弓箭演算研究 我的世界射箭技巧及距离分析

时间:2018-02-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  弓箭演算研究 我的世界射箭技巧及距离分析。在我的世界这关键可以说是既可以远程攻击又可以近距离的攻击,可以说是非常实用的武器,那下面就给大家分享一下有关玩家自己对射箭的研究吧!希望能帮助大家更好的玩转弓箭。

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  身为一个不会射箭的小白,我脑洞打发,想要看看要怎么射箭才能打中目标

  我们都知道说,射箭时候如果目标比较远的时候要瞄准高一点,伦家是要么太高,要么太低

  因此说,我想要研究一下到底要抬高多少高度才能保持打中目标

  欢迎收看:Archery Algorithm, 弓箭演算研究

  这里可以看到我们的距离标准,以红石灯上面的按钮为准,金踏板离按钮0格,接下来就是1格,2格,3格等等

  都很清楚哦。

  以下资源来自minecraft wiki

  把弦拉到极限时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,代表这支箭将会造成暴击。把弦拉到最小时,只会造成半颗心伤害,并仅仅能飞过1个方块的距离。拉满弦时,箭以53米/秒的速度最多可以飞过64个方块的距离,并造成4.5心伤害,有1/5的几率造成5心伤害,因此是游戏中最强的武器。当箭射中玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。‘

  当然上面那一段话90%都是废话,需要注意的是:箭以每秒53米的速度(时速190.8千米)可以飞过64格(假设minecraft没有空气阻力,反正minecraft没有真实过)

  所以也就表示,只要你的目标和你在同一个高度上,64格远的目标基本就打不到了(4个区块远),箭射出来后会飞1.207547169811321秒才会打中目标。

  所以我们的测试范围会在0-64米以内

  继续从minecraft wiki提取数据:与地平线保持平行射出的箭会沿着因引力而形成的射弹轨迹(抛物线)飞行大约15米。当与地平线呈大约38°角射箭时箭的飞行距离将达到最大值。

  可以看到说,弓箭会以抛物线的轨迹飞行,如过我平面射击的话可以飞个15米左右。

  关于抛物线的轨迹,我去Wikipedia进行阅读:https://en.wikipedia.org/wiki/Trajectory_of_a_projectile

  这就是演算公式

  谁研究的,站出来我保证不打死你

  无视演算公式我们来开始研究吧

  弓箭演算研究 我的世界射箭技巧及距离分析。在我的世界这关键可以说是既可以远程攻击又可以近距离的攻击,可以说是非常实用的武器,那下面就给大家分享一下有关玩家自己对射箭的研究吧!希望能帮助大家更好的玩转弓箭。

  游戏园我的世界官方群: 325049520 游戏园我的世界二群: 256070479 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!玩服务器的小伙伴们可以加入: 464651602 群一起联机玩游戏哦!如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击>>>投稿<<<进行投稿哦~ 有奖品哦~

  身为一个不会射箭的小白,我脑洞打发,想要看看要怎么射箭才能打中目标

  我们都知道说,射箭时候如果目标比较远的时候要瞄准高一点,伦家是要么太高,要么太低

  因此说,我想要研究一下到底要抬高多少高度才能保持打中目标

  欢迎收看:Archery Algorithm, 弓箭演算研究

  这里可以看到我们的距离标准,以红石灯上面的按钮为准,金踏板离按钮0格,接下来就是1格,2格,3格等等

  都很清楚哦。

  以下资源来自minecraft wiki

  把弦拉到极限时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,代表这支箭将会造成暴击。把弦拉到最小时,只会造成半颗心伤害,并仅仅能飞过1个方块的距离。拉满弦时,箭以53米/秒的速度最多可以飞过64个方块的距离,并造成4.5心伤害,有1/5的几率造成5心伤害,因此是游戏中最强的武器。当箭射中玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。‘

  当然上面那一段话90%都是废话,需要注意的是:箭以每秒53米的速度(时速190.8千米)可以飞过64格(假设minecraft没有空气阻力,反正minecraft没有真实过)

  所以也就表示,只要你的目标和你在同一个高度上,64格远的目标基本就打不到了(4个区块远),箭射出来后会飞1.207547169811321秒才会打中目标。

  所以我们的测试范围会在0-64米以内

  继续从minecraft wiki提取数据:与地平线保持平行射出的箭会沿着因引力而形成的射弹轨迹(抛物线)飞行大约15米。当与地平线呈大约38°角射箭时箭的飞行距离将达到最大值。

  可以看到说,弓箭会以抛物线的轨迹飞行,如过我平面射击的话可以飞个15米左右。

  关于抛物线的轨迹,我去Wikipedia进行阅读:https://en.wikipedia.org/wiki/Trajectory_of_a_projectile

  这就是演算公式

  谁研究的,站出来我保证不打死你

  无视演算公式我们来开始研究吧

  第一个测试项目:我在瞄准目标正中间情况下,能站多远保持目标打中

  我每一次测试都会站在石踏板上,拉满弓,并且射出五只箭来用来确保

  我们先从十格距离开始吧

  瞄准好,拉到底,射出五只箭

  都中到目标了,不错不错

  我们这次来十五个远

  我觉得肯定射不到目标

  没想到有一只箭打中目标,

  为什么箭没有触碰到按钮就可以灯亮?

  应该可以说一种游戏平衡吧,如果游戏强制让你一定要射中按钮,不知道要何时才能打中目标

  而且经过我发现,箭打在按钮下面就可以灯亮,但如果打到按钮上面等就不会亮,其实也是有依据的,因为僵尸小白这类怪物都不是完整两格高,而是差不多1.7格高,所以打到偏上是打不中目标,而打到偏下没有什么问题。

  既然只有1只能按倒按钮,看来15格已经是极限了

  是不是真的15格是最远距离呢,我跟你说,是的,不信我给你看16格远的

  全部箭都没打中目标,可惜。

  但是如果我在射僵尸的话,16格远瞄准头部是当然射不到头部,但是可以射到下面部分(不得不加个滑稽)所以虽然16格是打不到目标,但是要看情况

  另外当我在12格距离射箭的话

  全部五只箭会打中目标(有一只好像bug了得箭,有打中目标就是了)

  12格意味着什么呢?我在13格射箭的时候,不能保证百发百中,然而在12格内就可以保证我能打中目标,所以也就是说,当目标离你十二个远的时候,不要犹豫,拉满弓直接进行爆头

  PS:在此非常感谢我的世界玩家pixelsteam的分享。

  以上就是弓箭演算研究 我的世界射箭技巧及距离分析,更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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