无坑不乱轰的红石大炮制作详解
无坑不乱轰的红石大炮制作详解。这个红石大炮既不会随便乱哄也不会留下满地的坑,那下面就一起来看看这个是什么红石大炮吧!感兴趣的玩家就猛戳这里查看吧!希望大家喜欢。
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常常看到一些TNT炮,一开火就满地的坑,威猛无比,光造型就吓到一片了。
既然世界上不缺乱轰的猛炮,咱就不掺和了,造个谦虚一点的,蹲在角落里自己玩。
原先是想用矩阵方式设计,目标:1、弹道可以计算;2、在一个半径200m的上半球范围内,可以定点摧毁任何可摧毁方块;
由于向平面以上的矩阵炮很难设计,改了一下方案,恐怕目标很难实现了,因为弹道我是算不出来了,只好边设计边调试。
假期结束,暂时先做到这个程度,还没充分测试,存档先不发了。发射角度多种可调;弹头爆炸时间可调,发射初速可调,发射方向可调。
最重要的是:一如既往的稳定,设置射击参数后,第一发在哪里爆炸,第二发依然精准地在同一个地方爆炸(90%以上会在2格误差内),不管是地面还是空中。不像大多数猛炮,一开火满地坑,自己也不知道会打到哪。
上图:
外观是不是够低调呢?完全在地面以下,里面还养着乌贼!
透过水面,发射器阵列清晰可见,高手一看就明白怎么回事了。
调成西南角方向,低发射角,最高初速,弹头延爆最长。
发射前瞬间,中间的是弹头,紧靠着的是主推进药,最远的是微调推进药,都已经过聚集压缩。
看到乌贼飞起来了,可惜没看到弹头。
由于初速太快,离根本看不见弹头飞了。离远一点才能偶然看到。
可惜没找到弹坑,可能打的太远,也有可能空爆了。这么晚了,不找了。
调试的时候,只装一半的主推进药,可以在235米处留下弹坑。
无坑不乱轰的红石大炮制作详解。这个红石大炮既不会随便乱哄也不会留下满地的坑,那下面就一起来看看这个是什么红石大炮吧!感兴趣的玩家就猛戳这里查看吧!希望大家喜欢。
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常常看到一些TNT炮,一开火就满地的坑,威猛无比,光造型就吓到一片了。
既然世界上不缺乱轰的猛炮,咱就不掺和了,造个谦虚一点的,蹲在角落里自己玩。
原先是想用矩阵方式设计,目标:1、弹道可以计算;2、在一个半径200m的上半球范围内,可以定点摧毁任何可摧毁方块;
由于向平面以上的矩阵炮很难设计,改了一下方案,恐怕目标很难实现了,因为弹道我是算不出来了,只好边设计边调试。
假期结束,暂时先做到这个程度,还没充分测试,存档先不发了。发射角度多种可调;弹头爆炸时间可调,发射初速可调,发射方向可调。
最重要的是:一如既往的稳定,设置射击参数后,第一发在哪里爆炸,第二发依然精准地在同一个地方爆炸(90%以上会在2格误差内),不管是地面还是空中。不像大多数猛炮,一开火满地坑,自己也不知道会打到哪。
上图:
外观是不是够低调呢?完全在地面以下,里面还养着乌贼!
透过水面,发射器阵列清晰可见,高手一看就明白怎么回事了。
调成西南角方向,低发射角,最高初速,弹头延爆最长。
发射前瞬间,中间的是弹头,紧靠着的是主推进药,最远的是微调推进药,都已经过聚集压缩。
看到乌贼飞起来了,可惜没看到弹头。
由于初速太快,离根本看不见弹头飞了。离远一点才能偶然看到。
可惜没找到弹坑,可能打的太远,也有可能空爆了。这么晚了,不找了。
调试的时候,只装一半的主推进药,可以在235米处留下弹坑。
时序控制室,控制除了方向和初速以外的所有参数。
方向和初速,以及角度微调,就在这拥挤的空间设置,确实太不人性化了,需要进一步优化。
地下太寂寞,养只蝙蝠作伴。
PS:在此非常感谢我的世界玩家buhuichongfu的分享。
以上就是无坑不乱轰的红石大炮制作详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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