我的世界/summon指令刷物品教程 指令权限分享
导读:在我的世界中玩家可以利用一些特殊的指令来刷物品,下面小编就来教教大家如何使用/summon指令刷取物品。设置还是蛮简单的。
/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。首先是刷出一个默认的物品,指令是:
/summon Item ~ ~1 ~
这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。
之后来说下刷出一个指定物品的方法,指令:
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}
这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思,打2刷出2把。注意:Count一定要加入,而且最起码1。否则MC将会刷出一个不存在的物品,到时拿不起。之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。
之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。例子:
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:
{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}
大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。
之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。例子:
/summon Item ~ ~1 ~
{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}
这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。
如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。
/summon指令刷物品的具体教程就为各位介绍到这里,更多游戏攻略,请关注游戏园。
导读:在我的世界中玩家可以利用一些特殊的指令来刷物品,下面小编就来教教大家如何使用/summon指令刷取物品。设置还是蛮简单的。
/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。首先是刷出一个默认的物品,指令是:
/summon Item ~ ~1 ~
这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。
之后来说下刷出一个指定物品的方法,指令:
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}
这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思,打2刷出2把。注意:Count一定要加入,而且最起码1。否则MC将会刷出一个不存在的物品,到时拿不起。之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。
之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。例子:
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:
{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}
大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。
之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。例子:
/summon Item ~ ~1 ~
{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}
这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。
如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。
/summon指令刷物品的具体教程就为各位介绍到这里,更多游戏攻略,请关注游戏园。
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