我的世界战斗技巧 用任何武器都能打出高伤害

时间:2017-12-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在我的世界中武器有好坏之分,打出的伤害也有区别,怎么样才能用任何武器都打出高伤害呢?今天游戏园小编就为大家带来了这样的一个攻略技巧,希望大家能够喜欢!

  首先,让我们来看一下什么是伤害:

  wiki:来源于攻击或自然原因所产生的伤害(Damage)会在总值里减去红心。

  【红心就是生命值这东西需要我解释吗QAQ】

  我们今天的研究报告,侧重的就是如何高效地创造【攻击伤害】

  允许我再废话一下QAQ让我先扯到一个对我的理论起到很重要的的一个机制

  -------会心一击

  wiki什么是会心一击?:

  会心一击(Critical hits)为要比普通攻击造成额外伤害的攻击。致命近身攻击,无论是使用什么武器,都会在打击敌人时飞出小型的星状颗粒。"致命箭矢",也就是在弓拉满弦时射出的箭,将在飞行时留下同样的星形颗粒。

  然后再是如何造成会心一击:

  当对战时,玩家在掉落时攻击生物会造成会心一击。会心一击会造成比普通攻击多50%的伤害。会心一击可由跳跃来触发。它也可以与疾跑组合来造成击退效果,虽然这并不会有额外的击退效果。

  【也就是说,我们在战斗的时候,只要是跳砍或者冲砍,都可以造成会心一击】

  那么,一把在大家看来是没用的金剑,如果能打出会心一击,伤害会是多少呢?

  金剑的伤害:5

  也就是2.5颗心

  打出会心一击的伤害的话,

  5X150%=2/15=7.5=3.25颗心!

  Steve的生命也就才是10颗心

  【别跟我提什么生命提升之类的QAQ】

  再拿一把木斧为例。

  木斧的基础伤害=4=2颗心

  打出会心一击伤害=4X150%=6=3颗心

  伤害也是不错滴QWQ

  然后我们可以想想,

  金剑与木斧的伤害差距为1

  会心一击的伤害提上去后,伤害就只相差0.25颗心的伤害

  QWQ

  可见任何武器都不会很差的QWQ

  最主要的是你能否打出会心一击

  【战斗技巧】

  上面都说了,打出高伤害依靠的是会心一击。那么,在实战中,如何更完美地打出高伤害的会心一击呢?

  wiki(这个方法我也是QAQ了):在一个废弃矿井中,玩家可以选择跳入蜘蛛网中。以移动力为代价,玩家将会造成巨大伤害,因为蜘蛛网增加了玩家的下落时间。

  虽然说这种技巧等于没说QAQ但是后面的我觉得挺有用的。

  wiki:此原理同样在潜水中适用。

  还有的,就是文子自己琢磨的,肯定有很多人现在战斗都是这样子打得。

  【疾跑跳砍】这种方法在空旷场地很有用的,尤其是平原,它既可以打出会心一击,而且还可以略带击退的效果(当然,如果你打完后没刹住脚送到对方前面,我也不能多说什么QAQ)

  【疾跑砍】不如上面的那个QAQ所以看到这个贴的人以后最好不要用这个方法啦。当然,这个方法也有自己的好处,只要你手速快什么呢,很可能能够边打边击退把对手坑死呢。

  【不断跳砍坑杀】还记得上次用这个打僵尸的时候,那感觉~QWQ看着僵尸身上被我打一下冒出烟雾一下,真的好开心啊,剑剑会心一击,享受两下虐杀僵尸的快感~QAQ真的好好啊

  当然,这种方法要掌握还跳跃的节奏与挥砍的节奏,不然有时候会被反咬很多口呢QAQ

  当然,不要以为会心一击就是德玛西亚了————突然从什么地方跳出来跳着插你一刀——Minecraft毕竟不是神奇的LoL,它还有跌落伤害,公式在这里附送。

  跌落伤害值 = 跌落的方块数 - 3

  反正这个也是出自wiki的QWQ

  之后的就是一些实际运用的讲解了,以来使我的想法更有说服力。

  继续附带一些东西:

  手速不是战斗的关键——在生物受到任何攻击之后会在短时间内变成红色。在这段时间内任何攻击都不会对该生物的生命值造成伤害。

  会心一击可以在反射恶魂的火球时完成,但这并不会改变它的伤害和飞行速度。——这点没用,只是凑个30字QAQ

  在创造模式中,玩家在向下飞行时攻击生物,也会造成会心一击。————这个也只是让你看看QAQ

  如果你受到了持续伤害(例如着火和中毒以及凋零效果)你就会跳的比1.5格高(玩家的跳跃高度是1.5格)。

  ————这点是有用的,只要你受到这些伤害,那么你就可以更容易打出会心一击QWQ

  在我的世界中武器有好坏之分,打出的伤害也有区别,怎么样才能用任何武器都打出高伤害呢?今天游戏园小编就为大家带来了这样的一个攻略技巧,希望大家能够喜欢!

  首先,让我们来看一下什么是伤害:

  wiki:来源于攻击或自然原因所产生的伤害(Damage)会在总值里减去红心。

  【红心就是生命值这东西需要我解释吗QAQ】

  我们今天的研究报告,侧重的就是如何高效地创造【攻击伤害】

  允许我再废话一下QAQ让我先扯到一个对我的理论起到很重要的的一个机制

  -------会心一击

  wiki什么是会心一击?:

  会心一击(Critical hits)为要比普通攻击造成额外伤害的攻击。致命近身攻击,无论是使用什么武器,都会在打击敌人时飞出小型的星状颗粒。"致命箭矢",也就是在弓拉满弦时射出的箭,将在飞行时留下同样的星形颗粒。

  然后再是如何造成会心一击:

  当对战时,玩家在掉落时攻击生物会造成会心一击。会心一击会造成比普通攻击多50%的伤害。会心一击可由跳跃来触发。它也可以与疾跑组合来造成击退效果,虽然这并不会有额外的击退效果。

  【也就是说,我们在战斗的时候,只要是跳砍或者冲砍,都可以造成会心一击】

  那么,一把在大家看来是没用的金剑,如果能打出会心一击,伤害会是多少呢?

  金剑的伤害:5

  也就是2.5颗心

  打出会心一击的伤害的话,

  5X150%=2/15=7.5=3.25颗心!

  Steve的生命也就才是10颗心

  【别跟我提什么生命提升之类的QAQ】

  再拿一把木斧为例。

  木斧的基础伤害=4=2颗心

  打出会心一击伤害=4X150%=6=3颗心

  伤害也是不错滴QWQ

  然后我们可以想想,

  金剑与木斧的伤害差距为1

  会心一击的伤害提上去后,伤害就只相差0.25颗心的伤害

  QWQ

  可见任何武器都不会很差的QWQ

  最主要的是你能否打出会心一击

  【战斗技巧】

  上面都说了,打出高伤害依靠的是会心一击。那么,在实战中,如何更完美地打出高伤害的会心一击呢?

  wiki(这个方法我也是QAQ了):在一个废弃矿井中,玩家可以选择跳入蜘蛛网中。以移动力为代价,玩家将会造成巨大伤害,因为蜘蛛网增加了玩家的下落时间。

  虽然说这种技巧等于没说QAQ但是后面的我觉得挺有用的。

  wiki:此原理同样在潜水中适用。

  还有的,就是文子自己琢磨的,肯定有很多人现在战斗都是这样子打得。

  【疾跑跳砍】这种方法在空旷场地很有用的,尤其是平原,它既可以打出会心一击,而且还可以略带击退的效果(当然,如果你打完后没刹住脚送到对方前面,我也不能多说什么QAQ)

  【疾跑砍】不如上面的那个QAQ所以看到这个贴的人以后最好不要用这个方法啦。当然,这个方法也有自己的好处,只要你手速快什么呢,很可能能够边打边击退把对手坑死呢。

  【不断跳砍坑杀】还记得上次用这个打僵尸的时候,那感觉~QWQ看着僵尸身上被我打一下冒出烟雾一下,真的好开心啊,剑剑会心一击,享受两下虐杀僵尸的快感~QAQ真的好好啊

  当然,这种方法要掌握还跳跃的节奏与挥砍的节奏,不然有时候会被反咬很多口呢QAQ

  当然,不要以为会心一击就是德玛西亚了————突然从什么地方跳出来跳着插你一刀——Minecraft毕竟不是神奇的LoL,它还有跌落伤害,公式在这里附送。

  跌落伤害值 = 跌落的方块数 - 3

  反正这个也是出自wiki的QWQ

  之后的就是一些实际运用的讲解了,以来使我的想法更有说服力。

  继续附带一些东西:

  手速不是战斗的关键——在生物受到任何攻击之后会在短时间内变成红色。在这段时间内任何攻击都不会对该生物的生命值造成伤害。

  会心一击可以在反射恶魂的火球时完成,但这并不会改变它的伤害和飞行速度。——这点没用,只是凑个30字QAQ

  在创造模式中,玩家在向下飞行时攻击生物,也会造成会心一击。————这个也只是让你看看QAQ

  如果你受到了持续伤害(例如着火和中毒以及凋零效果)你就会跳的比1.5格高(玩家的跳跃高度是1.5格)。

  ————这点是有用的,只要你受到这些伤害,那么你就可以更容易打出会心一击QWQ

  当然,这个是玩命的......

  首先,让我们创建存档,然后去找平原

  然后找到平原,使用/time set 指令设置为晚上

  然后改为生存,进行实践。

  按照wiki的说法,弓拉满射出去的话,伤害是9,也就是4.5颗心

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