我的世界简易自定义售卖机制作教程
今天给大家带来一个自定义售卖机。这个售卖机的原理是通过积分板来查询你“Money”的积分的数量是否达到售卖机的价格,到达后将会将“Money”这个变量减去售价,然后给你相关物品。这个要做起来还是非常的简单的:
第一步先才创建一个变量“Money”:
/scoreboard objectives add Money dummy
创建完以后放一个命令方块,里面放入指令:
testfor @p[score_Money_min=8]
意思是检测最近的玩家的变量“Money”是否达到要求8,我这里输入的是8,意思是这个物品要八块钱,下一步在命令方块后面放一个比较器,比较器对着另一个命令方块,里面放:
scoreboard players remove @p Money 8
这个的意思是如果你达到了8的要求,就会启动这个指令给你的变量“Money”减去8,就是扣掉你的8块钱。然后在这个命令方块边上的命令方块里输入这个指令:
give @p minecraft:wool 10 0
这个指令是给最近的玩家10个羊毛。minecraft:wool也可以改成别的,比如minecraft:apple苹果,minecraft:grass草等等。。。
这里面的10是数量,输入64就是给一组。
里面的0是序号,0号的羊毛就是白色羊毛。
这个售卖机做好后,只要人们启动第一个命令方块就可以执行了(建议放按钮)。这个在小游戏或冒险地图里可以加,在某些地方可以放一些加钱的指令:
scoreboard players add @p Money <数字>
作者的话:这个售卖机唯一的缺点就是在多人模式里一个人买完东西后不是离命令方块最近的玩家,然后把东西给那个最近的玩家了。。。2333
我的世界3X3隐藏活塞门制作教程(适用1.5、1.6、1.7版本)
今天给大家带来一个自定义售卖机。这个售卖机的原理是通过积分板来查询你“Money”的积分的数量是否达到售卖机的价格,到达后将会将“Money”这个变量减去售价,然后给你相关物品。这个要做起来还是非常的简单的:
第一步先才创建一个变量“Money”:
/scoreboard objectives add Money dummy
创建完以后放一个命令方块,里面放入指令:
testfor @p[score_Money_min=8]
意思是检测最近的玩家的变量“Money”是否达到要求8,我这里输入的是8,意思是这个物品要八块钱,下一步在命令方块后面放一个比较器,比较器对着另一个命令方块,里面放:
scoreboard players remove @p Money 8
这个的意思是如果你达到了8的要求,就会启动这个指令给你的变量“Money”减去8,就是扣掉你的8块钱。然后在这个命令方块边上的命令方块里输入这个指令:
give @p minecraft:wool 10 0
这个指令是给最近的玩家10个羊毛。minecraft:wool也可以改成别的,比如minecraft:apple苹果,minecraft:grass草等等。。。
这里面的10是数量,输入64就是给一组。
里面的0是序号,0号的羊毛就是白色羊毛。
这个售卖机做好后,只要人们启动第一个命令方块就可以执行了(建议放按钮)。这个在小游戏或冒险地图里可以加,在某些地方可以放一些加钱的指令:
scoreboard players add @p Money <数字>
作者的话:这个售卖机唯一的缺点就是在多人模式里一个人买完东西后不是离命令方块最近的玩家,然后把东西给那个最近的玩家了。。。2333
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