我的世界1.8命令方块应用 execute应用跑酷无止境
今天游戏园的小编就为大家解析一下我的世界MC1.8命令方块怎样更好的应用,让大家了解一下我的世界1.8命令方块execute应用,希望此篇文章能帮到大家!
接下来是原理:
我们看到,苦力怕踩到不同的方块就有不同的效果,非常明显是用/execute做的,那我们来看一看指令:
绿宝石块
作用:使苦力怕前进,速度中等 指令(P.S这里的所有指令都要连高频):
execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ emerald_block 0 entitydata @e[type=Creeper,r=1]
复制代码
{Motion:[0.0,0.0,0.1]} 这条指令使用了detect来检测creeper脚下踩的是不是绿宝石块,如果是,则让苦力怕Z坐标以0.1的速度前进。(这要看实际情况应用时有可能X坐标前进、Z坐标后退等)
粘性活塞
作用:使苦力怕跳跃的同时前进,速度较快,指令:
execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ sticky_piston 1 entitydata @e[type=Creeper,r=1] {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.5,0.5]}
复制代码
检测苦力怕脚下踩的是不是粘性活塞,是则Y、Z坐标以0.5的速度前进,如果这个指令不加execute直接连高频,那么苦力怕会飞起来 。
石头
:
今天游戏园的小编就为大家解析一下我的世界MC1.8命令方块怎样更好的应用,让大家了解一下我的世界1.8命令方块execute应用,希望此篇文章能帮到大家!
接下来是原理:
我们看到,苦力怕踩到不同的方块就有不同的效果,非常明显是用/execute做的,那我们来看一看指令:
绿宝石块
作用:使苦力怕前进,速度中等 指令(P.S这里的所有指令都要连高频):
execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ emerald_block 0 entitydata @e[type=Creeper,r=1]
复制代码
{Motion:[0.0,0.0,0.1]} 这条指令使用了detect来检测creeper脚下踩的是不是绿宝石块,如果是,则让苦力怕Z坐标以0.1的速度前进。(这要看实际情况应用时有可能X坐标前进、Z坐标后退等)
粘性活塞
作用:使苦力怕跳跃的同时前进,速度较快,指令:
execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ sticky_piston 1 entitydata @e[type=Creeper,r=1] {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.5,0.5]}
复制代码
检测苦力怕脚下踩的是不是粘性活塞,是则Y、Z坐标以0.5的速度前进,如果这个指令不加execute直接连高频,那么苦力怕会飞起来 。
石头
:
使苦力怕前进,还可以让苦力怕攀岩,指令:
前进:跟绿宝石一样,不过把emerald_block换成stone。
攀岩:
execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~1 detect ~ ~ ~ stone 0 entitydata @e[type=Creeper,r=1] {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.1,0.1]}
复制代码
检测苦力怕的Z坐标加一格的位置有没有石头,有则Y坐标Z坐标加1。
黄金/钻石块
(图太难截了,去视频里看吧。)作用:黄金块能让苦力怕瞬间传送到下面五格,钻石块能让苦力怕瞬间传送到上面五格。指令:
黄金:
execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ gold_block 0 tp @e[type=Creeper,r=1] ~ ~5 ~
复制代码
钻石:
execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ diamond_block 0 tp @e[type=Creeper,r=1] ~ ~-5 ~
复制代码
原理简单,下面的指令不讲解了了。
玻璃
作用:让苦力怕跳得很高,但会让苦力怕后退,指令:
execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ glass 0 entitydata @e[type=Creeper,r=1] {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,1.0,-0.2]}
复制代码
栅栏
(图太难截了,去视频里看吧)作用:让苦力怕跑得飞快!还伴有跳跃效果,指令:
execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ fence 0 entitydata @e[type=Creeper,r=1] {Motion:[0.0,0.1,1.0]}
复制代码
砖块
作用:让苦力怕前进,速度中等,方向与绿宝石块相反,指令:
execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ fence 0 entitydata @e[type=Creeper,r=1] {Motion:[0.0,0.1,1.0]}
复制代码
活塞
(懒得截图了)作用:让苦力怕跳跃并前进,方向跟粘性活塞相反。(指令只要把Motion的Z坐标加个负号再把sticky_piston换成piston就可以了
红色粘土
作用:杀掉苦力怕,指令:
execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ stained_hardened_clay 14 kill @e[type=Creeper,r=1]
复制代码
由于时间关系,我只弄了这几个方块,如果你们有兴趣的话,可以把这张地图下载下来,再改进一下。
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