我的世界解密地图制作误区 新手制作解密地图必看

时间:2017-07-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  新手在制作解密地图的时候可能会犯很多的错误,可能他们不知道自己的错误在哪里,不过却是很严重的哦,今天游戏园小编就为大家来一起解谜一下吧,各位地图制作者不要犯了这些错误哦!

  【第一章:新手解密错误之地形不妥】

  1.超平坦

  很多新手(也有很多人)喜欢用超平坦来造地图。个人不反对这种做法,可是觉得用超平坦有些单调,不太美观,而且在做开放式解密的时候又要用上MCEDIT,很麻烦。所以建议新手们应选择比较灵活的随机地图,这样会使你的解密地图十分的活泼生动且耐玩

  下面来点生动的对比吧~

  在超平坦,新手建了一射击场:

  在随机世界也造了一个:

  对比一下,效果自看

  

  新手在制作解密地图的时候可能会犯很多的错误,可能他们不知道自己的错误在哪里,不过却是很严重的哦,今天游戏园小编就为大家来一起解谜一下吧,各位地图制作者不要犯了这些错误哦!

  【第一章:新手解密错误之地形不妥】

  1.超平坦

  很多新手(也有很多人)喜欢用超平坦来造地图。个人不反对这种做法,可是觉得用超平坦有些单调,不太美观,而且在做开放式解密的时候又要用上MCEDIT,很麻烦。所以建议新手们应选择比较灵活的随机地图,这样会使你的解密地图十分的活泼生动且耐玩

  下面来点生动的对比吧~

  在超平坦,新手建了一射击场:

  在随机世界也造了一个:

  对比一下,效果自看

  

  2.狗血式

  最近随便在MCBBS上找到了好些个超狗血的剧情解密,使人不禁三观毁一地.......

  何为狗血剧?

  狗血,就是电视剧中被不断翻拍模仿的剧情,来形容那些经常出现的类似剧情,拙劣的模仿,或很夸张很假的表演。而看到某些很虚伪很做作的行为,也可以称作“狗血”。(摘自360好搜百科)

  其实在MC里写剧情就和现实生活中写剧本一样,需要我们去认真对待它,并且要有新意,这样才能写出好的剧情。

  摆脱狗血,最主要的是要摆脱过于夸张,过于虚伪。要从点滴小事来描写剧情,从细微折射人物性格,这是摆脱狗血最好的途径。

  另外,你也可以借别人优秀的小说,电影进行演绎(得在允许的情况下)这样也能避免狗血。

  

  3.不良解密剧情

  前阵子发现一个极不健康的系列揭秘,光名字就很恶俗......什么....哎不想说了......

  所以说,做这种低俗解密不仅影响到玩家的身心健康【特别是红领巾小朋友们】而且有损自己名誉。所以劝戒大家不要做这种解密......

  我想怎么预防我就不用说了,很虚,关键还是要加强自我约束,不要整这些恶俗的东西。

  

  【第四章:新手,你还记得大明湖畔的命令方块吗?】

  4.1:隐藏在深处的137号方块

  先说说我在还在新手的时候玩别人地图的种种疑问:

  哎?怎么一按按钮就传送了?

  咦?怎么踩压力版血就减了一半了呢?

  又是什么让按钮可以说话呢?

  ......

  相信以上这些疑问在座的很多新手或多或少的都有!

  但你们想过没有,这一切的一切竟是一个方块的杰作,他就是————————谜一样の存在:137号方块:命令方块!

  【召唤命令方块】

  命令方块在平时的创造物品栏里面是根本没有的,所以新手们不要老盯着物品栏不放了~

  第1步:打开新世界(确认以作弊)按下“T”键,会出现一个对话框

  第2步:在对话框中输入:

  /give @p 137 1←为1.8(不含1.8)以下的指令

  或:/give command_block 1

  命令方块的样子:

  表示有很多人吐槽我的建筑,看来我得好好学学大神们的建筑了...希望自己的建筑水平能提高......

  

  4.2.gamerule用法

  相信有很多地图建造者们很怕一些什么苦力怕呀,末影龙凋零破坏地形,或又怕火在易燃品旁会迅速燃烧,又或者不想让夜晚刷怪,这一切的一切的问题都可以靠命令方块中的/gamerule来一一解决,这一节我就来介绍这些指令

  先说一下/gamerule的格式:/gamerule <规则名> F/T(F:不允许,T:允许)

  规则名大全:有【G】为推荐

  1. commandBlockOutput 【可以使命令方块中的一些提示被隐藏】(如什么将某某传送到哪哪哪哪)【G】

  【示例】 隐藏命令方块执行任务时所输出的提示的命令:/gamerule commandBlockOutput F

  2.doMobSpawning 【怪物是否自然生成(刷怪笼,刷怪蛋不受限制)】【G】

  【示例】禁止怪物自动生成所输入的命令:/gamerule doMobSpawning F

  3.doDaylightCycle 【日夜是否循环】【看情况选择,永夜地图推荐】

  【示例】禁止日夜循环的指令:/gamerule doDaylightCycle F

  4.doFireTick【火是否蔓延】【G】

  【示例】禁止火蔓延的指令:/gamerule doFireTick F

  5.doMobLoot【生物死亡后是否有掉落物】【依情况定】

  【示例】禁止生物死亡掉落:/gamerule doMobLoot F

  6.doTileDrops【破坏方块是否有掉落物】【GGGGGG熊孩子の末日】

  【示例】破坏方块没有掉落物/gamerule doTileDrops F

  7. keepInventory【死后物品栏是否保存】【依情况定】

  【示例】死后物品栏保存:/gamerule keepInventory T

  8. mobGriefing 【生物是否会破坏地形】【G】

  【示例】生物不会破坏地形:/gamerule mobGriefing F

  9.naturalRegeneration 【生命是否自然恢复】【依情况定】

  【示例】生命不会自然恢复:gamerule naturalRegeneration false

  PS:激活命令方块的方法:

  用红石激活:

  【新手练习册 01】

  判断(正确用“T”表示,错误用“F”表示)

  1.命令方块id为138

  2.从飞香屎哪里可以买到命令方块

  3.禁止怪物自然生成的指令为:/gamerlue doMobSpawning F

  4.“T,F”为我国一个少年音乐组合

  5.如果我想让苦力怕炸方块,我可以输入:/gamerule mobGriefing T

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  2.地下建筑

  地下建筑对于有大量游戏经验与技术的大神们来说是十分简单的,但对于初来乍到的小白来说,无异于是比登天还难,对于某些小白来说,他们要在地下造建筑时,一般是这样的:

  【我炸!】

  【再炸!】

  【不够深!再炸】

  到最后新手还要苦逼的封洞穴......

  建议刚接触Minecraft的新手做地图时,如果会技巧的就做地底建筑,如果不会,乖乖造地上建筑吧...

  

  【第二章:解密的建筑误区】

  1.滥用矿物块

  新手们可能在生存模式里憋屈够了,于是在创造模式里装土豪,在解密地图里用钻石块,绿宝石块等大把大把来修房子。从色彩的角度来说,矿物块中的青金石块,钻石块,煤块,铁块都属于冷色调,这会使玩家的心情变得平淡,变得兴趣不是那么高涨。而其剩下的金块与红石块。金块太刺眼,而且显得分外冷傲,所以也不好。而令人一看到便想到是血块的红石块就更不用说了。所以不建议新手们滥用矿物块!

  5L

  【LZ提供贴心解决方案】

  小白们应在选择建筑方块时,应选择像木材,砖块,沙石,暖色羊毛与彩色粘土作为建筑材料,这样效果会很好哦!

  【矿物块VS推荐方块】

  

  2.火柴盒

  火柴盒指的是那种单一色调,单一结构的房屋。基本上都很难看:

  如何改造恶心的火柴盒呢?

  1.改造房顶。

  你可以选择5L中那种样式的,也可以采用现代别墅的那种样式,问题是要颜色要搭,可不要弄成房顶是白色,防身是红色的这种怪搭配。

  2.改变搭配。

  也就是改变一下房子的整体搭配,个人觉得红砖配砖块挺好看的

  3.增添绿色。

  在房子周围增加些花花草草是很好看的哟!

  还有很多的LZ整理不出来,还请各位多多包涵...

  花絮:

  

  3.“火柴盒”式铁轨

  额...想必很多人在制作解密地图时一定会用到轨道这个酷炫的道具来让玩家从一个地方到达另一个地方。虽然它没有/tp指令来得快,可是坐铁轨矿车可以让玩家欣赏地图的景色。然而,很多新人却未认识到这一点,于是,滋生了许多下面的这种“火柴盒”式铁轨:

  火柴盒铁轨意为那些没有鲜明特点,不美观的铁道建筑。

  对于铁轨的装饰,我认为有几下几点:

  1.最好在照明设施的安排上要灵活多变,不要太老套死板。

  2.在铁轨充能的电源上【如拉杆】,尽量要藏得隐蔽些(入藏在铁道旁的草丛下面)这样会显得更加惬意舒适。

  3.在树木的安排上,要随意一些。再一个就是树木不要种植得太密,这样会影响视野。

  4.在火车站的安排上,个人认为不要局限于现代火车站的“铁块式火车站”。个人认为火车站舒适,温馨才是硬道理,个人觉得用木材是一个不错的选择。

  5.补充:在铁轨旁可以造一些雕像,趣味标语等建筑可以更好的让玩家享受你的地图

  .

  

  4.毁人眼式建筑

  这个不用多说,滥用照明,房间变得“亮瞎眼”。

  解决方法:适当用照明方块,不要盲目的使用照明方块,记住方式要恰当。

  下面来说说几种常见照明法:

  

  5.平淡式小径

  这种建筑的指那些没有一点特色的小径,一般人走这种路会很烦,因为很无聊~

  应对方法:

  【1】,将直路改弯。

  将直路改弯可以制造一种意境,也可以让玩家有探索的欲望

  【2】增加细节

  如下图

  【3.】增加植被

  多种些树,效果是很好的

  【4】路灯

  路灯可以自由发挥,越温馨越好。

  【5】场景建筑

  可以增加些景观,如小屋,湖泊等。

  

  6.空岛建筑误区

  现在,空岛类的解密地图越来越多了,但不乏有一些太过简单的空岛,比如一些平坦式的空岛,太过平坦,游戏内容少,玩的人也少。

  【怎么建造一个美丽的空岛呢?】

  最好你得下载一个MCEDIT,在网上找相配套的攻略,运用MCEDIT基本的复制粘贴功能用半小时不到的时间就可以造出一个大空岛。

  

  【第三章:新手解密地图剧情误区】

  前言:

  大家都知道,剧情是解密地图的核心部分,游戏中的机关,玩法都是围绕这剧情来一一编排的。然而,有些新手不把剧情当回事于是,衍生出了下面这些种类的剧情:

  1.老掉牙式

  何为老掉牙的剧情呢?

  老掉牙的剧情指一些被反复运用的剧情,显得没有意思,一般人是非常反感这种剧情的。

  如:

  ①:今天某怪兽袭击了地球,我要去拯救地球

  ②:公主被巫婆/巫师/怪兽/HIM抓走了,一直暗恋公主的你要去打败巫婆/巫师/怪兽/HIM,救回公主,并和她成婚

  ③:作为一名屌丝,你要去xxx领域去寻找宝藏成为高富帅。

  ④:......

  不是说以上剧情不能用,而是觉得上面的剧情太过老套,没有创新,不建议新人们使用

  【解决方案】

  首先,我们得确定一个主题,下面是LZ整理的主题

  【注:后面带“R"的为大部分解密地图常用的剧情,带“N"为较新颖的剧情,带"B"的为不能选择的】

  1.勇士拯救世界型【R】 13.恐怖探险型【R】 【PS:第3,5,13,18,22,23,

  2.勇士拯救公主型【R】 14.探险型【R】 24类别的都是耗时较多的种类】

  3.宫斗剧型【N】 15.熊孩子逃离学校/考试型【R】 【PS2 :第25类别尽量不要涉及到

  4.谍战型 【】 16.熊孩子偷完电脑型【】 太大的事情(如政治,军事等)尽量

  5.战争型【R】 17.逃离xx型【R】 可以编一些生活中的小事等等】

  6.公司风云型【N】 18.小说电影改编型【N】

  7.屌丝变身高富帅型【R】 19.内容不积极向上型【B】

  8.校园清纯爱情型【N】 20.广告型【B】

  9.青春励志型【N】 21. 诋毁,谩骂其他任何人型【B】

  10.家庭伦理剧型【N】 22,穿越型【N】

  11.职业扮演型 【】 23.还原历史型【N】 25.社会舆论聚焦型【N】

  12.萝莉/正太/熊孩子成长记型【N】 24.科幻型【N】 26.日常型【】

  其次,剧情的有趣性体现在每一个文段中,我们需要去细心地去刻画每一个人物的语言动作神态。以此来丰富任务的性格,使剧情变得更有层次性。那么,结合上一点,你就可以做出一个不老套的剧情了。

  【解决方案】整齐版

  首先,我们得确定一个主题,下面是LZ整理的主题

  【注:后面带“R"的为大部分解密地图常用的剧情,带“N"为较新颖的剧情,带"B"的为不能选择的】

  1.勇士拯救世界型【R】 2.勇士拯救公主型【R】

  3.宫斗剧型【N】 4.谍战型 【】

  5.战争型【R】 6.公司风云型【N】

  7.屌丝变身高富帅型【R】 8.校园清纯爱情型【N】

  9.青春励志型【N】 10.家庭伦理剧型【N】

  11.职业扮演型 【】 12.萝莉/正太/熊孩子成长记型【N】

  13.恐怖探险型【R】 14.探险型【R】

  15.熊孩子逃离学校/考试型【R】 16.熊孩子偷完电脑型【】

  17.逃离xx型【R】 18.小说电影改编型【N】

  19.内容不积极向上型【B】 20.广告型【B】

  21. 诋毁,谩骂其他任何人型【B】 22,穿越型【N】

  23.还原历史型【N】 24.科幻型【N】

  25.社会舆论聚焦型【N】 26.日常型【】

  【PS:第3,5,13,18,22,23 24类别的都是耗时较多的种类】

  【PS2 :第25类别尽量不要涉及到 太大的事情(如政治,军事等)尽量编一些生活中的小事等等】

  其次,剧情的有趣性体现在每一个文段中,我们需要去细心地去刻画每一个人物的语言动作神态。以此来丰富任务的性格,使剧情变得更有层次性。那么,结合上一点,你就可以做出一个不老套的剧情了。

  

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