我的世界地狱免受摔落伤技巧 改动/过去版本冷门NBT方法
我的世界地狱免受摔落伤技巧 改动/过去版本冷门NBT方法。知道在地狱中怎么才能避免摔落伤害吗?那今天就给大家分享一下我的世界地狱免受摔落伤技巧以及怎么改动/过去版本冷门NBT吧!希望大家喜欢。
地狱免受摔落伤:
大家都知道免受衰落伤害是用水桶,但是地狱无法用水桶放水。
这里有一个大家都没有提及的技巧:
1.9喷溅水瓶
可以达到水的效果
比如有火
我的世界地狱免受摔落伤技巧 改动/过去版本冷门NBT方法。知道在地狱中怎么才能避免摔落伤害吗?那今天就给大家分享一下我的世界地狱免受摔落伤技巧以及怎么改动/过去版本冷门NBT吧!希望大家喜欢。
地狱免受摔落伤:
大家都知道免受衰落伤害是用水桶,但是地狱无法用水桶放水。
这里有一个大家都没有提及的技巧:
1.9喷溅水瓶
可以达到水的效果
比如有火
可以喷灭。
大家应该知道掉在火上免受衰落伤害,但受火焰伤害。
这是因为Fire标签增量抵消Air,Air标签清空。
又不想受到火焰伤害,所以:
这是地狱的话,找到下方的火焰
拿上喷溅水瓶
接着在跳下的同时丢出水瓶
这样既会浇灭火焰,又会免摔落伤害。
事后满血。
总之就是在高处跳下火焰的同时丢出喷溅水瓶,就能免伤。
改动:
grum:在最新的快照中,“HealF”不再被实体NBT使用。现在是Health标签(类型float)。
为了验证改动,首先使用entitydata来检查:
1.8 白色箭头处
1.9 白色箭头处
发现并没有修改。
其中我想让大家知道Health标签是和HealF标签一样,修改实体目前血量(有别于属性中的maxHealth是上限)
那么Health标签和HealF标签必须小于最大血量。
其次,Health是隐性标签,不被修改不会显示(隐性标签有很多)
Health和HealF都是浮点型,HealF是显性标签,所以图中会只显示HealF。
然后官方只是说没有用,并没有说移除,所以经过下面实验就可以发现Mojang实际用意:
/entitydata @e[type=EnderDragon] {Health:0f}
发现标签可用。
还有就是末影龙死亡不会留下传送门,所以做bossbar的同学可以继续了。
/entitydata @e[type=EnderDragon] {HealF:0f}
然而我使用HealF并无卵用。
/entitydata @e[type=EnderDragon] {Health:0.1f}
是有效的。
Mojang此次应该是为了修复float转int的bug,
在历届版本中,HealF:nf(n<1)会让实体近似无敌,让血量成为负数。
而HealF大于最大血量也会保留浮点位
因为这个bug存在,所以使储存格式有些问题。
可以来测试Health是否存在Bug:
/entitydata @e[type=EnderDragon] {Health:0f}
就是死亡
/entitydata @e[type=EnderDragon] {Health:0.1f}
0.1会进一,得到血量为1,所以不会无敌
可以杀死。
这说明Health的转型得到更正,利用Floar函数进一。
冷门NBT合集:
这几天快照内容抢的厉害,以下是没有提及的显性NBT:
白:刚刚的HealF改动。
橙:HandDropChances = 列表,两个浮点成员,分别控制主手臂和副手臂的物品掉落几率。
蓝:ArmroDrpChances = 列表,四个浮点成员,分别控制护足/护腿/护身/护头的物品掉落几率。
黄:DataVersion = 实体储存的版本,104是15w33x,103是15w32x。从15w32x开始。修复向上兼容性问题。
PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。
以上就是我的世界地狱免受摔落伤技巧 改动/过去版本冷门NBT方法。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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