我的世界1.7命令方块造墙机来袭 你值得拥有
我的世界1.7命令方块造墙机来袭 你值得拥有。那下面的这个就是游戏园小编为大家分享的一个关于使用指令方块来制作城墙的一个造墙机,非常的简单方便,可以说是建筑党必备的一个技术。那下面就一起来看看我的世界命令方块造墙机怎么做的吧!希望大家喜欢。
今天给大家带来命令方块造墙机。造墙机大家应该都做过,就是水+石头对不对,而且最多活塞推12格就不再推了。这对于要建城墙的建筑党来说,太麻烦了!
2333333我有地图编辑器
2333333我用1.8的fill指令
但是,有些人就没想过安地图编辑器就是我,或者是用1.8(因为1.8移除了很多奇葩的方块)
好吧,那我就一个个搭……
我把地图放到1.8用fill再放回1.7(请勿尝试!1.8和1.7的地图记录方式不一样,可能会导致地图里的一些东西错乱或消失!)
告诉1.7的建筑党们一个好消息!现在1.7里可以用命令方块造墙了!(偶然间把两个指令结合在一起发现的)妈妈再也不用担心我不会用fill指令了……
哦哦,是什么!!
我发明的游戏我居然还不知道……
先给大家展示一下
你们猜我做这个墙用了多久?
要半个多小时吧……
30秒(输入fill指令29秒,执行fill指令1秒)
其实只用了5分钟;1.7谢谢……
Are you kidding?
不仅可以造这种中间有点凹下去的墙,也能做矩形(长方形)的墙
这一切都是这个命令方块的功劳!
神马!就一个!
甚至可以做这种阶梯状的墙
快告诉我们怎么做!!
做法很简单!
只需要一条指令+冲脉即可!
summon FallingSand x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[0.0,0.0,0.0]}
复制代码
指令讲解↓
summon:召唤
Falling:落下
Sand:沙子
xyz:坐标
Time:维持时长(填正数【大于0】都行)
Tile:方块ID
Date:方块数据值(比如:数据值为0的羊毛是白色的,数据值为1羊毛是橙色的)【可以不写,如果你不需要的话】
Motion:运动方向(下面详细讲解)
指令意思:召唤一个飞出的落沙性质的方块实体,掉到地上后会变成方块
运动方向的详细讲解
运动方向里有三个数据↓
0.0,0.0,0.0
复制代码
那么,他们分别代表什么意思呢?(注意,至少要有一位小数!小数点后几位都可以!)
第一个0.0指朝东还是西射,如果为正数则朝东射(如5.86),负数反之(如-10.0),如果为0就不往东或者西射,数字越大,飞的越快,越远
第二个0.0指朝上还是下射,如果为正数则朝上射,负数反之,同上
第三个0.0指朝北还是南射,如果为正数则朝南射,负数反正,同上
形成原因讲解
因为沙子掉下来会变成方块,所以用summon指令召唤一个具有落沙性质的方块掉到地上也会变成方块,方块就这样一点一点搭上去,就形成了各种各样的墙(根据抛物线定【我没学过,不要问我】)
以下讲解为贰逼提供:motion的算法(反正我是看不懂……)
Motion:(dection)
xdeg = math.radians(((x+1)*Degrees)-(Degrees/2))
ydeg = math.radians(((y+1)*Degrees)-(Degrees/2))
xmov = -speed*(math.sin(xdeg)*math.cos(ydeg))
ymov = -speed*math.sin(ydeg) + 0.1
zmov = speed*(math.cos(xdeg)*math.cos(ydeg))
Motion:["+str(xmov)+","+str(ymov)+","+str(zmov)+"]
部分函数和变量:
x y z 均为实体所在的坐标 Degrees为间隔角度
math.radians 为运算弧度
speed 为实体运动速度
math.sin 为求圆正弦 math.cos 为求圆余弦
str 为转换字符函数
注意:必须要是完整的方块才能做,比如箱子,半砖什么的就是不完整方块,不过楼梯居然可以,好吧,应该没人用楼梯搭墙的
是不是很神奇?
我的世界1.7命令方块造墙机来袭 你值得拥有。那下面的这个就是游戏园小编为大家分享的一个关于使用指令方块来制作城墙的一个造墙机,非常的简单方便,可以说是建筑党必备的一个技术。那下面就一起来看看我的世界命令方块造墙机怎么做的吧!希望大家喜欢。
今天给大家带来命令方块造墙机。造墙机大家应该都做过,就是水+石头对不对,而且最多活塞推12格就不再推了。这对于要建城墙的建筑党来说,太麻烦了!
2333333我有地图编辑器
2333333我用1.8的fill指令
但是,有些人就没想过安地图编辑器就是我,或者是用1.8(因为1.8移除了很多奇葩的方块)
好吧,那我就一个个搭……
我把地图放到1.8用fill再放回1.7(请勿尝试!1.8和1.7的地图记录方式不一样,可能会导致地图里的一些东西错乱或消失!)
告诉1.7的建筑党们一个好消息!现在1.7里可以用命令方块造墙了!(偶然间把两个指令结合在一起发现的)妈妈再也不用担心我不会用fill指令了……
哦哦,是什么!!
我发明的游戏我居然还不知道……
先给大家展示一下
你们猜我做这个墙用了多久?
要半个多小时吧……
30秒(输入fill指令29秒,执行fill指令1秒)
其实只用了5分钟;1.7谢谢……
Are you kidding?
不仅可以造这种中间有点凹下去的墙,也能做矩形(长方形)的墙
这一切都是这个命令方块的功劳!
神马!就一个!
甚至可以做这种阶梯状的墙
快告诉我们怎么做!!
做法很简单!
只需要一条指令+冲脉即可!
summon FallingSand x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[0.0,0.0,0.0]}
复制代码
指令讲解↓
summon:召唤
Falling:落下
Sand:沙子
xyz:坐标
Time:维持时长(填正数【大于0】都行)
Tile:方块ID
Date:方块数据值(比如:数据值为0的羊毛是白色的,数据值为1羊毛是橙色的)【可以不写,如果你不需要的话】
Motion:运动方向(下面详细讲解)
指令意思:召唤一个飞出的落沙性质的方块实体,掉到地上后会变成方块
运动方向的详细讲解
运动方向里有三个数据↓
0.0,0.0,0.0
复制代码
那么,他们分别代表什么意思呢?(注意,至少要有一位小数!小数点后几位都可以!)
第一个0.0指朝东还是西射,如果为正数则朝东射(如5.86),负数反之(如-10.0),如果为0就不往东或者西射,数字越大,飞的越快,越远
第二个0.0指朝上还是下射,如果为正数则朝上射,负数反之,同上
第三个0.0指朝北还是南射,如果为正数则朝南射,负数反正,同上
形成原因讲解
因为沙子掉下来会变成方块,所以用summon指令召唤一个具有落沙性质的方块掉到地上也会变成方块,方块就这样一点一点搭上去,就形成了各种各样的墙(根据抛物线定【我没学过,不要问我】)
以下讲解为贰逼提供:motion的算法(反正我是看不懂……)
Motion:(dection)
xdeg = math.radians(((x+1)*Degrees)-(Degrees/2))
ydeg = math.radians(((y+1)*Degrees)-(Degrees/2))
xmov = -speed*(math.sin(xdeg)*math.cos(ydeg))
ymov = -speed*math.sin(ydeg) + 0.1
zmov = speed*(math.cos(xdeg)*math.cos(ydeg))
Motion:["+str(xmov)+","+str(ymov)+","+str(zmov)+"]
部分函数和变量:
x y z 均为实体所在的坐标 Degrees为间隔角度
math.radians 为运算弧度
speed 为实体运动速度
math.sin 为求圆正弦 math.cos 为求圆余弦
str 为转换字符函数
注意:必须要是完整的方块才能做,比如箱子,半砖什么的就是不完整方块,不过楼梯居然可以,好吧,应该没人用楼梯搭墙的
是不是很神奇?
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