近日Eidos正式宣布《杀手6》的游戏引擎将能够支持DX12技术,这与去年末期发行的《正当防卫3》相同,并且根据GDC的最新情报,游戏制作团队将会进一步探讨《杀手6》的DX12渲染,不知道DX12能为《杀手6》带来多大提升呢?99单机游戏网为您报道!
在GDC大会上《杀手6》的制作组谈论到了如何财通DX12技术来渲染本作的游戏画面,《杀手6》涉及到的DX12画面特性包括“Pipeline State Objects”、“Root Signatures”、“Resource”、“Command Quesues”以及“Multithreading”。