我的世界活塞虫电梯原理以及布线详解
我的世界这款游戏有着非常非常多的玩点,玩家在游戏中可以不断地去需找可玩点,其中活塞虫的布线是非常非常难的!下面小编就为大家带来我的世界活塞电梯原理以及布线技巧!想知道的玩家一定要看下面的内容!
===== 前言 =====
活塞虫电梯是红石爱好者最热衷的电梯之一,美观的电路布线,接近现实的运作方式等,都是它被玩家所热衷的原因
但是由于中继器的改动,1.7的垂直活塞虫电梯布线方式,在1.8完全失效,接下来详解失效原因,以及解决办法
注意:本帖并不是2x2活塞电梯教程,而是在1.8下修改布线教程以及此修改方案的原理
===== 正文 =====
一、活塞虫工作原理
首先简单阐述一下活塞虫工作原理,8次规则的脉冲信号,驱动上下两种不同的活塞,使其运作,如图所示
详细原理牵扯到活塞的上激活位特性以及方块更新机制,恕不详解
二、循环脉冲
高频这个词我相信大家都很熟悉,一般指循环的1t短脉冲,间隔为1t,持续时间为1t,闪烁频率一秒五次
循环1t短脉冲信号可以被默认档中继器无损接收
无损接收指的是,1t脉冲经过中继器,中继器输出信号依旧是1t脉冲
如果中继器不是默认档,那么输出信号就会变为持续时间为2t的长脉冲
这就是为什么活塞虫电梯两层之间要用到8个1t中继器而不是2个4t中继器的原因了
三、[拓展]单刻脉冲
按钮是一个很常用的信号源,木质按钮能提供15t的激活时间,石质按钮能提供10t的激活时间
那么如何将按钮的一次15t或10t信号转变为一次1t信号呢?
这就要用到单刻脉冲发生器,如图所示
这是一个很常见的单刻脉冲发生器,原理为,按下按钮,红石线指向金块,对金块弱充能,金块旁的中继器继承金块的信号,传递给左活塞
1t之后,中继器给右活塞充能,推走金块,左中继器失去信号,左活塞收回
所以左侧活塞收到的信号持续时间为1t
粘性活塞完成完整的推出和收回方块动作,需要持续时间至少为1.5t的信号,若持续时间小于1t,则会出现推出,拉不回的现象,如图所示
若再次触发单刻脉冲,活塞则会迅速拉回方块,依靠此特性,将铁块换成红石块,可以做出一个
T触发器
这边还有几个单刻脉冲发生器
我的世界这款游戏有着非常非常多的玩点,玩家在游戏中可以不断地去需找可玩点,其中活塞虫的布线是非常非常难的!下面小编就为大家带来我的世界活塞电梯原理以及布线技巧!想知道的玩家一定要看下面的内容!
===== 前言 =====
活塞虫电梯是红石爱好者最热衷的电梯之一,美观的电路布线,接近现实的运作方式等,都是它被玩家所热衷的原因
但是由于中继器的改动,1.7的垂直活塞虫电梯布线方式,在1.8完全失效,接下来详解失效原因,以及解决办法
注意:本帖并不是2x2活塞电梯教程,而是在1.8下修改布线教程以及此修改方案的原理
===== 正文 =====
一、活塞虫工作原理
首先简单阐述一下活塞虫工作原理,8次规则的脉冲信号,驱动上下两种不同的活塞,使其运作,如图所示
详细原理牵扯到活塞的上激活位特性以及方块更新机制,恕不详解
二、循环脉冲
高频这个词我相信大家都很熟悉,一般指循环的1t短脉冲,间隔为1t,持续时间为1t,闪烁频率一秒五次
循环1t短脉冲信号可以被默认档中继器无损接收
无损接收指的是,1t脉冲经过中继器,中继器输出信号依旧是1t脉冲
如果中继器不是默认档,那么输出信号就会变为持续时间为2t的长脉冲
这就是为什么活塞虫电梯两层之间要用到8个1t中继器而不是2个4t中继器的原因了
三、[拓展]单刻脉冲
按钮是一个很常用的信号源,木质按钮能提供15t的激活时间,石质按钮能提供10t的激活时间
那么如何将按钮的一次15t或10t信号转变为一次1t信号呢?
这就要用到单刻脉冲发生器,如图所示
这是一个很常见的单刻脉冲发生器,原理为,按下按钮,红石线指向金块,对金块弱充能,金块旁的中继器继承金块的信号,传递给左活塞
1t之后,中继器给右活塞充能,推走金块,左中继器失去信号,左活塞收回
所以左侧活塞收到的信号持续时间为1t
粘性活塞完成完整的推出和收回方块动作,需要持续时间至少为1.5t的信号,若持续时间小于1t,则会出现推出,拉不回的现象,如图所示
若再次触发单刻脉冲,活塞则会迅速拉回方块,依靠此特性,将铁块换成红石块,可以做出一个
T触发器
这边还有几个单刻脉冲发生器
四、中继器的改动——传统布线在1.8失效的原因
首先左侧是一个脉冲器,输出信号为间隔1t的1t脉冲,频率一秒五次,右边延伸出中继器,每个中继器闪烁频率也是一秒五次
正常情况下,所有中继器都会按规律闪烁
在1.8里,中继器出现了一些小改动
具体表现为,无论脉冲接多少个中继器,中间部分的中继器总是正常闪烁,而最后一个中继器,会持续亮起,如图所示
讲到这,相信聪明的人已经知道了1.8中活塞虫电梯失效的原因——脉冲无法被中继器继承了
五、解决方案
当初我发现这个问题并着手解决时,推断这种脉冲无法继承的情况只存在于中继器接中继器的布线方式上
于是我尝试了将两个中继器中间换成红石粉或可充能方块,果不其然,这个问题解决了
继承脉冲的问题解决了,我却额外发现了一种新的未知状况,如图所示
按理论上来讲,这个脉冲被八个中继器所继承的信号,均为1t间隔的1t短脉冲,都是经过1档中继器,且均不能熄灭火把
但是图上却出现了有些火把被持续熄灭的情况,不过对本贴教程所探究的主题影响不大
希望有源码触可以出来讲解一下这个问题
六、新的布线方案
首先我们来看一下传统的布线方案,红色为主线,蓝色为两层之间信号传递的线路,每层延迟8t
第一层到第二层
第二层到第三层
以此类推...
那么通过上面得出的结论,这种布线方式是无效的
从图上可以清楚的看出,左侧是一个脉冲器,我们要的效果是所有中继器都在闪烁,而实际上只有第一层的前三个中继器在闪
那么我们来更改一下布线的方式
中继器不直接连上中继器,而是空出一格,放可充能方块,有人要问我为什么不用红石线?为了防止串线
这是第一层到第二层的信号传递线,不用打箭头应该能看懂了吧
然后是第二层到第三层
最后以此类推往上复制即可
从上往下的布线也是如此,我这里就不详细说明了,有需要的同学可以下载存档自行学习
七、触发器
电路布置好了,用普通的按钮去激活这个电路是根本没用的
经不断摸索,得出:给一个循环短脉冲提供15t的输出时间,就能驱动这个电路完成活塞运作
这是早期研究出的触发器
原理就是按钮提供10t的激活时间,先转化成15t的激活时间,然后激活上方活塞15t,同时用单刻脉冲激活循环脉冲器
15t后脉冲器关闭,同时通道断开,完成输出,这个发生器接电路里正好是8次脉冲
不过后来发现了更简单的触发器...
如果不喜欢木按钮的可以在后面接个转换器把石头的10t信号转换成15t即可
此贴教程到此结束
精品推荐
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
角色扮演 大小:250.92MB
-
冒险解谜 大小:28.5M
-
其他游戏 大小:134.25MB
-
系统工具 大小:1.77MB
-
角色扮演 大小:500MB
-
其他游戏 大小:59.06MB
-
其他游戏 大小:262 MB
-
其他游戏 大小:225.08MB
-
休闲益智 大小:25.63MB
-
应用软件 大小:29.23 MB