我的世界1.7.x指令/summon指令动物大炮制作教程
导读:在我的世界中有着各种各样的指令玩法,下面小编就为各位介绍一种我的世界1.7.x指令/summon指令动物大炮的制作教程。
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Motion:[3.8,0.8,0.0]}
其中 Creeper可以改成 Pig,Wolf等
3.8是向东距离(写负数就是向西距离)
0.8是高度
0.0是向南距离(写负数就是向北距离)
所以说:这样我们可以结合一些其他命令来发射小动物们,比如:
/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1,Riding:{id:Pig,Motion:[3.8,0.8,0.0]}
效果是--------------一只小僵尸骑着一只猪飞了出去
由于点燃的TNT(PrimedTnt)也是实体,呵呵
TNT大炮命令方块版
(用TNT需要加“Fuse:”)如下
/summon PrimedTnt ~ ~1 ~ {Motion:[3.8,0.8,0.0],Fuse:50}
注意fuse是TNT引爆延时
重要提示:Pig(动物名称),Motion等的首字母大写。
我的世界1.7.x指令/summon指令动物大炮的著作相当的简单,各位玩家都可以回去尝试一下下哦。
导读:在我的世界中有着各种各样的指令玩法,下面小编就为各位介绍一种我的世界1.7.x指令/summon指令动物大炮的制作教程。
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Motion:[3.8,0.8,0.0]}
其中 Creeper可以改成 Pig,Wolf等
3.8是向东距离(写负数就是向西距离)
0.8是高度
0.0是向南距离(写负数就是向北距离)
所以说:这样我们可以结合一些其他命令来发射小动物们,比如:
/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1,Riding:{id:Pig,Motion:[3.8,0.8,0.0]}
效果是--------------一只小僵尸骑着一只猪飞了出去
由于点燃的TNT(PrimedTnt)也是实体,呵呵
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/summon PrimedTnt ~ ~1 ~ {Motion:[3.8,0.8,0.0],Fuse:50}
注意fuse是TNT引爆延时
重要提示:Pig(动物名称),Motion等的首字母大写。
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