我的世界1.7.10自定义NPCmod教程

时间:2017-04-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  下面小编为大家带来我的世界NPCmod教程,许多玩家都想在游戏中拥有一个属于自己的NPC,那么此MOD完全可以满足你的需求,让你定制你的专属NPC!

  如何进行NPC的制作呢?第一步肯定是先创造一个NPC了!拿起你的NPC魔杖,然后右键任何一个方块即可在此方块上生成一个NPC实体

  现在我们的NPC有了,那么如何玩它呢?

  认识篇-(1)外形设置

  第一行:名称:首先帮NPC起名不是难事吧?后面的Atesson可以随意编辑,比如我改成Custom,那么NPC的名字也叫Custom了;在这后面还有一个选项,叫“显示”他是可以换成“隐藏”和“攻击时显示”的。“显示”就比如说这个NPC的名字是一直显示着的,反的来说,“隐藏”就是NPC的名字不显示,“攻击时显示”是该NPC对生物有仇恨时他的名字都会显示出来直到仇恨消失!

  第二行:标题:显示的时候NPC名字下面会显示一行<若不写则不显示>,可以简单看作为NPC的介绍或者你对他的看法吧。

  下面小编为大家带来我的世界NPCmod教程,许多玩家都想在游戏中拥有一个属于自己的NPC,那么此MOD完全可以满足你的需求,让你定制你的专属NPC!

  如何进行NPC的制作呢?第一步肯定是先创造一个NPC了!拿起你的NPC魔杖,然后右键任何一个方块即可在此方块上生成一个NPC实体

  现在我们的NPC有了,那么如何玩它呢?

  认识篇-(1)外形设置

  第一行:名称:首先帮NPC起名不是难事吧?后面的Atesson可以随意编辑,比如我改成Custom,那么NPC的名字也叫Custom了;在这后面还有一个选项,叫“显示”他是可以换成“隐藏”和“攻击时显示”的。“显示”就比如说这个NPC的名字是一直显示着的,反的来说,“隐藏”就是NPC的名字不显示,“攻击时显示”是该NPC对生物有仇恨时他的名字都会显示出来直到仇恨消失!

  第二行:标题:显示的时候NPC名字下面会显示一行<若不写则不显示>,可以简单看作为NPC的介绍或者你对他的看法吧。

  认识篇-(5)高级设置-【1】身份-储存者

  编辑页面

  这里可以选择银行名字,选定就以该银行经营。银行:可以储存自己的东西,别人是拿不到的。

  认识篇-(5)高级设置-【1】身份-传送师

  编辑页面

  右边这栏可以选《传送位置阵列》【以后全局设置会教到】。黑色框是设置这里的地标位置名,传送的时候会用到;“发现时激活”选项全局设置再讲。

  认识篇-(5)高级设置-【1】身份-信使

  无编辑页面,选择即可

  右键该信使NPC,出现页面

  认识篇-(5)高级设置-【1】身份-Companion(WIP){同伴:正在处理过程中的作业}

  编辑页面

  第一行-Stage(阶段):默认为“Full-Grown”(发育完全的 ),可以切换为“Baby”(宝宝),“Child”(儿童),“Teenager”(青少年),“Adult”(成年人),自行选择;“Update”(更新),可以让其阶段的伙伴成长。

  第二行-Age(年龄):默认为“是”;选否了之后该阶段的同伴不会成长。后面的黑框可以修改(范围0~9999999999)【宝宝:0~71999,儿童:72000~179999,青年:180000~323999,成人:324000~449999,发育完全的:450000~9999999999】,然后点上面的“Update”(更新),就可以修改同伴的成长。

  下面3个图标是你同伴的技能,拖动滑条你会发现作弊图标右下角的“0”的数值会变化,这是与“Baby”(宝宝),“Child”(儿童),“Teenager”(青少年),“Adult”(成年人)是对应的【最高为5级】。

  应该这个还是作者正在处理过程中的作业,所以有些功能是不可行的。

  明天坚持更完高级设置

  先顶,现在不在家

  认识篇-(5)高级设置-【2】职业-吟游诗人

  编辑页面

  不懂楼中楼问。【这里说一下音乐选择,点进去会有一个“customnpcs”和“minecraft”两个文件夹,分别指代NPC的音效包和minecraft游戏本身的音效包,自行选择。

  认识篇-(5)高级设置-【2】职业-治疗者

  编辑页面

  -Healing Speed(治疗速度):可以修改(范围1~10),默认为“5”【数值越少,治疗速度越快】。

  -Range(距离):该NPC治疗你所需距离,可以修改(范围2~20)。

  认识篇-(5)高级设置-【2】职业-守卫

  编辑页面

  认识篇-(5)高级设置-【2】职业-物品给予者

  编辑页面

  第一个选项:默认为“Random Item”(随机物品)【可以随机抽取下面一行空框上面还有一个“Items to give”(要给的物品)】,可以切换为“All Items”(全部物品)【下面这行空框里面的物品都给予玩家】,“Give Not Owned Items”(给没有自己所拥有物品的玩家),“Give When Doesnt Own Any”(给没有任何物品的玩家东西)或“Chained”(锁链型)【在“Items to give”以顺数的物品进行给予,比如第一个框我放泥土,第二个放石头,那么该NPC第一次会给我泥土,第二次会给我石头,然后再给我泥土,以此类推!】

  第二个选项:默认为“Timer”(时计),下面会出现“cooldown”(冷却时间)【意思是隔多少秒然后给你东西,必须要走出该NPC的“主动攻击范围”【见属性设置】,再走进才给你。】,可切换为“Give Only Once”(只给一次)或“Daily”(每日)【按游戏时间计算】。

  右边的3行黑框是说该NPC给你东西所说的话,3个都填那就随机抽取一句话来说。

  认识篇-(5)高级设置-【2】职业-雇佣随从

  编辑页面

  认识篇-(5)高级设置-【2】职业-召唤师

  编辑页面

  -生成类型:默认为“顺次”,比如该NPC召唤出了第一个NPC,第一个NPC死后会生成第二个,以此类推,还可以切换为“全部”【被召唤物全部被召唤出来,全部死后再次召唤。】或“随机”【从全部被召唤NPC这里随机召唤一个NPC】。

  注意:若召唤师NPC和被召唤物互为敌对,那么召唤出来都会互相攻击!

  认识篇-(5)高级设置-【2】职业-群体对话

  编辑页面

  “名称”这行的黑框前面的数字是触发对话的顺序,是顺数的;如果说我输入第一个的名字叫“1”,然后点后面的“台词”

  黑框填“1”,第二个的名字叫“2”,点“台词”,黑框填“2”【叫“1”和“2”NPC必须要在设置群体对话的NPC的范围【编辑页面下面有个叫“范围”的黑框(范围4~60)】,那么就会这样

  看对话框,你就明白了顺序。后边的“延时”:“数值越少,发话的速度越快”(范围5~1000)自行调整。

  但是下边的“延迟”不同(范围10~1000000),是群体全部都发话了之后的冷却时间,冷却时间过了会再次发起群体说话。下面的“任务”可以自由选择【前提你得设置,全局设置会教到{补充},当你走进范围时任务会触发的】。

  认识篇-(5)高级设置-【2】职业-区块载入者

  没有编辑页面

  区块(Chunk)是Minecraft近乎无限大的地图里面的一段。每个区块由16×16×256(在1.2版本中是这样),总计65536个方块组成。当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被继续生成。在单人模式中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人模式里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块)并以默认的方式将区块网格传送给玩家。尽管可以设置半径最小为3最大为15,通常只会减低与主服务器之间的连接。这些区块是可以有交互的(如生物的生成,树木的生长,水的流动以及掉落物品的消失等),当其他的区块不可交互时,他们会存贮在你的硬盘里。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。史莱姆只能通过特定的区块生成,由一个基于区块坐标系的一系列计算决定。有许多应用和模组可以玩家显示生成史莱姆的区块。Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。

  可以当做该NPC是服务器的一个玩家,可以帮你加载地图- -不过会有点卡【如果该NPC会走动】

  认识篇-(5)高级设置-【2】职业-Puopet(傀儡)

  编辑页面

  傀儡系统:身体各个部位都固定了,并且会说“........”。

  第一行-“While standing”(站着时):默认为“是”,可以切换为“否”【站着的时候是否会触发傀儡系统】

  第二行-“While walking”(走动时):默认为“否”,可以切换为“是”【走动的时候是否会触发傀儡系统】

  第三行-“While attacking”(攻击时):默认为“否”可以切换为“是”【攻击的时候是否会触发傀儡系统】

  下面都是调固定角度的:

  “Head”(头):点击“编辑”,会出现

  上面的“开启”指的是“头”石头开启傀儡系统的控制,拖动滑条来控制固定角度,点“开启”可以切换为“无效”【与平常一样】。

  介绍完“Head”,你就明白了所有,我翻译一下下面的

  自己探索吧!

  下周更新番外篇-方块!!!!!!!!!!

  顶

  公告:当有人帮我整合好1.8npc整合包并发给我后,更新完1.7.10的教程再发1.8npc mod的更新内容的教程

  每日一顶

  每日一顶

  番外篇-(1)工具-【1】NPC魔杖

  在没有方块的目标区域【空气方块】点击键鼠右键,会出现这鸟页面。

  灰框中显示的是离自己多远的NPC的名称【比如上面的“02.7::Custom”,意思是说离自己02.7米(一方块距离=1米)有一个叫“Custom”的NPC】。

  接下来看下右边的按钮:

  编辑-点击灰框里的NPC名称,然后再点此按钮,就会出现该NPC的编辑页面。

  删除-点击灰框里的NPC名称,然后再点此按钮,就会删除该NPC。

  重置-点击灰框里的NPC名称,然后再点此按钮,就会重置该NPC。

  传送至-点击灰框里的NPC名称,然后再点此按钮,就会传送到该NPC所在方块上。

  重置所有-【在服务器小心使用,一旦重置了NPC,刚才在编辑NPC人编辑NPC的数据回档到重置前!】重置灰框里面的所有NPC(灰框可见NPC距离最高为120.6)。

  Freeze NPCs(冻结所有NPC)-冻结灰框里所有NPC【NPC不能动,不能被攻击】

  番外篇-(1)工具-【1】Mob(怪物)复制魔杖

  右击方块,会出现这鸟页面

  右边这些Tab“标签”1~9用于分类你复制的生物。【比如tab1我要复制怪物,tab2我要复制NPC,那么我就复制怪物到tab1,复制NPC到tab2】。黑框你填关键词会从灰框显示相关NPC名字【灰框就是你所复制的生物名称】

  生成-从灰框里选择一个复制生物名,该方块上会出现此生物。

  删除-从灰框里选择一个复制生物名,该复制生物名会被删除。

  生成刷怪笼-从灰框里选择一个复制生物名,点击选项该方块会变成生成此复制生物的刷怪笼。

  上面的“实体”主要是一些怪物【包括mod的】,不用详说。

  克隆NPC:你复制的NPC可以在多个存档用【在该客户端】。

  上面的“Sever”(服务器):主要把NPC复制到服务器。【开另外一个存档此列表不会有你复制的NPC】

  如何复制生物?

  右键一个生物,会出现

  不懂的楼中楼问。【再次提示:除了能复制NPC外还能复制怪物和动物!】

  楼主停更一会ing...

  没人吗?明天更了

  很多人都在问吟游诗人音乐加在哪?这里回答一下,以ogg格式添加到

  输入/noppes会出现这个对话框

  不懂楼中楼问。

  最近有点忙更新慢了,望见谅,今晚一定更

  番外篇-(1)工具-【1】路径魔杖

  设置成“路径移动”

  右键该NPC,以绑定该NPC的移动路径原点,

  可以点击坐标然后按下面的“删除”以删除此移动坐标。

  不懂楼中楼问

  番外篇-(1)工具-【1】脚本魔杖

  右击一个NPC,出现

  点上面的“Scripts”(脚本),出现

  番外篇-(1)工具-【1】红石块

  放置后会出现该页面

  可以点击“详细的”的“否”【不懂坐标轴的最后切换为“否”】切换为“是”,切换后坐标轴能设置了,可以更详细的修改。“激活距离”指的是你走进了红石块的激活范围【一米=1,一米=一方块】,那么该红石块就会被激活。“关闭距离”指的是你要走出多少范围改红石块才能取消激活【关闭距离不能少于激活距离的,否则就会被调整为与激活距离一样的数值】。

  可以用NPC魔杖进行修改。激活范围:

  番外篇-(1)工具-【1】骑乘魔杖

  右键某生物【注意是生物,NPC和怪物和动物都可以!】

  灰框中如果有你复制了的生物,你就可以选中然后点“被选中物骑乘”【你可以选实体,然后你就可以选择怪物和动物来骑该生物了】,该生物就可以被选中NPC骑上。

  你也可以自己骑上该生物,点击“玩家骑乘”,你就可以骑该生物了!

  第三行:模型:若果你点了”Edit“(编辑)这个选项,则会出现这个界面

  保存模型顾名思义,就是你这个模型编辑好了就可以保存,到时候可以从加载模型这里得到此模型。”Head“、”Body“、”Arms“,”Legs“分别可以修改头、身体、手臂、脚的模型。其中内容很多,不懂可以问我。Scale”比例“选项可以设置身体各个部位的比例,当然,除了小弟弟...这些自行摸索。还有后面的尺寸,”5“这个数值可以更改,范围1~30,可以改变NPC实体大小。作品:大头娃娃

  第四行:材质:黑色框框里面的东西没啥用,主要是后面的两个选项,点“Select”(选择),可以翻出所有的生物皮肤,自行选择{可以添加皮肤的,最后讲解!}。点“材质”选项可以切换到“玩家”选项,你就发现前面的黑框框就没了许多白色的液体阿不,是文字!这时候你可以在黑色框框随便填一个正版ID或者服务器里的ID或者你自己的ID,那么这个ID的皮肤就出现了!

  蝙蝠:史莱姆大哥你咋这么重..

  史莱姆:你也不看看你有多轻。

  番外篇-(1)工具-【1】传送魔杖

  右键,出现

  番外篇-(1)工具-【1】SoulStone Empty(灵魂之石:空的)

  右键一个生物然后可以获得该生物!【像大师球】。

  比如我右键苦力怕,获得这个

  意思是说这个灵魂之石已经满了,下面还有获得生物的名字,右键一个方块即可在这个方块上生成该获得生物!

  番外篇-(1)工具-【2】

  别人是看不到的!

  番外篇-(1)工具-【2】木工台【以前的版本叫“木匠工作台”】

  大多数制作都靠这玩意儿!

  制作方式:

  合成表:

  下面用木做的装饰,各种木都可以做!武器各种矿石都可以做!

  【椅子也是用木头做的,下面两个木棒可以随便换】

  左边这个倒下了,对付boss-重装兵还是比较棘手的。【话说我不是应该写教程的吗?算了明天更了,最近还是挺忙的】

  NPC建筑参考:污染之源

  番外篇-(2)武器-使用

  每个枪要对应的颜色,子弹合成:例如是钻石子弹,那么就要用一颗钻石进行合成。

  第一个是“弹弓”,要射出去前提你得要有“圆石”。第二个是“燧发枪”,使用子弹为“黑色子弹”{右键+跳}装弹【个人认为应该有BUG,以前都不要用跳】

  法杖:

  发动需要“魔力”

  弩箭以及对应子弹:

  完结一篇,续说“高级设置”。

  认识篇-(5)高级设置-【3】台词

  编辑页面

  点击一个进去会出现

  第一个框填“我屮艸芔茻”,第二个选择minecraft里面的僵尸叫声,那么该NPC发出“我屮艸芔茻”的话语的同时,还会发出僵尸声音。

  认识篇-(5)高级设置-【3】阵营

  编辑页面

  该NPC死亡后可以设置阵营点数点数的变换,点击“点数相关”会出现

  第五行:披风:懂皮肤的都知道,同第四行,披风也可以自行添加哦!

  第六行:附加材质:主要是眼睛部位的材质,可以选择,应该也可以自行添加。

  第七行:有活力的:没什么用,不说

  第八行:Boss型血条:默认为“否”,同样可以切换为“是”或者“攻击时显示”,选择为“是”时,可以一直显示他的在上方的Boss血条,就是像打末影龙的时候上面的血条,上面还有末影龙这名字。“攻击时显示”顾名思义。

  认识篇-(2)属性设置【一】

  第一行-生命:顾名思义,后面的黑框的数字可以更改(范围1~32767),以更改NPC的生命值。主动攻击范围:以自己为中心的周围(XY轴)长达多少(范围1~64)范围的生物,如果该生物被该NPC所仇恨,并且在范围内,该NPC就会去追杀该生物,若不在范围内的生物,则NPC不会对该生物引起仇恨【不会主动攻击】。

  第二行-重生:点击编辑会出现该编辑画面

  “重生”除了可以调整为“是”之外,反对是“否”,决定该生物是否会重生。“时间”可以随意更改(范围1~99999),指多少秒以后该NPC会重生在原地。“隐藏尸体”是指该NPC死后是否会隐藏自己的尸体,除了可以调整为“是”,还可以调整为“否”。Naturally Despawn【自然删除】,指NPC会自然地被删除掉,我不知道指令/killall mobs NPC会不会像怪物一样被刷掉,有的小伙伴可以试试。

  第三行-近战选项:点击“编辑”会出现此编辑画面

  近战伤害”可以修改(范围1~99999),指的是该NPC近战会打伤敌方多少血【伤害2血=伤害一颗心,但会有几率少扣1血】。“近战攻击距离”可以修改(范围1~30),表示近战伤害被仇恨生物的距离。“近战攻击速度”指的是近战【伤害】所用的速度,宗旨“越少越快”,比如说你修改的是1(范围1~1000),那么攻击速度已经是最快的了,攻击速度为1000,则是最慢的。“击退”玩过MC的都知道,指的是攻击生物可以使生物后退,效果如同“击退”附魔,可以修改(范围0~4)。“攻击效果”除了可以切换为无,还可以切换为火,中毒,饥饿,虚弱,缓慢,反胃,失明,凋零;可以让对方受到此BUFF,当切换为BUFF时下面还附加了几个选项

  比如说我点击黑框中的“Friendly”,则Friendly阵营的击杀点数图就会显示出来

  左边就出现了一个东东

  “提升”:下面的框框指你击杀了该NPC会提升该击杀玩家黑框里所选择阵营的点数值,下面的框框是指会提升多少,数值范围1~100000。

  “提升”切换为“降低”:下面的框框指你击杀了该NPC会降低该击杀玩家黑框里所选择阵营的点数值,下面的框框是指会降低多少,数值范围1~100000。

  阵营点数越低阵营里的人会越看不起你,降得太多会由友好变成中立然后再变成敌对。

  阵营点数越高阵营里的人会接受你,升的太多会由敌对变成中立然后再变成友好。

  点击“添加”会把你所设置的信息添加进去

  不懂楼中楼问

  认识篇-(5)高级设置-【3】对话框

  编辑页面

  认识篇-(5)高级设置-【3】音效

  编辑页面

  不懂楼中楼问

  认识篇-(5)高级设置-【3】夜晚设置

  使用这项功能后我把左边的外形设置切换为“是”

  然后我返回把NPC名改为diaosi【该NPC名字原本为Custom】。然后返回该界面,点击”加载白天设置“,然后再把编辑模式切换为”否“,那么该NPC到了白天外形设置的名字会变成diaosi,到了夜晚会变成原本的外形设置的名字。

  认识篇-(5)高级设置-【3】Linked(相关联的)

  等教到全局设置的Linked一并说

  停更一会

  认识篇-(6)全局设置△-【1】储存档案【前提“高级设置”里的身份为“储存者”】

  编辑页面

  选择一个银行后【比如我选择的是“Default Bank”】

  “可升级路径的列表数”改为“仓库数量”。“Can Upgrade”(可以升级)指的是:该仓库是可以升级的,我放个泥土进去,并且“Start”设置为“6”

  在身份的“储存者”编辑列表选择该银行,然后右键该NPC

  升级后:

  还可以切换为“Can't Upgrade”(不能升级),也就是说永远只能是小容量,切换为“Upgrade”(升级),永远是升级了的仓库容量。

  认识篇-(6)全局设置△-【2】阵营【配合“高级设置”里的“阵营”】

  编辑页面

  阵营系统:阵营数据的设置

  -隐藏【正确翻译:未被发现(打)时是否会触发阵营系统】

  -被其他生物攻击:比如是被铁傀儡攻击的那种。

  不懂楼中楼问。

  认识篇-(6)全局设置△-【3】对话框【配合“高级设置”的“对话框”】-序章

  编辑页面

  上面为“选中“Villager”所能设置的信息,现在我添加一个新的对话为“CustomNPCs”,选中后然后点“对话框”会出现这个画面

  序章完毕,今晚还有时间就更,不然就明天更了。

  认识篇-(6)全局设置△-【3】对话框【配合“高级设置”的“对话框”】开章{内容巨大}

  对话文本编辑页面

  可用的选项编辑页面

  选择选择对话:

  -...之后:这里指的是该对话框关闭后所出现的另一个对话。

  -...之前:这里指的是在出现该对话框之前会出现另个对话框。

  -总是可用:没啥两样。

  选择任务:

  -...之后:这里指的是该对话框关闭后会接到一个任务。

  -...之前:这里指的是在出现该对话框之前会接到一个任务。

  -当激活时:当该任务已经被对话玩家接受后不会显示该对话框。

  -未激活时:当该任务没有被对话玩家接受会显示该对话框。

  返回后下面的“总是可用”可切换为“是”或“不是”

  切换为“是”后,后面的这个“友好”选项指的是该NPC属于某【选择】阵营可以打开该对话框

  再后面的这个”选择阵营“选项指的是属于某【选择】阵营的玩家可以打开该对话框

  【上面两个条件必须同步!】

  切换为“否”后,后面的这个“友好”选项指的是该NPC不属于某【选择】阵营可以打开该对话框

  再后面的这个”选择阵营“选项指的是不属于某【选择】阵营的玩家可以打开该对话框

  【上面两个条件必须同步!】

  -时刻:“全天”可切换为“属于夜晚时”和“属于白天时”,意思是说当时白天/夜晚时对话框是可以激活的。

  -等级:要多少等级才能打开该对话框(范围0~400)。

  认识篇-(6)全局设置△-【3】对话框【配合“高级设置”的“对话框”】闭章{内容巨大}

  阵营选项编辑页面

  对话框选项编辑页面

  【忘了画箭头了,指中“职业设置”】

  【服务器:前提你要开启命令方块】

  有多少人活着的来这报道呗

  今晚有时间再更新,明天保证更完任务

  补充:全局设置△-对话框

  对话文本

  认识篇-(6)全局设置△-【4】任务【配合“全局设置”的对话系统或红石块等NPC方块】

  编辑页面,选中一个任务类别名后,

  【“火”BUFF仅有“时间”】,“时间”顾名思义,就是受到该BUFF的时间有多长。“增益”指的是为此BUFF增加力度。

  第四行-远程选项:点击“编辑”出来编辑页面

  “命中率(%)”指的是远程攻击命中率有多少%,可以修改(范围0~100)。“远程攻击距离”可以修改(范围1~64),指远程攻击可以攻击到生物的距离有多长。“最快攻速”可以修改(范围1~40),指远程攻击生物后的冷却时间最快有多久【攻速1差不多冷却时间0.25秒,“最慢攻速”也一样。】。“最慢攻速”可以修改(范围1~9999),指远程攻击生物后的冷却时间最慢有多久;“最快攻速”和“最慢攻速”联合起来说,若果最快攻速为1,最慢攻速为9999,那么该NPC的远程攻击速度随机在1~9999变化,是可以调为一样的,则固定了速度。“连发间隔”指的是远程攻击连发的间隔要多少,同时影响了攻速,若果想要远程攻击最快,则调为1(范围1~30),反之则调为30,宗旨一样是“越少越快,越多越慢”。“连发次数”指的是你远程攻击连发几次,可以修改(范围1~100)。”声音设置“指的是攻击后发出的声音,可以选择,可以自行添加。”单次射击弹药量“可以修改(范围1~10),可以看作×【乘以】连发次数。Aim While Shooting【射击时同时瞄准】简单来说,是吸引了仇恨时他会举起武器向你射击。

  如果没有仇恨他就会放下双手,并收起武器

  点击“类别”返回。

  完成文本编辑页面

  任务简绍编辑页面

  任务奖励编辑页面

  类型-任务收集任务

  【无视物品的损坏:如果收集物品栏里面有一个物品有耐久损坏,你拿该有耐久这一个有任何损坏程度的物品交付都会完成任务】

  类型-对话任务编辑页面

  类型-击杀任务编辑页面

  可重复【可重复接取任务】:默认为“否”,可切换为“是”,“MC中的一天”,“MineCraft中的一周”,“现实中的一天”或“现实中的一周”。【隔多少时间才能再次接取任务】

  交付NPC【可切换为“立即完成”(大概很多人都没发现,指的是完成任务后自动给你奖励,不用交付)】:填写交付NPC的名字,你可以右键交付NPC以交付任务。

  高级设置编辑页面

  -控制台指令编辑页面:

  不懂楼中楼问

  认识篇-(6)全局设置△-【5】传送档案【配合“高级设置”的“传送师”职业】

  编辑页面

  点击“开启”,会出现“传送地点”,自由添加编辑。

  回到“传送师”职业编辑页面--

  下面的选项我也不知道是怎么回事,这版本的这选项选哪个都是右键NPC直接出现传送菜单【NPC有对话时必须要点开对话选项【角色设置】才能出现。

  认识篇-(6)全局设置△-【5】玩家档案【配合玩家与NPC的互动】

  编辑页面

  认识篇-(6)全局设置△-【7】NPC合成表

  编辑页面

  无视伤害:无视合成物品的耐久度损耗

  不懂楼中楼问【今天楼主发飙,一次性更新】

  认识篇-(6)全局设置△-【8】自然生成设置(WIP)

  该工作是作者正在完成的工作,所以留到1.8讲

  认识篇-(6)全局设置△-【9】Linked(连接)【配合“高级设置”的Linked“】

  编辑页面

  回到“高级设置”的“Linked”

  创造另一个NPC,名叫“Jres”

  然后设置“Jres”的“高级设置”的“Linked”,再次选中“设置该NPC的关联名”,那么“Jres”的设置也跟“Custom”一样了!【名字也变成“Custom”了!】

  不懂楼中楼问

  下周继续更新番外篇,楼主就是那么屌,不服来战!QQ:1291927154【随时欢迎问问题】

  怎么申精?

  2个NPC在一起的时候他们也会互动,靠近然后说一声“.............”

  明天更新边界

  补充-全局设置:对话框-Show More【SM】

  编辑页面

  楼主想做个 rpg 地图了。加入小精灵系统,名字为“异能量世界”

  周末有时间就更,楼主忙着搞服务器

  楼主忽然发不了图片了,暂时不能更新教程了。输入法也不显示..

  回复 469589757 :我下得了我会向你们要?

  npc1.7.10版本更新到d版,有时间更新

  楼主有事,近期没更新~

  番外篇(2)-【1】定点块/{定点击杀}任务

定点块:

  这里就要转到“全局设置”的“任务”编辑页面的了,点击“编辑”打开编辑页面

  下面就来介绍定点块【翻译错误,正确翻译为“任务定位块”】

  放置后,出现页面

  这时候,重点来啦!!举个例子:在任务编辑页面这里填写【最多可以填写3个定位块的名字】一个定点块的名字:wc,然后放定点块名称也为wc,范围改为5,那么你走近离定点块5个方块的距离后,你会完成相应的定点任务。定点块可以在多个定点任务进行!!

  定点击杀任务:

【翻译错误,应为:单位面积射杀量】现在与普通的击杀任务没什么区别...下个版本或许讲了。

  不懂楼中楼问

  明天更新边界

  6月8日讲1.7.10d版本的改变

  番外篇(2)-【2】

【前面有黑黑的东西是我故意滴】边界

  边界可以通过NPC魔杖进行编辑!

  玩家不能通过边界方块。

  放置后,出现页面

  当然,你放置出来后,该边界方块是没有被激活的,必须要联合上面的“Availability Options【有效设置】”,点击,出现页面

  【这个和对话框设置的“可用的选项”概念是一样的】

  选择选择对话:

  -...之后:这里指的是该对话框关闭后该边界方块可以通过。

  -...之前:这里指的是在出现该对话框之前该边界方块可以通过。

  -总是可用:没啥两样。

  选择任务:

  -...之后:在接受该任务之前该边界方块可以通过;

  -...之前:在接受该任务之后该边界方块可以通过;

  -当激活时:当该任务被玩家接受时该边界方块可以通过;

  -未激活时:当该任务没有被玩家接受的话,该边界方块可以通过;

  {返回到主页面后}下面的“总是可用”可切换为“是”或“不是”

  切换为“是”后,后面的这个”选择阵营“选项指的是针对某个阵营。

  前面的这个“友好”选项指的是对前面针对的阵营是友好关系,则可以通过此边界方块。

  【上面两个条件必须同步!】

  切换为“不是”后,后面的这个”选择阵营“选项指的是针对某个阵营。

  前面的这个“友好”选项指的是对前面针对的阵营是不是友好关系,则可以通过此边界方块。

  【上面两个条件必须同步!】

  【对上面打个比方,第一个我设置为“是”,第二个我选“不友好”,第三个我选“Aggressive(默认敌对Friendly阵营的阵营)”,那么该玩家(Friendly阵营)则可以通过该边界方块。】

  -时刻:“全天”可切换为“属于夜晚时”和“属于白天时”,意思是说当时白天/夜晚时该边界方块可以通过。

  -等级:要多少等级才能通过该边界方块(范围0~400)。

  不懂得楼中楼问~

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  怎么都不加Q问,贴吧里回答好麻烦的

  之前脑抽,写错了雇佣设置- -现在改一下

  认识篇-(5)高级设置-【1】身份-雇佣随从

  前面3个空格可以放任何物品,以作雇佣该NPC的必须物品,可以调整一下数量,后面的黑框是该【多少个】物品可以雇佣多少天,可以随意更改。上面有两个黑色框框还有字,都可以更改;第一行的字代表你雇佣了该NPC所说的话,{days}【符号必须是以英文打出的】代表能雇佣多少天【按游戏中的天数计算,不知道服务器管理员乱改时间会不会影响,有的服务器管理员可以试试】;第二行的字代表你雇佣的NPC已经过期了所说的话,{player}【符号必须是以英文打出的】指的是 雇佣人名字/互动人名字。

  -Infinite Days(无限天):默认为“否”;点一下切换为“是”后,该NPC雇佣后不会过期。

  -GuiDisabled(图形用户界面残废):默认为“否”;点一下切换为“是”后,【生存模式右键自己已雇佣的NPC,会打不开

  顺便介绍一下这个图片,上面空格和右边显示的等式是是相应的,上面显示的是1个石头=一天,那么这NPC还没过期,我还想“续费”,我就得放一个石头进空格里面,再点下面的雇佣。这里还显示了NPC的什么和雇佣时间;下面有个跟随按钮,表示该NPC会一直跟着你;点一下变“等待”表示该NPC会随意走动,不会跟你,你可以再次找到他然后再点一下变为跟随。】

  -AllowSoulstone(允许灵魂之石):允许灵魂之石收走该NPC。【等番外篇介绍NPC方块你就懂了。】

  不定期更新——空闲时间会更新,建议收藏,第一时间查看更新!

  1.7.10d版更新内容-【1】

  身份添加【雇佣随从】,在以该NPC40格范围内的NPC都能被该NPC所雇佣。

  1.7.10d版更新内容-【2】

  {物品栏}修复几率掉落,下面还有一个选项——“普通”,可以更改“Auto Pickup”【自动拾取】,顾名思义,可以像僵尸小白一样自动拾取装备武器或者一些物品。

  可以说是很智能的

  1.7.10d版更新内容-【3】

  {属性设置}新添加“Attack Invi”【战斗请求】,该功能待开发,我切成“是”他都会自动切回“否”的。

  很多人都说自然生成不会用,这里我教一下,所生成的NPC要配合复活设置那里的“否”和“自然删除”。

  -标题:自由设置。

  -生物群落:这里我就不翻译了,指“所生成物”会在哪种地形生成。

  -选择NPC:你懂的,设置“所生成物”。

  【服务器】客户端并用

  编辑音效音乐!添加到指定文件夹后,你还需要编辑

  认识篇-(2)属性设置【二】

  弹药类型:点击“编辑”进入到编辑页面

  力量指的是远程攻击的伤害(范围1~9999,2血=1心),有几率少扣一血。“冲击”和“冲击”附魔相似,远程攻击击退对方。“2D”可以切换为“3D”【2D:你每次都可以看得到射击物品的正面。3D:你只可以看到物品的一个面。】切换到3D后下面还有两个选项,

  “旋转”指的是该3D物品可以旋转,可以选择为“是”。“穿透目标”指的是射击物品可以穿透目标方块的,比如

  “尺寸”指的是射击物品的大小(范围1~10)。“速度”指的是射击速度有多快,可以修改(范围1~50),宗旨“越大越快,越小越慢”。

  “受重力影响”比如说你选的是“否”,那么射击路径是平行的;选的是“是”,那么你是在投射击物品的。“爆炸”指射击物品遇到目标会形成爆炸,若选“是”,则后面出现一个“无”的选项【爆炸,但不会破坏方块】,这是爆炸力度,爆炸力度可调为“小型”,“中型”或者“大型”;选项默认为否【不形成爆炸】。“效果”和之前近战攻击的“效果”一样,如果选“爆炸”为“是”,爆炸力度为“无”,那么射出去的射击物品会应“效果”而决定【比方说你选“效果”是火,那么被击中方块会出现火焰,并爆炸不会造成方块毁灭,选的是其他的会出现投掷药水一样的效果。】。射击踪迹类型可以自行选择【自己摸索,不会问我】,后面的“NoGlow(不会发光)”指的是射击踪迹不可以发光;反得来说选“发光”可以使射击踪迹发光。

  -抗性提升:进入编辑页面

  可以看到这四项基佬,你可以调节他们【全部调为-100%那么NPC就是一击必死,全部调+100%杀不死的!】,Explosion是“爆炸”的意思。

  -火焰免疫:默认为“否”,可以选择为“是”,选了“是”以后该NPC不会受到火焰伤害,反得来说选“否”是会受到火焰伤害的。

  -可以被淹死:默认为“是”,可以选择为“否”,选了“否”以后该NPC不会淹死了,反得来说选“是”是会淹死的。

  -正常生命恢复:没有仇恨任何生物时的回血量,可以修改(范围0~999999999)。受攻击时生命恢复:战斗时的回血量,可以修改(范围0~999999999)。

  -会被阳光点燃:否认为“否”,可以选择为“是”,选择为“是”了的话,该NPC会像僵尸一样被阳光照到烧起来,选“否”则不会。

  -无掉落伤害:默认为“否”,可以选择为“是”,选择为“是”了之后,该NPC从什么高度摔下来都不会伤血;选择了“否”之后则会伤血。

  -PotionImmune(药水免疫):默认为“否”,可以选择为“是”,选择为“是”了之后可以免疫药水效果,选择了“否”之后则会。

  -stats.attackInvisible(统计表.攻击看不见的人):默认为“否”,可以选择为“是”,选择为“是”了之后该NPC可以统计攻击看不见的人了,反得来说,选“否”则不可以统计。.

  关闭了索引贴

  认识篇-(3)AI

  -发现敌人时:可以切换为“恐慌”,“撤退”或“无反应”;“反击”意思是说当该NPC对别的生物有仇恨时会反击【攻击】;“恐慌”意思是说当该NPC对别的生物有仇恨时会恐慌,到处乱跑,躲避该NPC所仇恨的生物;“撤退”意思是说该NPC对别的生物有仇恨时会躲避你【撤退,并不是到处乱跑】;“无反应”意思是说该NPC对别的生物有仇恨时什么也不做,也不攻击。

  -避水:默认为“否”,可以切换为“是”;切换为“否了以后,该NPC会避开水源;选择为”否“不会避开水源。

  -与门交互:默认为“无效”,意思是说对门不能交互;可以切换为“打碎”,会像僵尸一样遇到门打烂门;还可以切换为“打开”,可以像村民一样遇到门就打开。

  -返回起点:默认为“是”,意思是说NPC死了,走路走超了限制范围会走回自己被创造的方块上;切换为“否”该NPC被编辑后还是在原地而不会被传送到自己出生的地方,死了也会在原地出生,并且走出了规定范围不会被传送回来,还会继续走。

  -可以游泳:默认为“是”,这样该NPC是可以遇到水就浮起来的;切换为“否”,该NPC遇到水不会浮上来。

  -冲向目标:默认为“否”,这样该NPC还是原来那样;若切换为“是”,那么该NPC攻击时会像蜘蛛一样冲过去跳起来攻击!

  -寻求庇护:默认为“无效”,这样该NPC还是原来那样,可切换为“黑暗”“或“日光”;若切换为“黑暗”,那么该NPC到黑夜的时候的场所会寻求庇护所【走到有光的地方或者可以遮住头顶的地方】;若切换为“日光”,那么该NPC遇到阳光的时候会像小白一样白天会躲在不会受到阳光照着的地方。

  -间接点燃【其实是“间接射击”】:默认为“否”,还是原来的样子;若切换为“WhenDistant”(当遥远时)该NPC可以对在遥远的生物进行射击;若切换为“WhenHidden”,该NPC没被自己仇恨的生物发现的时候就会向天上放弹,然后弹就会落下来砸到仇恨生物。

  -必须看到目标:默认为“是”,那么该NPC看到自己仇恨的目标会进行攻击;若切换为“否”那么该NPC没看到自己仇恨的目标都能够对自己仇恨的目标进行攻击。

  -使用远程攻击:默认为“总是允许”,意思是说该NPC总是使用远程攻击,可切换为“直到关闭”和“准备时”;切换为“直到关闭”之后,后面出现MinimumRange(最低范围)

  ,比如我填最低范围是1,那么在离NPC一格距离的仇恨生物会被该NPC近战攻击,离开范围则远程攻击;切换为“准备时”,后面也会出现MinimumRange(最低范围),调为1,那么在离NPC一格距离的仇恨生物会被该NPC近战攻击一次【仅一次】离开范围后用远程攻击。

  -可以冲锋:默认为“否”,与原来一样;切换为“是”,那么该NPC有仇恨时就会跑了。

  -战术变换:默认为“突袭”,与原来一样,还可切换为“闪避”,“包围”,“Hit&Run”,“伏击”,“偷袭”或“无”,切换为除了“无”和“突袭”和“Hit&Run”之外的战术后面会出现黑色框框,这里是距离的意思,这里就不说了,不懂问我,学过语文的都知道这些战术是什么意思。另外介绍一下“Hit&Run”是跑打的意思,边跑边打,玩过DOTA和LOL应该都知道。

  -移动:点击“编辑”进入编辑页面

  ,“Moving type”(移动类型)默认为“站立”,“位移”的XYZ轴可以随意变换,学过坐标轴的都知道,没学过的去百度一下吧,这里就不解释。“Animation”(动作)默认为“普通”与原来一样,可切换为“Sitting”(坐下),“Lying”(躺下),“Sneaking”(潜行),“Dancing”(跳舞),“Aiming”(瞄准),“Crawling”(爬行)或“Hugging”(拥抱)【像僵尸一样举起双手】,这里就不解释。“Rotation”(旋转)默认为“Body”(身体),还可以切换为“Manual”(手工操作的),后面还会出现个黑框,指旋转角度,比如我修改的“100”,那么该NPC就旋转100°并固定。“Stop on interact”(停止互动)默认为“是”,和原来一个样;切换为否了之后该NPC就什么都不能互动。“移动速度”可以修改(范围0~10),默认为“4”,这里不说了。

  “站立”还可以切换为“游荡”

  “范围”指的是可以走的范围,默认为“5”(范围0~1000),我这里填的是“524”。“Interact with npcs”【与NPC互动】默认为“是”,没什么不同的;切换为“否”该NPC就不能与其他NPC互动了。

  “游荡”还可以切换为“路径移动”【这个内容等我们认识了NPC的物品你就明白了。】

  “Movement”(运动)默认为“循环”,指NPC在几个点上循环走【走到最终点然后走回原点再继续走】;切换为“回溯”,该NPC走到最终点然后再走回上一个点直到走回原点。“Pauses”(停顿)指的是NPC是否在一个点上停顿一下再走,默认为“是”【没什么两样】,可切换为“否”【不停顿】。

  -蜘蛛网对其是否有效:默认为“是”;选择为“否”后,该NPC不会受蜘蛛网限制移动【就像蜘蛛一样】。

  认识篇-(4)物品

  认识篇-(5)高级设置-【1】身份-商人

  终于到这步骤了,我们来学习一下身份。这里显示的是无身份,点一下就有了!可切换为“商人”,“雇佣随从”,“储存者”,“传送师”,“信使”或“Companion(WIP)”(同伴:正在处理过程中的作业)。

  -商人:

  可以看到{两个空格位置=一个空格位置},如果你放一个土块进第一个格子,放一个石头进第二个格子,放一个基岩进

  “=”后面的空格子,然后再点×,右键NPC你可以看到

  这时候只要你背包有一个土块和一个石头,你就可以换一个基岩了!【点击交易栏中的基岩领取】{当然了,你也可以单单放一个物品在“=”号的前面。

  回到第二张图:“无视伤害”【应该翻译为“无视毁坏”】和“Ignore NBT“无视NBT”【无视NBT内置修改器的修改】这些不用说。主要是下面的“Linked Marketname”(相关商店名),首先得先绑定,把卖东西的商人在框框里填上该商人的名字,另一个不卖东西的商人填上该商人名字,然后退出;然后就能转换了!卖东西的商人下面的黑框可以填写个商人NPC的名字,比如说我打的是“diaosi”(一个商人,什么也不卖),然后点一点空白部分以取消那个“闪烁的|”,那么这个商人也跟着diaosi什么也不卖了!

  等会再更,有点累了

  认识篇-(5)高级设置-【1】身份-雇佣随从

  前面3个空格可以放任何物品,以作雇佣该NPC的必须物品,后面的黑框是需要此物品的数量,可以随意更改。上面有两个黑色框框还有字,都可以更改;第一行的字代表你雇佣了该NPC所说的话,{days}【符号必须是以英文打出的】代表能雇佣多少天【按游戏中的天数计算,不知道服务器管理员乱改时间会不会影响,有的服务器管理员可以试试】;第二行的字代表你雇佣的NPC已经过期了所说的话,{player}【符号必须是以英文打出的】指的是 雇佣人名字/互动人名字。

  -Infinite Days(无限天):默认为“否”;点一下切换为“是”后,该NPC雇佣后不会过期。

  -GuiDisabled(图形用户界面残废):默认为“否”;点一下切换为“是”后,【生存模式右键自己已雇佣的NPC,会打不开

  顺便介绍一下这个图片,上面空格和右边显示的等式是是相应的,上面显示的是1个石头=一天,那么这NPC还没过期,我还想“续费”,我就得放一个石头进空格里面,再点下面的雇佣。这里还显示了NPC的什么和雇佣时间;下面有个跟随按钮,表示该NPC会一直跟着你;点一下变“等待”表示该NPC会随意走动,不会跟你,你可以再次找到他然后再点一下变为跟随。】

  -AllowSoulstone(允许灵魂之石):允许灵魂之石收走该NPC。【等番外篇介绍NPC方块你就懂了。】

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