我的世界1.9版本修改文字颜色的方法技巧

时间:2017-10-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界1.9版本修改文字颜色的方法技巧。那下面给大家分享的是1.9版本中修改字体颜色的方法,不知道我的世界1.9版本怎么修改文字的玩家不妨进来看看下面的方法技巧哦~

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  随着版本的更进,在1.9版本中,Json结构有了一些格式化的改变。

  本篇帖子将会涉及到两种使用原先的“样式代码字符”,已改变原版游戏中文字颜色的方法。

  牌子强更法

  和1.8版本原理上差不多,就是Json必须使用完全的标准化

  引用之前的一个例子:

  summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:"Click",clickEvent:{action:"run_command",value:"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:u00a79fucker},}"}}"}}}

  其中的像text,clickEnven,action,value等等这些项目都必须使用引号。

  那么原来的例子就是这样的:

  summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:"Click","clickEvent":{"action":"run_command","value":"blockdata ~ ~-1 ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:u00a79fucker}},}"}}"}}}

  就是将其中的所有Json中项目加上了引号和转义符

  直接变更为blockdata指令,就是:

  /blockdata ~ ~1 ~ {Text1:"[{"clickEvent":{"action":"run_command","value":"blockdata ~ ~-1 ~ {Command:/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:u00a79fucker}}"},"text":"Clickhere"}]",Text2:"[{"text":""}]",Text3:"[{"text":""}]",Text4:"[{"text":""}]"}

  接下来得到的这个被命名的盔甲架(其实是悬空的彩色文字)就如下图所示:

  效果是一样的,就是指令稍微发生了改变

  LootTable缓和法

  之所以成为缓和,因为这种方法比前面来的慢多了,而且需要注意这种方法仅限于改变容器中物品颜色

  首先是我们需要改变颜色的物品

  {EntityTag:{id:Villager,NoAI:1b,CustomName:§bSoft,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}]}}

  接着把'§'替换为u00a7

  {EntityTag:{id:Villager,NoAI:1b,CustomName:u00a7bSoft,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}]}}

  再把其转为LootTable格式的json

  按照LootTable进行调用即可。

  这种方法只限于可抢夺随机列表中的修改文字颜色。

  上面都不懂,没关系,下面教你用软件:

  我的世界1.9版本修改文字颜色的方法技巧。那下面给大家分享的是1.9版本中修改字体颜色的方法,不知道我的世界1.9版本怎么修改文字的玩家不妨进来看看下面的方法技巧哦~

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  随着版本的更进,在1.9版本中,Json结构有了一些格式化的改变。

  本篇帖子将会涉及到两种使用原先的“样式代码字符”,已改变原版游戏中文字颜色的方法。

  牌子强更法

  和1.8版本原理上差不多,就是Json必须使用完全的标准化

  引用之前的一个例子:

  summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:"Click",clickEvent:{action:"run_command",value:"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:u00a79fucker},}"}}"}}}

  其中的像text,clickEnven,action,value等等这些项目都必须使用引号。

  那么原来的例子就是这样的:

  summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:"Click","clickEvent":{"action":"run_command","value":"blockdata ~ ~-1 ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:u00a79fucker}},}"}}"}}}

  就是将其中的所有Json中项目加上了引号和转义符

  直接变更为blockdata指令,就是:

  /blockdata ~ ~1 ~ {Text1:"[{"clickEvent":{"action":"run_command","value":"blockdata ~ ~-1 ~ {Command:/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:u00a79fucker}}"},"text":"Clickhere"}]",Text2:"[{"text":""}]",Text3:"[{"text":""}]",Text4:"[{"text":""}]"}

  接下来得到的这个被命名的盔甲架(其实是悬空的彩色文字)就如下图所示:

  效果是一样的,就是指令稍微发生了改变

  LootTable缓和法

  之所以成为缓和,因为这种方法比前面来的慢多了,而且需要注意这种方法仅限于改变容器中物品颜色

  首先是我们需要改变颜色的物品

  {EntityTag:{id:Villager,NoAI:1b,CustomName:§bSoft,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}]}}

  接着把'§'替换为u00a7

  {EntityTag:{id:Villager,NoAI:1b,CustomName:u00a7bSoft,ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}]}}

  再把其转为LootTable格式的json

  按照LootTable进行调用即可。

  这种方法只限于可抢夺随机列表中的修改文字颜色。

  上面都不懂,没关系,下面教你用软件:

  我需要把其名字改为aqua色

  粘贴指令,在需要改颜色的文字前面使用'§'+'颜色样式id' (软件旁边有,也可以去wiki:http://minecraft-zh.gamepedia.com样式代码)

  粘贴指令到另一个命令方块

  在此命令方块上方放置一个告示牌

  激活此指令方块

  右键牌子

  此时指令已经染上颜色

  再次激活,获得带有颜色的刷怪蛋

  更改颜色完成。

  1.9颜色黑科技下载链接:

  密码:ytct

  PS:再次非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

  以上就是我的世界1.9版本修改文字颜色的方法技巧。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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