我的世界活塞型方块立体感应器制作教程
今天游戏园的小编就为大家带来我的世界活塞型方块更新感应器制作教程,到底是怎么做的呢?下面就请大家一起来看看吧!
我的世界合成表之活塞型方块更新感应器,有很多方块更新感应器设计方案都是基于活塞被供电时的漏洞。活塞可以隔着上方的一格空间接收电能。在这种情况下,电源可以是在活塞上方一格的旁边或是在活塞上方2格。但是在以这种方式供电时,活塞不会立即对于电源的变化产生反应。当其他毗邻的方块或两格范围内的部分红石类方块在活塞旁边更新时,活塞将会“醒来”并产生变化。通过建立一个可以通过活塞变化来控制活塞的电源的循环,就可以制造一个简单的方块更新感应器:
一个简单的利用粘性活塞的方块更新感应器。
在这种设计中,活塞只会在旁边方块更新时伸长,但是当伸长后又会因为活塞臂注意到其旁边的红石中继器被关闭而立即缩回。这是活塞型方块更新感应器重置的方法:通过对伸长的活塞臂旁边的电路的变化。
这个设计方案可以拓展为多传感器,所有的活塞都被设计为传感器。
一个活塞型方块更新感应器阵列,有着多个传感器。所有活塞都是粘性活塞。
下一个设计方案是基于伸长的活塞并不能被其他活塞推动的事实。当活塞缩回时,它并不会激活其他试图推它的活塞。附加着一个方块的粘性活塞是传感器。这种方块更新感应器的优点在于节约,并且其利用的游戏特性不太可能在未来被改变。
一个“卡住的活塞”型方块更新感应器,后面的活塞是粘性活塞。
今天游戏园的小编就为大家带来我的世界活塞型方块更新感应器制作教程,到底是怎么做的呢?下面就请大家一起来看看吧!
我的世界合成表之活塞型方块更新感应器,有很多方块更新感应器设计方案都是基于活塞被供电时的漏洞。活塞可以隔着上方的一格空间接收电能。在这种情况下,电源可以是在活塞上方一格的旁边或是在活塞上方2格。但是在以这种方式供电时,活塞不会立即对于电源的变化产生反应。当其他毗邻的方块或两格范围内的部分红石类方块在活塞旁边更新时,活塞将会“醒来”并产生变化。通过建立一个可以通过活塞变化来控制活塞的电源的循环,就可以制造一个简单的方块更新感应器:
一个简单的利用粘性活塞的方块更新感应器。
在这种设计中,活塞只会在旁边方块更新时伸长,但是当伸长后又会因为活塞臂注意到其旁边的红石中继器被关闭而立即缩回。这是活塞型方块更新感应器重置的方法:通过对伸长的活塞臂旁边的电路的变化。
这个设计方案可以拓展为多传感器,所有的活塞都被设计为传感器。
一个活塞型方块更新感应器阵列,有着多个传感器。所有活塞都是粘性活塞。
下一个设计方案是基于伸长的活塞并不能被其他活塞推动的事实。当活塞缩回时,它并不会激活其他试图推它的活塞。附加着一个方块的粘性活塞是传感器。这种方块更新感应器的优点在于节约,并且其利用的游戏特性不太可能在未来被改变。
一个“卡住的活塞”型方块更新感应器,后面的活塞是粘性活塞。
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