我的世界单片全自动作物机制作教程
我的世界单片全自动作物机制作教程。这是一个关于农业的全自动作物机装置哦~那到底这个作物机要怎么做呢?那下面就给大家分享一下吧!希望对大家有所帮助。
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首先呢这是hjkv的设计:大小5*6*1=30blocks
这台装置非常精简,但有一点不好的地方就是,当村民采摘作物的时候,作物会有一定几率乱飞(这里我有测试过)
这台机器的亮点是有炼药锅限制村民行动和下方的分类装置,所以这台装置只产小麦
这里介绍两种拥有特殊碰撞箱的方块,可以限制村民移动
漏斗和炼药锅的碰撞箱都很特别(方块的中间缺一块,四周依然有碰撞箱)
因为hjkv的设计用的是侦测器的高频脉冲而且无法关闭高频,这样对CPU比较差的玩家来说就不太友好了,所以我设计了可控高频版,且取消了物品分类,使种子也可以被收集。大小4*5*1=20blocks
我的世界单片全自动作物机制作教程。这是一个关于农业的全自动作物机装置哦~那到底这个作物机要怎么做呢?那下面就给大家分享一下吧!希望对大家有所帮助。
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首先呢这是hjkv的设计:大小5*6*1=30blocks
这台装置非常精简,但有一点不好的地方就是,当村民采摘作物的时候,作物会有一定几率乱飞(这里我有测试过)
这台机器的亮点是有炼药锅限制村民行动和下方的分类装置,所以这台装置只产小麦
这里介绍两种拥有特殊碰撞箱的方块,可以限制村民移动
漏斗和炼药锅的碰撞箱都很特别(方块的中间缺一块,四周依然有碰撞箱)
因为hjkv的设计用的是侦测器的高频脉冲而且无法关闭高频,这样对CPU比较差的玩家来说就不太友好了,所以我设计了可控高频版,且取消了物品分类,使种子也可以被收集。大小4*5*1=20blocks
这里不用担心种子不够,因为经过测试村民吸收物品的速度比漏斗吸收快(耕地只有15/16格高所以作物可以被收集)
但这种装置也有弊端,因为村民吸收物品的速度比漏斗快,且村民背包里的食物大于一叠(15个面包.60个胡萝卜.土豆.甜菜,或者45个小麦时),村民将不会收割作物。所以这种设计是不能自动种植土豆.胡萝卜的。
详见wiki:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%9D%91%E6%B0%91
下面是我本人的设计:
ps:下面的设计只能处理所有作物,但小麦会变成面包= =,装置别名全自动面包机。。233这个设计利用了村民的另一个特性分享食物:
大小:5*6*1=30blocks
铁块是用来挡作物的防止作物飞出去,下方的漏斗加箱子用来收集毒土豆(可以去掉所以没有计入装置大小)
活板门同自动农田的设计,不让上面的村民捡到食物,而下面工作的村民又能看见上面那个需要分享食物的村民
简化一下电路,最终版本:
大小4*6*1=24blocks
这里的水流是润湿土地用的(并不是把村民投掷的物品带入漏斗,这里不用水流都是能投进去的),这里讲一下湿润耕地的特性:
当满足下面任意一条时耕地会被湿润:
1、耕地的周围水平4格内必须存在水(不一定是水源),包括对角线。
2、水必须和耕地等高或比耕地高一格
讲一下这台装置的优缺点:
优点:1、可以处理所有村民可种植的作物
2、种植甜菜不用分类种子(小麦。。)
3、可控高频,减少对CPU的伤害
4、体积小
缺点:跟所以村民收割的全自动作物机一样,刚开启的时候需要等待一段时间(等待村民检测到耕地,当他检测到之后装置运行就没问题了),太浪骨粉!!!(搬个骨粉跑半天,还支撑不了农场多久)
PS:在此非常感谢我的世界玩家MC_黎明的分享。
以上就是我的世界单片全自动作物机制作教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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