“循环推方块计数式”n→1售货机,可以杂货返还顾客,可以接受连续投入货币:
好处是结构相对简单,弊端是价格选择不多(总方块数的约数,假如与门连接两组方块堆,是各自约数的最小公倍数),左灯亮表示有货,右灯暗表示正在计数;旁边的就是1→n自动售货机(不可连续投入),若两者结合除了发货信号连接,还需要有个“1→n”红是方块回复后解锁连续发射装置的功能
袖珍版1:1的,杂货不会被接收,可以快速投入:
连续接收物品而计数的装置(近距离那个):
首先,已检测到投掷器里有东西,会投掷一次(到旁边漏斗)然后“锁1”锁定投掷器发射端;
第二,假如投掷器里没有东西,“锁1”释放;
第三,货物从投掷器被发出以后需要经过检测漏斗,“锁2”锁定投掷器发射端,同时信号传输到计数器(红石灯);
第四,计数器完成计数后信号返回(变成短的单信号),激发投掷器,同时解锁“锁2”;
(“锁1”可以适应物品下落速度比投掷器第一次投掷的反应时间快的情况,主要功能是解决物品从投掷器到检测漏斗之间的延时,以及生成短信号;“锁2”主要是弥补投掷器没物品——前一物品已被掷出,计数又未完成时 的情况的解决方式,理论上在“锁1”解锁前“锁2”锁上就能实现,不放心的可以在与检测投掷器的比较器紧贴的继电器增加一些延时)
这个,计数器,加以完善有可能成为第三种“n→1”技术,有可能可以加上两位数显示屏,0~99的计数,估计可以较简易实现找零钱的计数归零(过程需要在计数以后,除了计数归零,其他的发货以后不可找零等等之类的理论上已经实现):
有兴趣的可以看存档(附图)
PS:在此非常感谢我的世界玩家BX_YJ_梦倾天下的分享。
以上就是1.8两种n→1原理的自动售货机装置介绍及存档下载。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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