大神教你在服务器中制作签到器

时间:2018-02-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  下面小编为大家带来我的世界服务器签到装置制作教程,让玩家知道服务器签到装置怎么制作,想知道的玩家请看下面的内容!(作者:)

  首先来一张效果图(也就这么几个):

  我们先要创建一些变量:

  scoreboard objectives add qd dummy

  复制代码scoreboard objectives add time1 dummy

  复制代码scoreboard objectives add time2 dummy

  复制代码scoreboard objectives add jl dummy

  复制代码这些变量分别是qd(签到),time1(时间1),time2(时间2),jl(奖励)

  然后给予一本签到书来签到:/give @a minecraft:written_book 1 0 {title:"签到书",author:"遛遛",pages:["[{text:"========",color:green,bold:true,clickEvent:{action:"run_command",value:"/scoreboard players set @s qd 1"},hoverEvent:{action:"show_text",value:"点我签到"}},{text:签到处,color:red,bold:true},{text:"========",color:green,bold:true},{text:" "},{text:" "},{text:abc,color:red,bold:true,obfuscated:true},{text:点我签到,color:gold,bold:true,obfuscated:false},{text:cba,color:red,bold:true,obfuscated:true},{text:" ========",color:green,obfuscated:false,bold:true},{text:"签到处",color:red,bold:true},{text:"========",color:green,bold:true}]"]}

  只要点击书本的"点我签到"就可以签到了

  不过这条指令有点复杂,我解释一下:

  英语注释用法意思

  written_book书/give @a written_book 1 0给所有玩家一本书

  title标题{title:"呵呵"}标题为"呵呵"

  author作者{author:"遛遛"}作者为"遛遛"

  pages页数{pages:["{text:"Page1"}","{text:"Page2"}"]}在第一页显示"Page1"在第二页显示"Page2"

  text内容{text:"Here is nothing"}内容为"Here is nothing"

  color颜色{color:aqua}颜色为蓝色

  bold粗体{bold:true}粗体为真

  obfuscated乱码{obfuscated:false}乱码为假

  clickEvent点击事件{clickEvent:{action:"run_command",value:"/say Hello"}}点击就会触发指令:"/say Hello"

  hoverEvent触摸事件{hoverEvent:{action:"show_text",value:"Hi"}}触摸就会显示:"Hi"

  action(run_command)动作{clickEvent:{action:"run_command",value:"/kill @s"}}点击就会运行指令(value)

  action(show_text)动作{hoverEvent:{action:"show_text",value:"You will die!"}}触摸就会显示内容(value)

  value值 {clickEvent:{action:"run_command",value:"/say No!!!"}}点击就会运行值("/say No!!!")

  (注:run_command只能用在clickEvent上,show_text也只能用在hoverEvent上)

  有些玩家可能会问:

  为什么在用些地方的"会变成"?比如:/give @a written_book 1 0 {title:"疑问",author:"Netro777",pages:["{text:"疑问"}"]}

  先举个例子,如果我要用tellraw指令打出:

  他们说:"那个男生说:"我考了0分""

  一般人会打成这样:

  tellraw @a [{"text":"他们说:"那个男生说:"我考了0分"""}]

  其实是错的,是这样:

  tellraw @a [{"text":"他们说:"那个男生说:"我考了0分"""}]

  加了"",就让符号"区分了关系,指令的符号"和句子里的符号"会让电脑混淆了关系,加了"",就让电脑知道哪个是指令里的符号",哪个是句子里的符号的"

  跟这个书本指令一样,如果在两个符号"之中的符号"没有加符号的话也会让电脑出错

  不好意思,有点扯远了

  下面小编为大家带来我的世界服务器签到装置制作教程,让玩家知道服务器签到装置怎么制作,想知道的玩家请看下面的内容!(作者:)

  首先来一张效果图(也就这么几个):

  我们先要创建一些变量:

  scoreboard objectives add qd dummy

  复制代码scoreboard objectives add time1 dummy

  复制代码scoreboard objectives add time2 dummy

  复制代码scoreboard objectives add jl dummy

  复制代码这些变量分别是qd(签到),time1(时间1),time2(时间2),jl(奖励)

  然后给予一本签到书来签到:/give @a minecraft:written_book 1 0 {title:"签到书",author:"遛遛",pages:["[{text:"========",color:green,bold:true,clickEvent:{action:"run_command",value:"/scoreboard players set @s qd 1"},hoverEvent:{action:"show_text",value:"点我签到"}},{text:签到处,color:red,bold:true},{text:"========",color:green,bold:true},{text:" "},{text:" "},{text:abc,color:red,bold:true,obfuscated:true},{text:点我签到,color:gold,bold:true,obfuscated:false},{text:cba,color:red,bold:true,obfuscated:true},{text:" ========",color:green,obfuscated:false,bold:true},{text:"签到处",color:red,bold:true},{text:"========",color:green,bold:true}]"]}

  只要点击书本的"点我签到"就可以签到了

  不过这条指令有点复杂,我解释一下:

  英语注释用法意思

  written_book书/give @a written_book 1 0给所有玩家一本书

  title标题{title:"呵呵"}标题为"呵呵"

  author作者{author:"遛遛"}作者为"遛遛"

  pages页数{pages:["{text:"Page1"}","{text:"Page2"}"]}在第一页显示"Page1"在第二页显示"Page2"

  text内容{text:"Here is nothing"}内容为"Here is nothing"

  color颜色{color:aqua}颜色为蓝色

  bold粗体{bold:true}粗体为真

  obfuscated乱码{obfuscated:false}乱码为假

  clickEvent点击事件{clickEvent:{action:"run_command",value:"/say Hello"}}点击就会触发指令:"/say Hello"

  hoverEvent触摸事件{hoverEvent:{action:"show_text",value:"Hi"}}触摸就会显示:"Hi"

  action(run_command)动作{clickEvent:{action:"run_command",value:"/kill @s"}}点击就会运行指令(value)

  action(show_text)动作{hoverEvent:{action:"show_text",value:"You will die!"}}触摸就会显示内容(value)

  value值 {clickEvent:{action:"run_command",value:"/say No!!!"}}点击就会运行值("/say No!!!")

  (注:run_command只能用在clickEvent上,show_text也只能用在hoverEvent上)

  有些玩家可能会问:

  为什么在用些地方的"会变成"?比如:/give @a written_book 1 0 {title:"疑问",author:"Netro777",pages:["{text:"疑问"}"]}

  先举个例子,如果我要用tellraw指令打出:

  他们说:"那个男生说:"我考了0分""

  一般人会打成这样:

  tellraw @a [{"text":"他们说:"那个男生说:"我考了0分"""}]

  其实是错的,是这样:

  tellraw @a [{"text":"他们说:"那个男生说:"我考了0分"""}]

  加了"",就让符号"区分了关系,指令的符号"和句子里的符号"会让电脑混淆了关系,加了"",就让电脑知道哪个是指令里的符号",哪个是句子里的符号的"

  跟这个书本指令一样,如果在两个符号"之中的符号"没有加符号的话也会让电脑出错

  不好意思,有点扯远了

  接下来是循环部分:

  额额,好像拍到了什么不该拍的东西了

  以下指令分别是从下往上每个命令方块的指令(第5,6个为条件制约):注意:第五个和第六个指令方块为条件制约

  第一个为保持开启的RCB

  其余的都为保持开启的CCB

  1~6指令为签到成功并重置

  7~9指令为没按时签到并重置

  10~12指令为计算时间

  13~14为奖励部分(可以自己设定)/tellraw @a[score_qd_min=1,score_time1=0] [{"text":"恭喜您!","color":"yellow","bold":"true"},{"text":"签到成功!","color":"aqua","bold":"true"}]

  /tellraw @a[score_qd_min=1,score_time1=0] [{"text":"以后要","color":"dark_aqua","bold":"true"},{"text":"继续签到哟!","color":"gold","bold":"true"}]

  复制代码这里是用来提醒玩家他们已经签到成功了(上面)

  scoreboard players set @a[score_qd_min=1,score_time1=0] jl 1

  复制代码这里将目标jl(奖励)设成1(上面)scoreboard players set @a[score_qd_min=1] time2 0

  scoreboard players set @a[score_qd_min=1] time1 86400

  scoreboard players set @a[score_qd_min=1] qd 0

  复制代码

  这里将时间,签到分数重置(上面)

  /tellraw @a[score_qd_min=1,score_time1_min=1] [{"text":"您现在还不能签到哟","color":"red","bold":"true"}]

  /tellraw @a[score_qd_min=1,score_time1_min=1] [{"text":"您还需要","color":"red","bold":"true"},{"score":{"name":"*","objective":"time1"},"color":"gold","bold":"true"},{"text":"秒才能签到哟","color":"red","bold":"true"}]

  复制代码这里提醒玩家还需要多少时间才能签到(上面)

  scoreboard players set @a[score_qd_min=1,score_time1_min=1] qd 0

  复制代码这里将玩家的签到分数设成0(上面)

  scoreboard players add @a time2 1

  scoreboard players remove @a[score_time2_min=20,score_time1_min=1] time1 1

  scoreboard players set @a[score_time2_min=20] time2 0

  复制代码这里是计算时间的(上面),命令方块一直给time2加一分,所以time2的分数到了20,也就是1秒(每一刻游戏刻命令方块都在运作,20游戏刻=1秒,所以过了20游戏刻,就相当于加了20分),当time2的分数到达20(一秒)时,就给time1减1分并把time2重新设成0,这样就形成了一个循环。一开始如果签到成功时就把time1设成86400(因为这是用秒作单位,所以24x60x60),每一秒减一分,当分数到了0就不减(因为score_time1_min=1,就代表当分数大于等于1时就减1,到了0就小于1,也就不减了)

  /tellraw @a[score_jl_min=1] [{"text":"奖励:","color":"yellow","bold":"true"},{"text":"获得15胜点","color":"aqua","bold":"true"}]

  scoreboard players set @a[score_jl_min=1] jl 0

  复制代码这里告诉玩家奖励(上面),奖励可以自己设置,不过最后的scoreboard players set @a[score_jl_min=1] jl 0要加上,重置嘛

  注意:循环指令的方向是从第一个到最后一个

  签到不成功和签到成功的效果:

  之前没有考虑到多人的特性,现在改了改,应该没问题了.

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