我的世界自定义史蒂夫mod使用教程
下面小编为大家带来我的世界自定义史蒂夫mod使用教程,让玩家知道自定义史蒂夫mod如何使用,想知道的玩家请看下面的内容!
mod信息:可用游戏版本:1.7.10/1.7.2/1.6.4
首先我们要了解下CustomSteve(自定义史蒂夫)
CustomSteve(自定义史蒂夫)运用了同MMD的运行机制MMD是什么?百度啊!
将MMD模型载入以达到自定义史蒂夫的目的
注:该mod并非改变皮肤 而是将其变为模型例如:洛天依、言和、乐正凌等
然后下载该mod 此处我以CustomSteve1710111Beta(1.7.10 1.1.1 Beta版)为例
将里面的文件解压出来
即可看到如下三个文件(一定要先把Readme看完)
第一个文件夹是放模型文件的地方
第二个jar文件为mod本体
第三个txt文件为版权声明及解压密码(必读且使用前读)
首先我们要查看声明
下面小编为大家带来我的世界自定义史蒂夫mod使用教程,让玩家知道自定义史蒂夫mod如何使用,想知道的玩家请看下面的内容!
mod信息:可用游戏版本:1.7.10/1.7.2/1.6.4
首先我们要了解下CustomSteve(自定义史蒂夫)
CustomSteve(自定义史蒂夫)运用了同MMD的运行机制MMD是什么?百度啊!
将MMD模型载入以达到自定义史蒂夫的目的
注:该mod并非改变皮肤 而是将其变为模型例如:洛天依、言和、乐正凌等
然后下载该mod 此处我以CustomSteve1710111Beta(1.7.10 1.1.1 Beta版)为例
将里面的文件解压出来
即可看到如下三个文件(一定要先把Readme看完)
第一个文件夹是放模型文件的地方
第二个jar文件为mod本体
第三个txt文件为版权声明及解压密码(必读且使用前读)
首先我们要查看声明
然后我们来看一下第一个文件夹
可以发现又有许多文件夹 不方不方 我来一一为你介绍
Animations是存放模型动作/镜头数据的
models是存放模型主体pmd/pmx格式的
textures是存放模型材质png/bpm/spa/sph等图片格式的
GLSL/natives/texture/CS.txt暂时用不到无需改动(勿删)
CustomSteve|自定义史蒂夫是自带1-2个模型文件的
你可以选择添加or不添加其他模型游玩
接下来便是添加模型的方法
我们以洛天依为例
解压出来
然后以mamama-洛天依-旗袍ver.1.00为例
打开文件夹我们可以看见一大堆东西
不方 跟着我做
将mamama-洛天依-旗袍ver.1.00里面的pmd/pmx格式文件全部放入models内
然后在textures文件夹立里面创建同pmd/pmx格式文件相同名称的文件夹
例如:我上面放入models里面的是luo.pmx和luo_LH.pmx
那么我就要在textures创建两个分别名为luo和luo_LH的文件夹
接下来将mamama-洛天依-旗袍ver.1.00内剩余的文件全部放入这两个文件夹
接着同样在
Animations内创建同pmd/pmx格式文件相同名称的文件夹
接着打开上面两个文件夹中的一个(即自带模型文件夹中的一个)
可以看到里面有很多很多vmd格式的文件
把他们全都复制
然后粘贴到你创建的那两个文件夹内
恭喜成功添加好了模型
接着把mod文件全部放入对应版本的forge游戏.minecraft/mods下
如我的mod版本是CustomSteve1710111Beta(1.7.10 1.1.1 Beta版)
那么我们就要将mod文件放入1.7.10forge版本的游戏下
接着启动游戏吧~
我们新建一个世界来体验一下~
在选项里面我们可以设置下按键
我们按照设置的键位来打开cos界面
我们按一下右上角的E键就可以打开模型显示啦 不用时可以关掉哦~
会载入默认的模型
我们点击选择模型 选择luo.pmx
记得点下启用
开始玩吧~
注:该mod版权归作者所有
未经允许禁止搬运/修改/整合
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