我的世界史莱姆怎么找 教你chunk算法轻松寻找史莱姆
史莱姆在我的世界中比较难找,找到了史莱姆,我们一定要记下坐标,然后就可以愉快的改造史莱姆,我们就可以刷史莱姆球了哦!今天游戏园小编就带来了史莱姆改造计划,快来看看吧!
原文作者:defanive2
不知道大家是对史莱姆不了解还是什么别的原因,大家都觉得史莱姆是很难找的生物
其实,找史莱姆是有方法的,当然也是靠RP因素
因为史莱姆的生成是有chunk限制的,只有部分的chunk才能生成
根据生成代码来看,只有10%是可以生成史莱姆的,而且要求在y=40以下
一个很简单的方法就是,寻找一个非常大的地下洞穴,尽量覆盖多个chunk,越多越好
然后把整个洞穴点亮,在到一定的距离范围外等待史莱姆生成
如果有史莱姆生成的话,那么就可以定位chunk了
别以为这个方法成功率很低,我们来算一下
一个chunk有10%的几率有史莱姆,也就是一个chunk有90%的几率没有史莱姆
假设你的洞穴是覆盖了10个chunk
那么这10个chunk,全部都没有史莱姆的几率就是90%的10次方
结果是多少呢?答案是34.9%
也就是说,一个覆盖10个chunk的洞穴如果用这个方法,则有65.1%的几率找到史莱姆
这个几率比绝大部分的高级附魔的几率都要高得多
虽然还是看RP,不过对于无头脑的寻找史莱姆来说,这个方法成功率要高得多
如果没有这么大的洞穴,另外一个很简单的方法就是自己开洞穴
所以说寻找史莱姆,只要有技巧,再加上点耐心和恒心,则必然成功
史莱姆chunk算法
首先要记下找到史莱姆的时候的坐标,我的是(x,z)=(-456,372)
经过简单的计算可以算出,chunk的范围就是(x1,z1,x2,z2)=(-464,368,-448,384)
到y=11把这个chunk给挖空了就可以了,插上火把
PS 史莱姆只会生成在特定chunk里面,根据种子而定
生成亮度必须足够,而且有足够高度(对于大史莱姆需要3格高的空间)
而且只在y=40以下生成
找到了chunk的一个顶点,(x,z)=(-448,368)
真是个不错的设定,居然就在刷怪塔正后方
这样在刷史莱姆的同时,也可以刷骷髅了。。、
好了艰巨的任务又要开始了
这两个方向都给挖开,挖到整个chunk都空了为止
PS 由于上面有个天然洞,于是把刷史莱姆的空间放到了y=9、
清理了chunk
一个chunk就是16x16,不过我把边界也清理了,就是17x17
总共需要挖17x17x3=867个方块,超过了钻石工具耐久的一半(750左右)
史莱姆在我的世界中比较难找,找到了史莱姆,我们一定要记下坐标,然后就可以愉快的改造史莱姆,我们就可以刷史莱姆球了哦!今天游戏园小编就带来了史莱姆改造计划,快来看看吧!
原文作者:defanive2
不知道大家是对史莱姆不了解还是什么别的原因,大家都觉得史莱姆是很难找的生物
其实,找史莱姆是有方法的,当然也是靠RP因素
因为史莱姆的生成是有chunk限制的,只有部分的chunk才能生成
根据生成代码来看,只有10%是可以生成史莱姆的,而且要求在y=40以下
一个很简单的方法就是,寻找一个非常大的地下洞穴,尽量覆盖多个chunk,越多越好
然后把整个洞穴点亮,在到一定的距离范围外等待史莱姆生成
如果有史莱姆生成的话,那么就可以定位chunk了
别以为这个方法成功率很低,我们来算一下
一个chunk有10%的几率有史莱姆,也就是一个chunk有90%的几率没有史莱姆
假设你的洞穴是覆盖了10个chunk
那么这10个chunk,全部都没有史莱姆的几率就是90%的10次方
结果是多少呢?答案是34.9%
也就是说,一个覆盖10个chunk的洞穴如果用这个方法,则有65.1%的几率找到史莱姆
这个几率比绝大部分的高级附魔的几率都要高得多
虽然还是看RP,不过对于无头脑的寻找史莱姆来说,这个方法成功率要高得多
如果没有这么大的洞穴,另外一个很简单的方法就是自己开洞穴
所以说寻找史莱姆,只要有技巧,再加上点耐心和恒心,则必然成功
史莱姆chunk算法
首先要记下找到史莱姆的时候的坐标,我的是(x,z)=(-456,372)
经过简单的计算可以算出,chunk的范围就是(x1,z1,x2,z2)=(-464,368,-448,384)
到y=11把这个chunk给挖空了就可以了,插上火把
PS 史莱姆只会生成在特定chunk里面,根据种子而定
生成亮度必须足够,而且有足够高度(对于大史莱姆需要3格高的空间)
而且只在y=40以下生成
找到了chunk的一个顶点,(x,z)=(-448,368)
真是个不错的设定,居然就在刷怪塔正后方
这样在刷史莱姆的同时,也可以刷骷髅了。。、
好了艰巨的任务又要开始了
这两个方向都给挖开,挖到整个chunk都空了为止
PS 由于上面有个天然洞,于是把刷史莱姆的空间放到了y=9、
清理了chunk
一个chunk就是16x16,不过我把边界也清理了,就是17x17
总共需要挖17x17x3=867个方块,超过了钻石工具耐久的一半(750左右)
最后需要做的就是造一个等待点让史莱姆生成
怪物生成需要在24格之外才会生成,因此在y=9+24+1=34的地方造等待点
等了很久还是没有,看起来chunk定位错了。。
这个是最杯具的一种情况,之前挖的这么多都白挖了。。
再次上传一下找到史莱姆的这张图
个人认为,史莱姆既然不可能在我这个chunk,那么
根据走向,应该是在我这个chunk的前方一个chunk,也就是(x1,x2)=(352,368)
如果再挖不到的话,就可能是我身后的这个chunk了,也就是(x1,x2)=(368,384)
不过感觉前方的chunk可能性高点,所以先挖前方这个
清理完这个chunk了,看看这次能不能找到史莱姆
y=34处等待中
又是什么都没有,难道又定位错了么。。
等等,我听到了slime的弹跳声!
看天花板,看到了史莱姆的绿色颗粒!
我大概已经猜到怎么回事了。。
由于上面有个天然洞穴,很可能有一个岩浆湖,导致了亮度足够
然后史莱姆就生成在洞穴里了。。
看起来这笔帐还是要算,洞穴还是得处理
挖开,果然一大个史莱姆就在这里。。
。。史莱姆跳起来还是挺萌的。。
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