我的世界单刻时钟制作教程 一个标签就能做出来

时间:2017-05-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界单刻时钟制作教程 一个标签就能做出来。那在我的世界1.9快照中可以利用标签来制作出单刻时钟,非常的简单,那想要制作单刻时钟的玩家不妨进来看看下面的制作方法教程哦~希望能帮助大家制作出单刻时钟。

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  在1.9中同样可以利用标签来构造一个单刻时钟

  如下图当一只牛出现时,输出一次'1'

  这里就是基本的单刻时钟

  /execute @e[type=Cow] ~ ~ ~ /execute @p[tag=!TestedCow] ~ ~ ~ scoreboard players tag @p add TestedCow

  *条件+时钟条件+添加时钟条件

  C↓

  /execute @p[tag=TestedCow] ~ ~ ~ say 1

  *时钟条件+输出

  其中的'TestedCow'就是标签参与时钟的一个布尔量。

  原理就是输出检测布尔为true,所以前面的条件构成单刻时钟。

  前面的条件判断两个选择器,一个是主要条件,一个是布尔为false,才把布尔调为true

  检测了布尔为false,就能够防止重复输出

  (可以添加一个重置模块来重置这个布尔量)

  标准格式:

  条件+tag=!标签+scoreboard players tag sb add 标签

  C↓

  输出n

  (只有单刻时钟,因为布尔不能参与变量计算,只代表true或flase)

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

  以上就是我的世界单刻时钟制作教程 一个标签就能做出来。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  在1.9中同样可以利用标签来构造一个单刻时钟

  如下图当一只牛出现时,输出一次'1'

  这里就是基本的单刻时钟

  /execute @e[type=Cow] ~ ~ ~ /execute @p[tag=!TestedCow] ~ ~ ~ scoreboard players tag @p add TestedCow

  *条件+时钟条件+添加时钟条件

  C↓

  /execute @p[tag=TestedCow] ~ ~ ~ say 1

  *时钟条件+输出

  其中的'TestedCow'就是标签参与时钟的一个布尔量。

  原理就是输出检测布尔为true,所以前面的条件构成单刻时钟。

  前面的条件判断两个选择器,一个是主要条件,一个是布尔为false,才把布尔调为true

  检测了布尔为false,就能够防止重复输出

  (可以添加一个重置模块来重置这个布尔量)

  标准格式:

  条件+tag=!标签+scoreboard players tag sb add 标签

  C↓

  输出n

  (只有单刻时钟,因为布尔不能参与变量计算,只代表true或flase)

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