我的世界创世神教程 第六十五节几何变换

时间:2017-10-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第六十五节几何变换。本教程由64条不同的技巧,功能介绍,难点介绍,防范措施介绍,工具介绍等组成。适合高级玩家和腐竹们来学习。这节内容给大家介绍//deform 几何变换。

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  另一个强大的命令 //deform 它的功能是对当前选区通过一个或几个公式进行几何变换

  同样,我们先来看一个例子,下图在选区中有一个平面,如果取值范围为[-1;+1]的话,这个平面是在大概y=0的位置

  同样,这里我们也使用一个WE Wiki上的例子

  //deform y+=0.2*sin(x*10)

  效果如下,可以看到平面被转换成了类似于正弦波的形状

  这便是//deform的效果,即将选区中每一个方块的坐标带入计算,通过给出的方程对坐标进行计算,得出转换后的坐标,最后将方块移动到转换后的坐标位置

  //deform 的格式为  //deform <方程>

  与 //generate 不同,//deform 使用的是等式,但是这个等式不是方程,而是几何变换表达式

  但同样,在不加任何标签的情况下,WE会将选择区域定义为范围为[-1;+1]的三维空间,在此基础上进行转换

  接下来我们来看几个简单的例子

  下图我们的选区中有一个球体,我们将使用//deform 来对它进行平移

  我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第六十五节几何变换。本教程由64条不同的技巧,功能介绍,难点介绍,防范措施介绍,工具介绍等组成。适合高级玩家和腐竹们来学习。这节内容给大家介绍//deform 几何变换。

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  另一个强大的命令 //deform 它的功能是对当前选区通过一个或几个公式进行几何变换

  同样,我们先来看一个例子,下图在选区中有一个平面,如果取值范围为[-1;+1]的话,这个平面是在大概y=0的位置

  同样,这里我们也使用一个WE Wiki上的例子

  //deform y+=0.2*sin(x*10)

  效果如下,可以看到平面被转换成了类似于正弦波的形状

  这便是//deform的效果,即将选区中每一个方块的坐标带入计算,通过给出的方程对坐标进行计算,得出转换后的坐标,最后将方块移动到转换后的坐标位置

  //deform 的格式为  //deform <方程>

  与 //generate 不同,//deform 使用的是等式,但是这个等式不是方程,而是几何变换表达式

  但同样,在不加任何标签的情况下,WE会将选择区域定义为范围为[-1;+1]的三维空间,在此基础上进行转换

  接下来我们来看几个简单的例子

  下图我们的选区中有一个球体,我们将使用//deform 来对它进行平移

  首先,我们使用 y=y-0.5 将球体向上平移0.5单位(至于为什么是-0.5,请自行了解【几何变换】,简单来说,往正方向移动要用 - ,往负方向要用 +)

  效果如下

  接下来,我们再试试将它向下移动1单位,使用

  //deform y=y+1

  效果如下

  接下来我们来看看拉伸,如下图,我们在选区内放了一个物体,现在我们希望将它放大,即在所有轴上拉伸

  我们知道如果需要拉伸,我们需要使用拉伸的几何变换表达式,如在x轴拉伸2倍为 x=x/2

  现在我们希望在所有三个轴上进行拉伸,我们便需要在所有轴上使用这种表达式

  在这里,我们可以通过分号 ; 来分隔多个表达式,来达到方程组的效果,下图我们使用

  //deform x=x/2;y=y/2;z=z/2

  在三个坐标轴上同时进行拉伸

  效果如下,可以看到物体被放大了

  与//generate 一样,//deform 可以使用 -r 与 -o 标签,因为效果与特性相同,就不多赘述了,这里仅讲解一个例子

  下图我们使用

  //deform -o x=x-1;y=y-1

  即将玩家位置设为原点,将选区内物体向正X方向移动一格,向正Y方向移动一格

  效果如下(位置与视角均未变动)

  PS:在此非常感谢我的世界玩家Az蓝色轨迹的分享。

  原文地址:https://tieba.baidu.com/p/3896008092

  以上就是我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第六十五节几何变换。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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