我的世界命令方块全图文教程第八节 超级物品

时间:2017-07-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界命令方块第八节,那么再第八节中我们会在讲一些什么内容呢?下面就请一起来看看吧!

  我的世界命令方块全图文教程第七节 超越极限

  我的世界命令方块全图文教程第六节 多彩的奇葩世界

  我的世界命令方块图文教程第五节 做一名合格的召唤师

  我的世界命令方块图文教程第四节 我的世界我做主

  我的世界命令方块图文教程第三节 命令方块与RPG的结合

  我的世界命令方块全图文教程第二节 方块命令

  我的世界命令方块图文教程第一节 命令方块入门

  首先,我上一次的预告说是自定义怪物,但是……我想了想怪物的武器肿么弄……于是就有了这一节和下一节……就是教自定义物品滴!这是最最基础的summon物品:

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword}}

  然后稍微复杂的物品就是这样:

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:6,id:wool,Damage:2}}

  Count 就是物品的个数,Damage 就是数据值,wool_2 就是这玩意:

  然后,虽然和怪物的物品无关,但是还是得写的,拾起延迟和存在时间。

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword},PickupDelay:60,Age:5900}

  PickupDelay:物品拾起延迟,这段时间物品不能拾起,单位为刻,设定为32767将永远无法拾起。上面的命令代表3秒无法拾起。

  Age:物品的存在时间,到达6000物品就会消失,单位为刻,设定为-32768物品会永远不自然消失。上面的命令代表物品5秒后消失。

  然后才是这次的正规东西……tag才是物品的附加属性,这个玩意么……

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Name:"这是物品名"}}}}

  对,就是用来自定义物品名的。

  有了名字还得有介绍~

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Name:"这是物品名",Lore:["这是物品介绍!"]}}}}

  就是这样的,字体颜色怎么改我还没研究出来呢……

  多行介绍每行文字要单独分割,如下:

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Lore:["这是物品介绍!","这也是物品介绍!~","这还是物品介绍……","[Lz被pia飞]"]}}}}

  说白了,Lore的格式就是“ Lore:["第一行","第二行","第三行",……] ”

  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界命令方块第八节,那么再第八节中我们会在讲一些什么内容呢?下面就请一起来看看吧!

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  我的世界命令方块全图文教程第二节 方块命令

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  首先,我上一次的预告说是自定义怪物,但是……我想了想怪物的武器肿么弄……于是就有了这一节和下一节……就是教自定义物品滴!这是最最基础的summon物品:

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword}}

  然后稍微复杂的物品就是这样:

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:6,id:wool,Damage:2}}

  Count 就是物品的个数,Damage 就是数据值,wool_2 就是这玩意:

  然后,虽然和怪物的物品无关,但是还是得写的,拾起延迟和存在时间。

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword},PickupDelay:60,Age:5900}

  PickupDelay:物品拾起延迟,这段时间物品不能拾起,单位为刻,设定为32767将永远无法拾起。上面的命令代表3秒无法拾起。

  Age:物品的存在时间,到达6000物品就会消失,单位为刻,设定为-32768物品会永远不自然消失。上面的命令代表物品5秒后消失。

  然后才是这次的正规东西……tag才是物品的附加属性,这个玩意么……

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Name:"这是物品名"}}}}

  对,就是用来自定义物品名的。

  有了名字还得有介绍~

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Name:"这是物品名",Lore:["这是物品介绍!"]}}}}

  就是这样的,字体颜色怎么改我还没研究出来呢……

  多行介绍每行文字要单独分割,如下:

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Lore:["这是物品介绍!","这也是物品介绍!~","这还是物品介绍……","[Lz被pia飞]"]}}}}

  说白了,Lore的格式就是“ Lore:["第一行","第二行","第三行",……] ”

  接下来是喜闻乐见的附魔= =……

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{ench:[{id:33,lvl:1},{id:17,lvl:3}]}}}

  ench 是附魔的标签,如果分开弄碎了就是这样:

  ench:[

  ench:[

  {id:33,lvl:1},

  {id:1,lvl:3},

  ……

  ]

  对照下图,大家应该懂了吧~ id 是附魔的ID,lvl 就是附魔等级,这些以前有说了,用这个玩意可以无视MC矛盾附魔和等级限制。

  然后呢,就是打不烂的东西:

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{Unbreakable:1}}}

  就是这样,Unbreakable,就是控制物品耐久的。

  利用上面的,我们可以搞出这种东西……

  这个就是代码了,用的东西刚才都说过了~

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{Unbreakable:1,display:{Name:"神剑",Lore:["<无限耐久度>","+7 火焰附加","+12.5 对亡灵生物攻击力","+12.5 对节肢生物攻击力","Lv2 击退增幅"]},ench:[{id:20,lvl:2},{id:19,lvl:2},{id:18,lvl:5},{id:17,lvl:5}]}}}

  不过,看着一大串附魔还是显示出来,闹心啊!幸亏,我们还有一个专门用来隐藏信息的标签:Hideflags。

  把你想隐藏的信息数字相加就是它的值,比如你要隐藏属性和耐久度信息,就是 2+4=6 。那么修改后的命令:

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{Unbreakable:1,display:{Name:"神剑",Lore:["<无限耐久度>","+7 火焰附加","+12.5 对亡灵生物攻击力","+12.5 对节肢生物攻击力","Lv2 击退增幅"]},HideFlags:7,ench:[{id:20,lvl:2},{id:19,lvl:2},{id:18,lvl:5},{id:17,lvl:5}]}}}

  现在就完美了!那么,刚才写的“可摧毁信息”,“可放置信息”又是神马东东?

  这里只说可摧毁,放置以后说。注意 CanDestroy 它也可以像前面的 Lore 一样用逗号分割添加N个项目。

  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_pickaxe,tag:{CanDestroy:["stone"]}}}

  这个玩意刷出的钻石镐就可以破坏石头,但是无法破坏其它方块。

  验证一下。注意这是针对MC1.8冒险模式的功能,因为现在的冒险模式无法摧毁任何方块了。

  但是,物品的附加值只有这些?还有一个重头戏,下一节说吧~那个期待着1000000HP的给我等着,下一节……

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