我的世界高级逻辑门运用技巧 异或门/同或门/RS锁存详解
我的世界高级逻辑门运用技巧 异或门/同或门/RS锁存详解。那下面给大家分享的则是我的世界高级逻辑门的运用哦~那到底要怎么用呢?希望对大家有所帮助。
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Ⅰ、异或门
首先,我们搭一个与非门,
然后再从两只顶上两只红石火把另外引出线路,
分别连接与非门输出,
再将顶上两只火把和与非门的输出端分别连接一个非门,
最后,把这两个非门的输出连接在一起,变成一个输出,
就像下面那张图一样
简单,明了,易懂
很显然可以简化,简化后如下图
这个有点复杂的玩意有什么用呢?让我们来测试一下
第一行第一个红石火把为编号①,第一行第二个贴着墙的红石火把为编号②,
以此类推,总共七只火把,七个编号
③号火把所在的位置是输出A,⑦号火把所在地位置是输出B
我的世界高级逻辑门运用技巧 异或门/同或门/RS锁存详解。那下面给大家分享的则是我的世界高级逻辑门的运用哦~那到底要怎么用呢?希望对大家有所帮助。
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Ⅰ、异或门
首先,我们搭一个与非门,
然后再从两只顶上两只红石火把另外引出线路,
分别连接与非门输出,
再将顶上两只火把和与非门的输出端分别连接一个非门,
最后,把这两个非门的输出连接在一起,变成一个输出,
就像下面那张图一样
简单,明了,易懂
很显然可以简化,简化后如下图
这个有点复杂的玩意有什么用呢?让我们来测试一下
第一行第一个红石火把为编号①,第一行第二个贴着墙的红石火把为编号②,
以此类推,总共七只火把,七个编号
③号火把所在的位置是输出A,⑦号火把所在地位置是输出B
拉下第一个拉杆,
①号和②号火把熄灭,③号火把亮起,A端口输出,
④号火把由于⑤号火把的充能,并未亮起,
⑥号火把充能着⑦号火把,所以B端口没有输出
所以,红石灯亮起
保持第一个拉杆的开启,拉下第二个拉杆
这时①号、②号、⑤号、⑥号火把熄灭,
由于④号火把没有了①号、⑤号火把的限制,可以成功输出,
并充能③、⑦号火把,
使得A、B端口都没有输出,红石灯熄灭
经过几次的试用,我们发现:
第一个拉杆有输出,第二个拉杆没输出,红石灯亮
第一个拉杆没输出,第二个拉杆有输出,红石灯亮
第一个和第二个拉杆都没输出,红石灯灭
第一个和第二个拉杆都有输出,红石灯灭
所以说:当输入的信号一致的时候,输出端就没有反应
当输出的信号不一致的时候,输出端就会有反应
鉴于这个逻辑门的特性,我们把他称之为异或门(XOR Gate)
输出信号不同的时候,就会有输出
输出信号相同的时候,就不会有输出
这样的逻辑门,就是异或门
Ⅱ、同或门
根据上一章的节奏,这个时候,我们就得把异或门的最终输出端和一个非门连接起来
那么这个加了非门的异或门的作用就和异或门的输出相反了
也就是说:
输入端相同,输出端有信号
输入端不同,输出端无信号
鉴于这个逻辑门的特性,我们就把他称之为同或门(XNOR Gate)
输入相同,发出信号,输入不同,没有信号
这种逻辑门就被称为同或门
Ⅲ、RS锁存
RS所存在许多红石电路当中有较广的应用范围,
物如其名,就是锁定,并且储存,
那么,R和S又是什么意思呢?
R代表reset,也就是重新设置
S代表set,也就是设置,
RS所存的意思就是重置/设置储存内容
举一个简单的例子吧
这种循环脉冲相信大家都玩过吧
如果再加一只火把,并且相互首尾相连会怎样呢?
我们发现,他不闪了,
他就安安静静地做一个有用的红石电路
为什么说他有用呢?
我们把两个火把的输入端引出来,用按钮连接
靠左边的按钮为第一个,靠右边的按钮为第二个,
靠左边的火把为第一个,靠右边的火把为第二个,
按一下第二个按钮,电路输出到第二个火把,第二个火把熄灭,第一个火把也就有机可乘了
于是,他便趁这段没有被拘束的时间里,放肆地输出红石能量,使得第二只火把被第一只火把给锁定住了
再点击一下左边的按钮,第一个红石火把被锁定住,上图的一幕再次发生
如果把第一个按钮理解成设置,第二个理解成重置,那么这个装置就会好理解得多,
而且这个装置是可以堆叠的
再另外举一个例子吧:
minecraft的游戏菜单中的选项,就有许多的设置,就拿控制/操作设置来说,
许许多多的设置按钮是左边的按钮,当你设置了许多东西后,觉得还不如一开始的好用
于是你就点重置按钮,这样以来,菜单上的设置就全部都被重置了,这一幕和上面是一样的道理
说了这么多,到底可以较好较广泛地运用到那里呢?
PS:在此非常感谢我的世界玩家~ZIYONG~的分享。
以上就是我的世界高级逻辑门运用技巧 异或门/同或门/RS锁存详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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