史上最快1X1树场装置介绍(附存档)
史上最快1X1树场装置介绍(附存档)。那下面这个树场装饰非常的快哦~那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的这个1X1树场装置吧!对了,还有下载地址在下面哦~不想自己做的玩家可以直接下载哦~
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密码:wcuu
最快1X1树场!72000 logs/h
我的测效率的方法:用命令方块记录每两颗树的间隔,算出平均9gt一颗树,因为结构关系,每棵树肯定是9个木头,所以平均1gt=1木头,1小时=72000gt,72000 logs/h !
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自从老仙帮XHY做了FTBTF的电路之后,还没有更快的1X1树场。不过,几个月前,一个外国人做了68000 logs/h的1X1树场之后,我心里不爽,于是又有了这个FJTF树场。而且,要做FJTFx2也不会很困难!FJTFx2估计会是140000 logs/h!
修好了
别问我为什么四投掷器,反正2投掷器挂机一会就跟不上左手了,我也不知道为什么..............
这个树场的处理速度是FTTF的3分之一,如果不考虑树干处理的结构的限高的话是FTTF的三倍效率,难道限高会让效率慢超过三倍吗(这是个反问句,不信你自己试试),再说了,限高的影响其实不大,虽然限高长得慢,但限高让树长得更高,而且,有左手催熟也会使长树更快。所依,按逻辑分析,FJTF比FTTF快。
FTTF处理树木时要做的事情:
FJTF处理树木时要做的事情:
fttf处理树木时,活塞工作的间隙,原木方块又是36号方块,几乎没法生长,只有三部处理完之后,才长出来(至少fttf在我的电脑里是这样工作的)再说了,fttf一堆活塞,挤得连树叶检测都没地方放了,又浪费,又卡电脑,而且活塞工作的间隙有时又不够时间催熟一颗树,就被时钟打扰了生长(至少fttf在我的电脑里是这样工作的)再说了,做树场是为了在生存里用,在实用性上,fttf又卡电脑,又浪费材料,最重要的是,1X2树场比1X1树场实用,fttf怎么双核?
“由于36号方块确确实实的会影响树种的催熟”——摘自UBTF-世界最快1x1树厂 v2
@xiaohane2 说fttf不会影响树木生长,他似乎忘了一种方块,叫做36号方块...........要知道,粘性活塞可以瞬推方块,不能瞬吸方块,普通活塞不能瞬推方块,fttf的时钟工作时,活塞是36号方块,活塞工作的间隙,被推拉的原木是36号方块,而我的树场时序更少,36号方块占用的时间更少。另外,时钟树场更卡电脑,我一打开fttf,Minecraft就成了幻灯片..............
PS:在此非常感谢topologycraft贴吧玩家给花花大把机的分享。
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