我的世界超平坦世界全解 带你走进超平坦世界

时间:2017-05-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界在一开始创建地图的时候是可以选择超平坦进行游戏的,但有部分的玩家表示超平坦有一些问题,例如超平坦可能没有矿石等等这些问题,下面小编就为大家解析一下超平坦到底是不是和正常的地图一样,一起来看看吧!

  1:超平坦的建筑。

  大家都知道,超平坦不会像默认世界那样丰富,只有一望无际的草方块。。。

  但是:

  超平坦也有它的好处!

  比如在做地图时可以用超平坦来免去修改地形的困扰等等。

  但是超平坦会生成什么呢?

  比如NPC村庄等等等等

  在我的这个超平坦中,会生成云杉。(但绝对不可能生成NPC村庄)

  在超平坦世界中,地下建筑会自然生成,所以,超平坦也是可以生存滴。

  在沙漠超平坦中,会生成沙漠神殿与沙漠NPC村庄。

  在海洋超平坦(水世界超平坦)中,NPC村庄可能会生成在水中导致水在房顶消失(因为房顶一般是台阶)

  并导致NPC被困在家。在1.8的自定义世界,把世界调成水世界也可能。(可以看看海苏的直播)

  但不会生成要塞等建筑。

  你别想末狱世界会平坦,他们是与默认世界一样的。

  NPC村庄在超平坦:

  几乎所有的NPC村庄都是一样的,只是掉了头而已。

  NPC村庄分布图

  NPC村庄在超平坦很常见,只要耐心找找就行了。

  有时铁匠铺会消失,只留下一个箱子与岩浆,那可能是生成失败造成的。

  有时菜田的水会无缘无故地流出来。

  我的世界在一开始创建地图的时候是可以选择超平坦进行游戏的,但有部分的玩家表示超平坦有一些问题,例如超平坦可能没有矿石等等这些问题,下面小编就为大家解析一下超平坦到底是不是和正常的地图一样,一起来看看吧!

  1:超平坦的建筑。

  大家都知道,超平坦不会像默认世界那样丰富,只有一望无际的草方块。。。

  但是:

  超平坦也有它的好处!

  比如在做地图时可以用超平坦来免去修改地形的困扰等等。

  但是超平坦会生成什么呢?

  比如NPC村庄等等等等

  在我的这个超平坦中,会生成云杉。(但绝对不可能生成NPC村庄)

  在超平坦世界中,地下建筑会自然生成,所以,超平坦也是可以生存滴。

  在沙漠超平坦中,会生成沙漠神殿与沙漠NPC村庄。

  在海洋超平坦(水世界超平坦)中,NPC村庄可能会生成在水中导致水在房顶消失(因为房顶一般是台阶)

  并导致NPC被困在家。在1.8的自定义世界,把世界调成水世界也可能。(可以看看海苏的直播)

  但不会生成要塞等建筑。

  你别想末狱世界会平坦,他们是与默认世界一样的。

  NPC村庄在超平坦:

  几乎所有的NPC村庄都是一样的,只是掉了头而已。

  NPC村庄分布图

  NPC村庄在超平坦很常见,只要耐心找找就行了。

  有时铁匠铺会消失,只留下一个箱子与岩浆,那可能是生成失败造成的。

  有时菜田的水会无缘无故地流出来。

  超平坦的矿物:

  很多人会问:“超平坦世界有没有矿呢?”

  也有很多人说超平坦世界没有矿。

  但有到底没有矿呢?让我们亲身挖挖看~

  十分钟:

  十一分钟:

  十二分钟:

  十三分钟:

  天啊,我们挖到了煤炭!

  那我们在往下挖呢?

  14分钟:

  红石!!

  在红石的旁边挖到了钻石。

  所以,

  我们得出结论:

  超平坦世界不但有矿,并且还有矿脉。

  超平坦世界的矿与默认世界是一样的生成。

  生物群系:

  超平坦有没有生物群系馁?

  我们飞起来4处看看。

  大家注意左上角。

  十米远:

  哇,变了变了!变成了史莱姆区块!

  那么更远呢?

  我们看看。

  十五米:

  没错,又变了!

  所以:

  超平坦世界是有生物群系滴,

  生物的生成与默认世界一样。

  奇葩的情况:

  有时,超平坦可能会出现地形,但一般是错误的。

  NPC村庄可能会被“削顶”

  如果你安装了生物探测,你会发现会有刷怪笼!但你根本找不到,因为它是隐形的。

  地形可能会错误,比如出现浮空村庄。

  超平坦世界漏洞:

  如果玩家突破了基岩的阻碍,在y=0的位置上玩家可以看到虚空与天空同色,但当玩家位置在y=0以下时颜色正常(黑色)。

  超平坦世界中没有固定的出生点,除非玩家已经在床上睡过;玩家有可能在离以前的出生点很远而且视野中没有任何东西的地方复活。这有可能是因为在正常的64高度上没有地面。(从1.3 Pre-release开始,超平坦世界的出生点被固定了下来)

  如果你在12w06a的预览版中使用1.1版本的超平坦世界存档,预览版可能会将生物群系改为雪并引起所有所有未生成的区块以正常世界的方式生成,这也可发生于玩家在1.0.0或者更低版本中使用超平坦世界存档。除此之外,这会引起虚空黑雾在地面之上形成。

  如果你将默认世界重命名为与超平坦世界相同的名字,部分区块(有时会是非常大的地区)也许仍会存在超平坦区域,尽管草的颜色会随着生物群系变化而变化。

  你知道吗?

  尽管超平坦世界相当平坦、贫瘠,只要“生成建筑”选项开启,玩家还是可以生存甚至兴旺。玩家可以得到杀死生物掉落的资源,可以在NPC村庄中找到小麦。如果玩家在铁匠铺的箱子中发现了树苗,他们也可以种植树木以提供无限的木头。

  在“生成建筑”选项开启时,玩家可以得到NPC村庄的建筑材料。铁匠铺的箱子中有时有树苗,让玩家可以种树。由村庄中得到或由种植的树得到的木头可以当燃料或烧制成木炭。铁匠铺中可发现岩浆,与用于农场的水一起可用作制造无限的石头。然而,除非在箱子中找到了桶或铁锭或杀死铁傀儡,否则这几乎是不可能的。在铁匠铺的箱子中也可找到黑曜石。

  如果从超平坦世界主世界进入到下界,下界会正常生成,不被超平坦世界主世界影响。进入下界相当难,所以你可能需要带一个水桶(桶可能来自于村庄中的箱子),将水倒进多个铁匠铺的岩浆。然后,你需要用来自铁匠铺箱子内的钻石制成的钻石镐开采黑曜石(黑曜石方块也可在铁匠铺的箱子内找到),并用来自小路的燧石和来自铁匠铺箱子或其他来源的铁锭制成打火石点亮传送门。尽管相当罕见,但闪电点亮传送门是可能的。

  另外你可以用泥土和岩浆制作一个传送门的模型,每一步后都要将水加入岩浆以形成传送门。然而,你必须找到5个不同的铁匠铺(每个铁匠铺有2格岩浆)以满足此方法对岩浆的需求。

  尽管要塞无法在主世界内生成,玩家仍可以在多人生存模式中通过杀死刷出的末影龙并进入因末影龙的死而产生的末地传送门方块进入末路之地。像下界一样,末路之地不被超平坦世界类型影响。

  NPC村庄在超平坦模式中生成的数量似乎比在默认模式中多,这可能是因为NPC村庄通常出现于平坦的地区,比如沙漠和草原。

  按下“F3”时,生物群系类型将一直显示为你在预设代码中设置的生物群系编号。

  如果设定NPC村庄的size参数值过大,那村庄中的建筑物可能会被另一个村庄的建筑物截断。

  预设

  地层 生物群系 结构 注释 代码

  经典平坦(Classic Flat) 1x2x1x 草泥土基岩 草原 村庄 默认 2;7,2x3,2;1;village3;minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass;1;village

  挖洞者的梦想(Tunnelers' Dream) 1x5x230x1x 草泥土石头基岩 山脉 地牢废弃矿井 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft3;minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass;3;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon

  水世界(Water World) 90x5x5x5x1x 水沙子泥土石头基岩 草原 村庄 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;24;oceanmonument,biome_1

  主世界(Overworld) 1x3x59x1x 草泥土石头基岩 草原 要塞村庄地牢废弃矿井 模拟默认世界的高度 2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake3;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass;1;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon

  雪之国度(Snowy Kingdom) 1x1x3x59x1x 雪草泥土石头基岩 冰原 村庄 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village3;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass,minecraft:snow_layer;12;village,biome_1

  无底洞(Bottomless Pit) 1x3x2x 草泥土圆石 草原 村庄 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village3;2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass;1;village,biome_1

  沙漠(Desert) 8x52x3x1x 沙子沙石石头基岩 沙漠 要塞村庄地牢废弃矿井 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;2;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon

  红石就绪(Redstone Ready) 52x3x1x 沙石石头基岩 沙漠 无 2;7,3x1,52x24;23;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;2;

  预设是可以共享的。当一个预设被选中时,屏幕最上方的预设码框中就会显示预设代码供你复制。与地图种子类似,预设码可以输入进预设码框中来重现他人的预设。

  预设码格式[编辑 | 编辑源代码]

  以后某时或许会有一种通过在菜单中选择方块种类的方法来制作预设码,但现在你只能以特定格式书写代码。

  代码由数字,分号,冒号,逗号和小写字母"x"组成。每个代码都包括如下部分,由分号隔开:

  版本编号(即使格式变更,也可以通过版本编号来分享,目前的版本编号为2,最新预览版为3)

  一份方块ID列表

  一个生物群系ID

  一份结构生成选项表(可以是空的)

  方块列表为一份用逗号隔开的方块ID表,从最底层向上排列。如果某种方块前加有小写字母"x"(最新预览版为"*"),则该字母之前的数字为该方块总计生成的次数(单位:层),字母之后的为该方块ID,方块ID后可以加冒号并在其后输入损伤值(最新预览版已取消)。 结构生成选项(见下)可以拥有额外参数,如:"village(size=0 distance=0)".

  结构生成选项 额外参数 介绍 生物群系

  村庄(village) size (大小)和distance (距离) 决定村庄能否在特定生物群系里被生成。size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)distance 决定村庄距离(单位:区块。最小为9,默认为32) 平原/沙漠/热带草原

  废弃矿井(mineshaft) chance(几率) 决定废弃矿井能否被生成。chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。默认为0.01 无

  要塞(stronghold) count(数量)、distance(距离)和spread(延展) 决定要塞能否生成。count决定每个世界生成的数量(默认为3)distance决定离出生点和其他要塞的距离(单位:区块。最小为1.0,默认为32.0)spread决定要塞距离其生成点有多集中(最小为1.0,默认为3.0)数字越小,集中度越低。 无

  biome_1 distance(距离) 决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。 沙漠(山丘)、丛林(山丘)、沼泽

  地牢(dungeon) 无 决定地牢能否被生成。 无

  装饰(decoration) 无 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。 无

  湖(lake) 无 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。 无

  岩浆湖(lava_lake) 无 决定岩浆湖能否被生成。 无

  海底遗迹(oceanmonument) 未知 决定能否在水中生成海底遗迹。 深海

  预设的代码范例[编辑 | 编辑源代码]

  可参考的预设代码

  2;48,250x0,49,78:2;3;stronghold(count=7),village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft

  它由下列元素组成:

  2 — 版本号。

  48,250x0,49,78:2 — 列表的方块ID以逗号分隔。

  48 — 在第0层附上一层苔石。

  250x0 — 填充250层的空气,从第1层到第250层。

  49 — 在第251层添加黑曜石。

  78:2 — 在第252层覆盖两层厚厚的雪。

  3 — 生物群系 ID,在本例中为峭壁。

  stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft — 以逗号分隔的列表结构。

  stronghold(count=7) — 这将世界填充成有七个据点,目前这些会出现在半空中。

  village(size=0 distance=5) — 因为在峭壁不会生成村庄,所以添加这段代码不会有什么效果。

  decoration — 生成本生物群系特有的装饰。

  dungeon — 生成地牢。

  mineshaft — 生成废弃矿井,放置的频率为默认,因为预设包含有250的空气层,所以这些"矿井"会出现在半空中。

  一个方块可以重复放置多层,简单的重复方块ID例如20,20,20,20将得到相同的结果为4x20.

  玩家 将生成在最上层的固体层,即使顶层是水或岩浆也一样会生成在最上层的固体层。

  请注意一些结构必须满足以下标准才能生成:

  生物群系编号必须正确。比如说,目前村庄只会出现在生物群系1号和2号以及35号,即草原和沙漠,以及热带草原。

  结构代码('village','dungeon'等)必须正确地存在于预设代码中。

  必须在世界选项中将结构生成选项打开(这样并不影响比如树、花、蘑菇和巨型蘑菇之类的“自然”物体,末地的黑曜石柱亦算在内)。

  只有地形合适才能生成相关的结构。除了废弃矿井和要塞以外的大多数结构都适用于此。村庄是个特例:它不会在半空中生成,但只要有一层固体方块存在就能形成。

  举个例子,想要一个“末地”样子并带有黑曜石柱的超平坦世界,需要将生物群系编号设置为9,预设代码中必须有'decoration',最上层的方块必须为末地石,在这种情况下并不需要将“生成建筑”选项打开。

  在预设代码中任何不正确的格式都会导致游戏生成默认超平坦世界。

  在超平坦世界可以找到的资源

  无论"生成结构"选项开启与否,总能在经典平坦里找到下述资源:

  图标 Dec Hex 方块类型

  00 00 空气

  02 02 草

  03 03 泥土

  07 07 基岩

  以下资源只能在开启"生成结构"选项时才能找到.

  图标 Dec Hex 方块类型

  04 04 圆石

  05 05 木板

  09 09 静止的水

  11 0B 静止的岩浆

  13 0D 沙砾

  17 11 木头

  35 23 羊毛

  43 2B 双石台阶

  44 2C 石台阶

  47 2F 书架

  50 32 火把

  53 35 木质楼梯

  54 36 箱子

  58 3A 工作台

  59 3B 小麦种子

  60 3C 耕地

  61 3D 熔炉

  64 40 木门

  65 41 梯子

  67 43 圆石楼梯

  72 48 木压力板

  85 55 栅栏

  101 65 铁栅栏

  102 66 玻璃板

  NPC村庄里面的箱子可能包含这些物品:

  图标 Dec Hex 方块类型

  6 06 树苗

  49 31 黑曜石

  257 101 铁镐

  260 104 红苹果

  264 108 钻石

  265 109 铁锭

  266 10A 金锭

  267 10B 铁剑

  297 129 面包

  306 132 铁头盔

  307 133 铁胸甲

  308 134 铁护腿

  309 135 铁靴子

  杀死大部分的生物也可获得部分资源。

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