我的世界红石滚屏装置详解

时间:2017-07-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界红石滚屏装置详解。这个是一个红石滚屏的装置,非常的大触,有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的这个红石滚屏装置哦~希望大家喜欢。

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  最左边是屏幕,中间一大堆是256字节的只读存储器,存储器与屏幕中间是8个16位的移位寄存器。存储器往上的方向(不是垂直地面的上方,图片的上方)是一个8位的脉冲计数器,2个4*16的译码器分别连接到计数器的高4位和低4位,并将输出连接到存储器,完成寻址功能。

  下面再详细介绍一下。

  首先是屏幕,3*3个红石灯为一个控制单元。实现很简单,但采用粘性活塞推动红石的方法延迟特别大。

  上面就是移位寄存器,采用16个D触发器串联。最右边的触发器连接到存储器的数据输出线上。本人入坑并不是很久,不懂bud机制。所幸从事软件行业,略懂数字电路,所以存储器和触发器均采用传统红石电路制作。

  上图为脉冲计数器,主体仍为D触发器。输入脉冲接到写控制线,并与当前已存储的信号进行与操作,若输出高电位则给当前单元写零,并将脉冲送到下一个单元,否则给当前单元写一,但不将脉冲送到下一个单元。

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  最左边是屏幕,中间一大堆是256字节的只读存储器,存储器与屏幕中间是8个16位的移位寄存器。存储器往上的方向(不是垂直地面的上方,图片的上方)是一个8位的脉冲计数器,2个4*16的译码器分别连接到计数器的高4位和低4位,并将输出连接到存储器,完成寻址功能。

  下面再详细介绍一下。

  首先是屏幕,3*3个红石灯为一个控制单元。实现很简单,但采用粘性活塞推动红石的方法延迟特别大。

  上面就是移位寄存器,采用16个D触发器串联。最右边的触发器连接到存储器的数据输出线上。本人入坑并不是很久,不懂bud机制。所幸从事软件行业,略懂数字电路,所以存储器和触发器均采用传统红石电路制作。

  上图为脉冲计数器,主体仍为D触发器。输入脉冲接到写控制线,并与当前已存储的信号进行与操作,若输出高电位则给当前单元写零,并将脉冲送到下一个单元,否则给当前单元写一,但不将脉冲送到下一个单元。

  上图是脉冲发生器。相当简单,将一个传统的频率发生器的输出接到一个小电路将信号波形整短,然后将输出接到脉冲计数器。理论上一个脉冲驱使装置滚屏一个像素。

  上图是列地址线的译码器。4根横向的线是脉冲计数器的低4位接出的线。为防止译码器过高,这里把输入信号一分为二,分别接到两边的装置。不知道别人怎么做译码器的,这里的方法是我自己鼓捣出来的。不解释了,一是不好解释,二是这种具体实现方法并不重要。

  行地址线与列地址线做与操作,并把输出向上传输。

  这里是存储单元,为只读存储器。上图所示存储单元所存数据为0,因为红石灯不是电源,如果想存1,把红石灯换成红石块即可。其实,如果存0可以什么都不放,但放红石灯有标记突出作用。

  脉冲发生器的信号绕场一周,然后接到移位寄存器上,这么做是为了保证在移位寄存器收到写脉冲时,存储器的输出线上已经重新建立信号。有人可能要说了,用一大串中继器不好吗?这里主要是为了在不同的电脑配置下效果相同。因为中继器延迟可以说是个比较绝对的数值。而译码、取数据、传输数据要用的时间可能和计算机计算能力有很大关系。这里绕场一周是模拟取数据的运算量。为个人拙见。

  以上为运行效果,实际中是慢慢向左滚过去的。如果一个字占8个字节,那么一共可以存32个字。

  得知现在服务器是大家合伙租的,本菜愿意承担一部分服务器费用,没有商业化运营的服务器玩家分摊费用是应该的。

  再介绍一个细节吧!

  上图即为我所用到的D触发器,但这种装置有点不稳定,从0写0的过程可能会发出一个极小脉冲,一模一样的做法,有的有这个问题有的没有,不知为什么。这种短脉冲也会传到屏幕上,导致有的像素无缘无故闪,更严重的是因为我在屏幕后用了粘性活塞,收到这种短脉冲时活塞依然会推出红石块但不将其拉回来,导致屏幕有些地方老亮着,直到下个信号到来。

  所以做了如上的小电路过滤短脉冲。其主体为一个与门,将移位寄存器输出一分为二,其中一条线上放一个中继器,并调为1档,然后分别接到与门的输入端。如果在有中继器的一端信号尚未到达与门时,另一端信号就消失了,则不会有输出。可见,只要调高中继器档位便可调整过滤脉冲的长短。

  链接:

  密码:fm72

  PS:在此非常感谢我的世界玩家yishun4322的分享。

  以上就是我的世界红石滚屏装置详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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