我的世界井字棋游戏介绍及存档下载(带胜负判断)
我的世界井字棋游戏介绍及存档下载(带胜负判断)。今天给大家分享的是一个叫做井字棋的游戏存档,那下面就给大家详细的介绍一下这个井字棋的玩法以及制作吧!希望大家喜欢。
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这是包装好的成品图
以上是未经包装的原电路
下面开始详细介绍
使用说明:(存档等下发)
绿色按钮为重新开局 重新开局后总是“X”方先下
双方的九个按钮各自对应显示屏上的9个位置,只能输入己方棋子
前方箭头表示到谁下,如果没有轮到改方则按按钮无效
如果轮到该放下而下的位置已经有棋子占据,则该棋无效,但仍然计算你走了一步,轮到另一方下(这是对于作死的人的惩罚)
所以你可以利用这个特性制造出这样的景象
显示屏反应时间:约0.7~1.1s
胜负判断反应时间:约0.2~2.1s
因为该游戏电路含有沙子,请善待电路
技术信息(不计包装):
电路情况:二级伤残
肇事者分析:有中等暴力倾向
制作用时:4天
纯电路部分体积(带胜负判断):29x7x31=6293blocks,其中厚度为7
电路采取下部总线输入式(区别于显示屏输入),为了得到更好的游戏感
胜负判断电路:实时判断、穷举
是否有绿萌块:无
制作使用版本:1.8
光影:cuda 4.1 景深 超级
分配内存:4G
显卡:GTX950
下面要介绍各个模块
在此也真心说一下,这次电路其实只是把之前的模块进行了拼接,没有进行一个整体的压缩,所以厚度达到了7,可压缩的空间还很大,各模块之间的衔接占据了很大空间,近期有一个目标就是把整体压到5厚“把所有模块揉成一团,然后胖揍一顿”这样可以使体积大大减小
显示器:
电路堆叠体积:8x3x8,厚度为3,不带锁存器
显示X和O的电路是独立的,可以同时显示
堆叠起来的样子:
加上锁存和拉输入线
电路体积:25x5x28,厚度5
输入线以及拉到了下方一排,为了节约空间我用了沙子往上传递
各个显示屏都带有锁存器,且有控制无法同时存在两个图案
绿色的是重新开局的部分
按照现在前沿理论来说到这一步的时候厚度应该可以压到4
判断部分
判断部分。。好像没什么好说了。个人感觉布线十二分不美观
也就是一堆与门穷举,判断各种情况,十分粗暴
电路体积:29x7x31,厚度7
竖向判断电路霸占了一格空间。这时的我只得把判断电路加至2厚。
所以理论厚度应为:5,当然这对布线是个不小的挑战
很多人问我咋判断胜负的
这还不简单,显示屏后面有输出,把X和O的输入横的6条竖的6条斜的4条全部用与门判断,这个方法最直接,很容易想到,而且比较适合井字棋
链接:
密码:paky
PS:在此非常感谢我的世界玩家夼枼L吸管的分享。
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