我的世界1.9高效刷怪塔制作教程

时间:2017-08-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界1.9高效刷怪塔制作教程。那下面给大家分享的是1.9版本的高效刷怪塔教程解析,那不知道怎么做的玩家不妨进来看卡哦~希望对大家有所帮助。

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  对1.9活塞的机制进行实验与研究

  同时要感谢SumsMee 秋一大大所提供的帮助

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  对1.9活塞的机制进行实验与研究

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  灵感来源与于ilmango的上推式女巫塔(尽管原理差的有点远 但还是提一下)

  在1.9中,怪物已经可以站在36号方块上站立。所以传统的全推,局推等刷怪塔几乎全部被咔擦

  尽管灵魂沙上怪物依然站不住,但是首先怪物不能在瞬推中掉落,更何况1.9中,实体方块甚至会影响刷怪效率。

  用灵魂沙来做全推,虽然可以用,但也不是比较好的方案了

  所以我们在经过对活塞的研究后,采用下面这种处理怪物的方式

  这就要涉及另外几个1.9新增的特性,活塞虽然是透明方块,但却变得像漏斗一样,表面可以刷怪

  活塞在收回时会鬼畜的将生物拉下去,速度极快,甚至高于以前的瞬推处理

  另外活塞因为不是实体方块。不影响刷怪

  假设活塞上面的生物顶头,就会在活塞收回是被拉下去,如果不顶头,则不会

  这样就要问了,小僵尸怎么办?

  我们一开始也在想这个问题,经过试验后,发现如果用0t激活活塞,就是不顶头,生物也能被活下瞬间拉下去

  目前采用沙子来产生0t,这样的话同层实体方块非常少

  最后再来看看只是一部分的效率

  顺便就做了下女巫塔

  好吧,对于活塞上推处理,也才发现我们并不是首先这么做,有个外国人之前已经有个视频(depiling)来用这个机制做刷怪塔,不过似乎他也没有继续研究下去,但是做出来的设计也有些不妥(比如没有注意lc啊什么的),或许我们这个可以当做后续版吧,而且我们也通过这个机制衍生出了一个苦力怕分类

  很明显易懂吧,只有苦力怕是不顶头的,其他会被瞬间处理,应该是非常简洁的分类,至于小僵尸可以用0t处理或者一开始先摔死就行

  PS:在此非常感谢我的世界玩家无聊来做题的分享。

  以上就是我的世界1.9高效刷怪塔制作教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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