飞艇制作教程 我的世界飞艇怎么做

时间:2017-07-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  飞艇制作教程 我的世界飞艇怎么做。今天给大家分享的则是教大家制作飞艇的方法教程哦~不知道怎么做的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望对大家有所帮助。

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  我的世界飞艇建造教程

  我收到了很多关于如何正确地建造飞艇的询问。

  很多有经验的建筑师都会“秘密”地保留那些建造方法,不拿出来共享,就是为了让自己的成果可以被利润化,但这并不是我想要的。

  这将是一个高度概括化的教程,你看到的东西中部分是从其它论坛帖子中摘录下来的,包括经常性使用的内容和截图。

  在此感谢那些能耐心地看完这篇教程的玩家!

  所以让我们开始吧——你所需要知道的一切关于建造飞艇的方法!

  在我们开始之前,请熟悉使用MCEdit,Worldpainter和Worldedit。谷歌在这是你的朋友。

  1.想清楚,你要建造什么样的飞艇。这可能需要一些时间。但高手能仅用几分钟便能想到飞艇的具体类型。有时候,你会发现要不断斟酌一个小细节。不要担心把时间花费在这里,因为这对于结果非常重要,思虑清晰、坚实设计是我们建造一切的基础!

  2.利用照片编辑工具。我个人有Photoshop,常用的是MS Paint。听说Mac用户也有预装类似的东西,但抱歉对于Mac我没有任何经验,帮不了你们。你所需要的是能在黑色背景上画出尖锐像素的基本工具。它们不能有一点儿的反锯齿。你需要完美的尖锐像素。

  这是我做的当前地图。基本上你只会想建造飞艇的一半,把船体的外壁上色便完工。记住要预留一像素的厚度。图像中每个像素稍后都将被转换为一个方块,所以这步就是构造粗糙的船体尺寸。一旦你完成了塑造外部轮廓,保存并打开Worldpainter。在Worldpainter里,输入你刚才弄的图像,作为一个高度图,让程序创建一个新的Minecraft世界。记得改变设置,不要让它在构建上增添矿石,泥土和诸如此类的东西。你真正获得的应该是只有单独一层方块的外壳,除此之外没有别的。

  3.当Worldpainter创建好地图,进入MCEdit,并在新世界里输出一片的“巨型墙面”。仅为一层厚。请将它放置在一个空地图里或任何你想建造飞艇的世界里。记住预留给足够的空间,因为当你发现有问题的时候,要将它移动出来修改。

  4.由于你有一半的浮空框架,是时候去思考船腹的形状了。经验法则是不要建造一个过长且弧曲度超出45°的,也不要做一个尖角的。凡事都有例外,但想得到好的成果最好遵循以上两点。这是展现你所需要做的几张图片。

  蓝线代表轴线。这是你要开始的地方。

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  我的世界飞艇建造教程

  我收到了很多关于如何正确地建造飞艇的询问。

  很多有经验的建筑师都会“秘密”地保留那些建造方法,不拿出来共享,就是为了让自己的成果可以被利润化,但这并不是我想要的。

  这将是一个高度概括化的教程,你看到的东西中部分是从其它论坛帖子中摘录下来的,包括经常性使用的内容和截图。

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  1.想清楚,你要建造什么样的飞艇。这可能需要一些时间。但高手能仅用几分钟便能想到飞艇的具体类型。有时候,你会发现要不断斟酌一个小细节。不要担心把时间花费在这里,因为这对于结果非常重要,思虑清晰、坚实设计是我们建造一切的基础!

  2.利用照片编辑工具。我个人有Photoshop,常用的是MS Paint。听说Mac用户也有预装类似的东西,但抱歉对于Mac我没有任何经验,帮不了你们。你所需要的是能在黑色背景上画出尖锐像素的基本工具。它们不能有一点儿的反锯齿。你需要完美的尖锐像素。

  这是我做的当前地图。基本上你只会想建造飞艇的一半,把船体的外壁上色便完工。记住要预留一像素的厚度。图像中每个像素稍后都将被转换为一个方块,所以这步就是构造粗糙的船体尺寸。一旦你完成了塑造外部轮廓,保存并打开Worldpainter。在Worldpainter里,输入你刚才弄的图像,作为一个高度图,让程序创建一个新的Minecraft世界。记得改变设置,不要让它在构建上增添矿石,泥土和诸如此类的东西。你真正获得的应该是只有单独一层方块的外壳,除此之外没有别的。

  3.当Worldpainter创建好地图,进入MCEdit,并在新世界里输出一片的“巨型墙面”。仅为一层厚。请将它放置在一个空地图里或任何你想建造飞艇的世界里。记住预留给足够的空间,因为当你发现有问题的时候,要将它移动出来修改。

  4.由于你有一半的浮空框架,是时候去思考船腹的形状了。经验法则是不要建造一个过长且弧曲度超出45°的,也不要做一个尖角的。凡事都有例外,但想得到好的成果最好遵循以上两点。这是展现你所需要做的几张图片。

  蓝线代表轴线。这是你要开始的地方。

  做一个稍大的开放切口。位置是船体上部,不是底部。

  这是你飞艇的薄弱点。确保在那里采用一些防御工程来解决这个问题。

  15.

  经常性去检查对称的版本。是你所希望它的外貌吗?继续补充细节。如果你发现自己被什么卡住,记得离开,做其它不同的事情,不要堵死在一条路上。

  16.

  想想你的构建。这些引擎都很大,船的弱点容易被攻击。将它们隐藏起来!你不必用一片无聊而朴素木板盖了它。试着把它分解成更小的部分,并将它们弄到深层的船板下面。现在脆弱的引擎是被厚重的船甲和六门大炮所保护了!

  17.

  继续在船体上增添细节。只要你不希望它完成,它的建造就永无止尽。就这么简单!总有一些事情要去努力和改变。投入尽可能多的时间。你所投资的每分钟一定会提升最终展示的效果!但是要记住,不要没完没了,因为我就是那种疯狂的人。

  18.现在唯独要做的就是喷火引擎了!你可以使用有色玻璃,与萤石混合后会带给人印象深刻的光芒和感官体验。记得不要把它弄得太过于极端。这东西的构建还是有一定的滞后性的。

  以上就是飞艇制作教程 我的世界飞艇怎么做。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  从最远的方块开始,面朝轴线(蓝)是很重要的。然后,你要塑造一条向着中心的弧曲线,直至其碰到轴线。

  拿起你的世界编辑工具,并选择接触轴线的方块。

  然后选择接触外轮廓的方块。

  复制刚刚的选择

  按照外轮廓来多次黏贴选择的区域。但要小心,每粘贴一次要走一方块。在外轮廓的周围一直这样做。如果你想建造进气口或散热孔,就留下合适的间隙。

  看看你之前做的弧曲线是否完美地包围着外轮廓?这就是我们想要的!

  当你完成,可能要留下一些这样的空间。如果你仔细观察,就可以看到我预留的进气口。

  弧曲线遵循着外轮廓。

  现在删除所有的位于轴线左侧的方块。

  并删除轴本身。

  你可以看到,我们较早前弄的弧曲线不仅决定了船体正面的形状,还决定了船体向下延伸的深度。

  现在所需要做的就是对称整个构造,并关闭开口处!如果建造规模大的话,这种方法带来的效果是这样的:

  同样的方法,但规模之大可想而知。

  5.现在给构建顶部封住,你可以随便选择材料。我通常用的是木板。

  6.是时候给构建增添非常基本和粗糙的外貌。大多数飞艇有引擎或篷帆,对吧?先让我们去看看引擎。

  绿线的功能仍然是作为一个导向,标志轴线。

  7.如果你的服务器或电脑可以处理这样的对称大小,那么更好的技巧是只建造船的一半,确保对称起来是你所想的形状后对称。这使你只用在一面上下工夫,同时也节省了一半的时间。然后你要继续增添粗糙的外貌,也就是船的基本形状。

  这里我添加了艇翼,大炮和引擎。同时把空隙补上。这是我们放置斜坡以通往机库的地方。

  切割靠近后部的船体是将引擎和管道添加进去的好方法。

  8.

  别忘了不时检查船体的对称性,保证一切仍是你所想那样。

  9.我改变颜色为红色,并添加了更多的外貌。小翼以及更多武器被放置在了前部。

  10.仅仅是因为你正在建造的是个庞然大物,并不意味着它必须是平淡而乏味,让大小成为令人印象深刻的事情,何乐而不为呢。把有趣的素材填充进去吧!

  多次对称来检查它,让整体风格保持理想化。

  把你的时间花在更多地方。如果你不满意那些小细节——试着重做它!

  11.添加上部构件。想要知道这是如何做到的可以按照我相关的教程。你们都没有理由去担心。这真的很容易!

  参考二战是非常有用。根据你所喜爱的主题,去寻找相应的素材。

  上部构件是一个含不同形状和大小的层次组成的巨型饼塔。

  12.

  你构建的“光照工程”对它的外观有很大的影响。明亮凸显重要的部分或漆黑的部分也很有趣。飞艇不同的深度大大增强了光照带来的效果。

  只在墙壁周围放置几个信标就会让人感觉超棒!

  13.枪不要像筷子一样从墙壁伸出来。做切口来将它们放置在船体附近,其实它们每个都应该有一个特殊的位置。

  14.

  不像海军的舰艇,飞艇从各个角度都能被看到。把努力放在船腹是很重要的。没理由去让它感觉沉闷而朴素!巨型飞艇很合适拥有一个机库以发射和容纳更小的建造工艺。

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