大神教你在服务器中制作签到器
下面小编为大家带来我的世界服务器签到装置制作教程,让玩家知道服务器签到装置怎么制作,想知道的玩家请看下面的内容!(作者:)
首先来一张效果图(也就这么几个):
我们先要创建一些变量:
scoreboard objectives add qd dummy
复制代码scoreboard objectives add time1 dummy
复制代码scoreboard objectives add time2 dummy
复制代码scoreboard objectives add jl dummy
复制代码这些变量分别是qd(签到),time1(时间1),time2(时间2),jl(奖励)
然后给予一本签到书来签到:/give @a minecraft:written_book 1 0 {title:"签到书",author:"遛遛",pages:["[{text:"========",color:green,bold:true,clickEvent:{action:"run_command",value:"/scoreboard players set @s qd 1"},hoverEvent:{action:"show_text",value:"点我签到"}},{text:签到处,color:red,bold:true},{text:"========",color:green,bold:true},{text:" "},{text:" "},{text:abc,color:red,bold:true,obfuscated:true},{text:点我签到,color:gold,bold:true,obfuscated:false},{text:cba,color:red,bold:true,obfuscated:true},{text:" ========",color:green,obfuscated:false,bold:true},{text:"签到处",color:red,bold:true},{text:"========",color:green,bold:true}]"]}
只要点击书本的"点我签到"就可以签到了
不过这条指令有点复杂,我解释一下:
英语注释用法意思
written_book书/give @a written_book 1 0给所有玩家一本书
title标题{title:"呵呵"}标题为"呵呵"
author作者{author:"遛遛"}作者为"遛遛"
pages页数{pages:["{text:"Page1"}","{text:"Page2"}"]}在第一页显示"Page1"在第二页显示"Page2"
text内容{text:"Here is nothing"}内容为"Here is nothing"
color颜色{color:aqua}颜色为蓝色
bold粗体{bold:true}粗体为真
obfuscated乱码{obfuscated:false}乱码为假
clickEvent点击事件{clickEvent:{action:"run_command",value:"/say Hello"}}点击就会触发指令:"/say Hello"
hoverEvent触摸事件{hoverEvent:{action:"show_text",value:"Hi"}}触摸就会显示:"Hi"
action(run_command)动作{clickEvent:{action:"run_command",value:"/kill @s"}}点击就会运行指令(value)
action(show_text)动作{hoverEvent:{action:"show_text",value:"You will die!"}}触摸就会显示内容(value)
value值 {clickEvent:{action:"run_command",value:"/say No!!!"}}点击就会运行值("/say No!!!")
(注:run_command只能用在clickEvent上,show_text也只能用在hoverEvent上)
有些玩家可能会问:
为什么在用些地方的"会变成"?比如:/give @a written_book 1 0 {title:"疑问",author:"Netro777",pages:["{text:"疑问"}"]}
先举个例子,如果我要用tellraw指令打出:
他们说:"那个男生说:"我考了0分""
一般人会打成这样:
tellraw @a [{"text":"他们说:"那个男生说:"我考了0分"""}]
其实是错的,是这样:
tellraw @a [{"text":"他们说:"那个男生说:"我考了0分"""}]
加了"",就让符号"区分了关系,指令的符号"和句子里的符号"会让电脑混淆了关系,加了"",就让电脑知道哪个是指令里的符号",哪个是句子里的符号的"
跟这个书本指令一样,如果在两个符号"之中的符号"没有加符号的话也会让电脑出错
不好意思,有点扯远了
下面小编为大家带来我的世界服务器签到装置制作教程,让玩家知道服务器签到装置怎么制作,想知道的玩家请看下面的内容!(作者:)
首先来一张效果图(也就这么几个):
我们先要创建一些变量:
scoreboard objectives add qd dummy
复制代码scoreboard objectives add time1 dummy
复制代码scoreboard objectives add time2 dummy
复制代码scoreboard objectives add jl dummy
复制代码这些变量分别是qd(签到),time1(时间1),time2(时间2),jl(奖励)
然后给予一本签到书来签到:/give @a minecraft:written_book 1 0 {title:"签到书",author:"遛遛",pages:["[{text:"========",color:green,bold:true,clickEvent:{action:"run_command",value:"/scoreboard players set @s qd 1"},hoverEvent:{action:"show_text",value:"点我签到"}},{text:签到处,color:red,bold:true},{text:"========",color:green,bold:true},{text:" "},{text:" "},{text:abc,color:red,bold:true,obfuscated:true},{text:点我签到,color:gold,bold:true,obfuscated:false},{text:cba,color:red,bold:true,obfuscated:true},{text:" ========",color:green,obfuscated:false,bold:true},{text:"签到处",color:red,bold:true},{text:"========",color:green,bold:true}]"]}
只要点击书本的"点我签到"就可以签到了
不过这条指令有点复杂,我解释一下:
英语注释用法意思
written_book书/give @a written_book 1 0给所有玩家一本书
title标题{title:"呵呵"}标题为"呵呵"
author作者{author:"遛遛"}作者为"遛遛"
pages页数{pages:["{text:"Page1"}","{text:"Page2"}"]}在第一页显示"Page1"在第二页显示"Page2"
text内容{text:"Here is nothing"}内容为"Here is nothing"
color颜色{color:aqua}颜色为蓝色
bold粗体{bold:true}粗体为真
obfuscated乱码{obfuscated:false}乱码为假
clickEvent点击事件{clickEvent:{action:"run_command",value:"/say Hello"}}点击就会触发指令:"/say Hello"
hoverEvent触摸事件{hoverEvent:{action:"show_text",value:"Hi"}}触摸就会显示:"Hi"
action(run_command)动作{clickEvent:{action:"run_command",value:"/kill @s"}}点击就会运行指令(value)
action(show_text)动作{hoverEvent:{action:"show_text",value:"You will die!"}}触摸就会显示内容(value)
value值 {clickEvent:{action:"run_command",value:"/say No!!!"}}点击就会运行值("/say No!!!")
(注:run_command只能用在clickEvent上,show_text也只能用在hoverEvent上)
有些玩家可能会问:
为什么在用些地方的"会变成"?比如:/give @a written_book 1 0 {title:"疑问",author:"Netro777",pages:["{text:"疑问"}"]}
先举个例子,如果我要用tellraw指令打出:
他们说:"那个男生说:"我考了0分""
一般人会打成这样:
tellraw @a [{"text":"他们说:"那个男生说:"我考了0分"""}]
其实是错的,是这样:
tellraw @a [{"text":"他们说:"那个男生说:"我考了0分"""}]
加了"",就让符号"区分了关系,指令的符号"和句子里的符号"会让电脑混淆了关系,加了"",就让电脑知道哪个是指令里的符号",哪个是句子里的符号的"
跟这个书本指令一样,如果在两个符号"之中的符号"没有加符号的话也会让电脑出错
不好意思,有点扯远了
接下来是循环部分:
额额,好像拍到了什么不该拍的东西了
以下指令分别是从下往上每个命令方块的指令(第5,6个为条件制约):注意:第五个和第六个指令方块为条件制约
第一个为保持开启的RCB
其余的都为保持开启的CCB
1~6指令为签到成功并重置
7~9指令为没按时签到并重置
10~12指令为计算时间
13~14为奖励部分(可以自己设定)/tellraw @a[score_qd_min=1,score_time1=0] [{"text":"恭喜您!","color":"yellow","bold":"true"},{"text":"签到成功!","color":"aqua","bold":"true"}]
/tellraw @a[score_qd_min=1,score_time1=0] [{"text":"以后要","color":"dark_aqua","bold":"true"},{"text":"继续签到哟!","color":"gold","bold":"true"}]
复制代码这里是用来提醒玩家他们已经签到成功了(上面)
scoreboard players set @a[score_qd_min=1,score_time1=0] jl 1
复制代码这里将目标jl(奖励)设成1(上面)scoreboard players set @a[score_qd_min=1] time2 0
scoreboard players set @a[score_qd_min=1] time1 86400
scoreboard players set @a[score_qd_min=1] qd 0
复制代码
这里将时间,签到分数重置(上面)
/tellraw @a[score_qd_min=1,score_time1_min=1] [{"text":"您现在还不能签到哟","color":"red","bold":"true"}]
/tellraw @a[score_qd_min=1,score_time1_min=1] [{"text":"您还需要","color":"red","bold":"true"},{"score":{"name":"*","objective":"time1"},"color":"gold","bold":"true"},{"text":"秒才能签到哟","color":"red","bold":"true"}]
复制代码这里提醒玩家还需要多少时间才能签到(上面)
scoreboard players set @a[score_qd_min=1,score_time1_min=1] qd 0
复制代码这里将玩家的签到分数设成0(上面)
scoreboard players add @a time2 1
scoreboard players remove @a[score_time2_min=20,score_time1_min=1] time1 1
scoreboard players set @a[score_time2_min=20] time2 0
复制代码这里是计算时间的(上面),命令方块一直给time2加一分,所以time2的分数到了20,也就是1秒(每一刻游戏刻命令方块都在运作,20游戏刻=1秒,所以过了20游戏刻,就相当于加了20分),当time2的分数到达20(一秒)时,就给time1减1分并把time2重新设成0,这样就形成了一个循环。一开始如果签到成功时就把time1设成86400(因为这是用秒作单位,所以24x60x60),每一秒减一分,当分数到了0就不减(因为score_time1_min=1,就代表当分数大于等于1时就减1,到了0就小于1,也就不减了)
/tellraw @a[score_jl_min=1] [{"text":"奖励:","color":"yellow","bold":"true"},{"text":"获得15胜点","color":"aqua","bold":"true"}]
scoreboard players set @a[score_jl_min=1] jl 0
复制代码这里告诉玩家奖励(上面),奖励可以自己设置,不过最后的scoreboard players set @a[score_jl_min=1] jl 0要加上,重置嘛
注意:循环指令的方向是从第一个到最后一个
签到不成功和签到成功的效果:
之前没有考虑到多人的特性,现在改了改,应该没问题了.
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