我的世界猪人塔怎么弄 低消耗猪人塔创新型攻略

时间:2018-02-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  为大家带来的是我的世界猪人塔怎么弄,低消耗猪人塔创新型攻略。今天我就来和各位分享一下我们服最新的工程:一个创新型的猪人塔。

  产率:1300+金粒每小时(效率不是很高),挂机一小时可以从0级升到90+

  虽然说效率不是很高,但是我觉得重要在利用了新的1.8猪人特性:

  1.玩家攻击猪人后,一定范围内的猪人都会有仇恨产生。

  2.猪人的仇恨nbt标签会相互传染。

  3.发怒的猪人,无论死因,死亡后都会掉落经验。

  于是我们就设计了这个有娱乐趣味的猪人塔。

  先来看看结构原理,然后再教怎么做。

  为大家带来的是我的世界猪人塔怎么弄,低消耗猪人塔创新型攻略。今天我就来和各位分享一下我们服最新的工程:一个创新型的猪人塔。

  产率:1300+金粒每小时(效率不是很高),挂机一小时可以从0级升到90+

  虽然说效率不是很高,但是我觉得重要在利用了新的1.8猪人特性:

  1.玩家攻击猪人后,一定范围内的猪人都会有仇恨产生。

  2.猪人的仇恨nbt标签会相互传染。

  3.发怒的猪人,无论死因,死亡后都会掉落经验。

  于是我们就设计了这个有娱乐趣味的猪人塔。

  先来看看结构原理,然后再教怎么做。

  另一边也是一样:

  然后我们用漏斗铺个小平台收集物品

  然后用玻璃封住,不让他乱跑。

  然后靠近铁路的这边要用半砖封,这样才能吸到经验。

  (注意:铁轨的正下方就是rs锁存器,并且记得放置探测铁轨哦。)

  当矿车路过时,触发探测铁轨,触发锁存器,漏斗不再被锁住,开始对流物品,经过测试,漏斗里放13个物品,基本刚好处理死猪人。之后,信号反馈会锁存器,漏斗被锁,挤压结束。

  当然刷怪平台你们可以多做,我们在生存做了三层,再高害怕猪人看不见,还有一个原因就是达到高度限制256了,不能再做了,如果你们还没到高度限制就不想做了,记得用半砖封顶防止恶魂袭击。

  可以看到顶部的半砖,用来防止恶魂生成。

  刷怪塔的优缺点吧:

  优点:没有传送门式猪人塔耗时耗力耗材料。

  相比活塞推地板式猪人塔,不容易卡服,也相对来说材料消耗更少。

  适合挂机使用,不会积累许多怪物卡帧。

  缺点:刷金效率都没有其他猪人塔高。(应该吧,反正我觉得不是很高)

  经验有时由于矿车太快吸不到(这一点可以减少动力铁轨的数量来优化)。

  高空作业难度大(各刷怪塔通病)

  虽然设计的不怎么好,但是我觉得把这个思路分享给各位还是不错的,希望能够启发更多的人去创新出更好的设计,而不是一味的去模仿。

  (等待收割的小猪猪们,僵尸乱入)

  首先,通体结构成圆形,不对,是环形。

  上来以后,有提供人行走的小路,这个暂时还没怎么美化,到时候会加强安全建设。

  在这里呢,有一只被命名了的猪人。

  它叫......我随便起的.....这只猪人的作用就是准备开始挂机的时候用雪球打他一下,然后就会激怒附近的猪人,然后会传播给整个牢笼里的猪人,这样。所有猪人都会愤怒。

  然后就是这个环形轨道:

  这是供人挂机时使用的,人坐车在上面,车一直在上面走。

  再看看上面的牢笼的结构:

  只是一个很简单的刷怪平台,刷出猪人之后,就会被其他激怒的猪人的愤怒感染,也开始愤怒,他们透过了玻璃看到了玩家,于是开始绕场地跑。

  跑到四个正方向时,会有一面墙,还有几个活版门,由于地毯在生物ai中被判定为空气方块,并且活版门被判定为一个完整的方块,于是他们继续前进,掉进活版门。等待处理。

  当过四个正方向的待处理房间时,矿车会触发脚下的探测铁轨,

  发出信号,激活后面的电路:

  待处理房间的方块被推出,猪人被挤死,大部分物品被下方漏斗收集,少部分露出在铁轨上,被路过的人收集。

  所有漏斗收集到的物品由中间的发射器,通过管道发射到下方,被下方漏斗收集并分类处理。

  (石砖半砖盖住的都是漏斗)

  (发射器及管道)

  由于电路已经在生存封装,没法截图。只能一会创造说。

  下面就说明一下,做法。首先,我们需要在mc里做圆,这是很恼火的问题,可以先用we在创造试一下,然后在生存建。

  我们做得这个圆,半径20,,作为铁轨的线路。(我随手做的…..不要在意)

  然后在他上面高2,距离为1的地方开始搭建刷怪平台

  (红羊毛为标记用)

  刷怪平台不用太宽,太宽猪人看不见你就不跟你跑了。我只是在创造做了个大概。

  5格基本够了,当然可以再厚一点。铺好玻璃,不让猪人出来。

  然后这样放上活版门,注意别放反了。

  打开门以后应该是这样的

  别忘了放地毯。

  然后其他四个方向也都这么做,刷怪层基本完成了。

  然后是怪物处理。

  先看看电路部分:首先需要一个一个计时器做挤压。先做个rs锁存器:

  锁存器控制着两个对流的漏斗。

  两个漏斗分别都有输出信号,我们用比较器引出来。

  其中一个一个作为反馈,给rs锁存器:

  另一个输出给挤压活塞:

  (我真是还原了生存里蛋疼的布线。)

  注意上图准星处有个火把。其实就是一个双非门,其实用一个中继器就能搞定,但是当时手上没有中继器,生存做也麻烦,于是我就用的火把做非门.....

  然后连线到活塞。

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