1.11.2全自动多功能双片堆叠售卖机制作教程
1.11.2全自动多功能双片堆叠售卖机制作教程。那下面给大家分享的则是我的世界1.11.2版本中的售卖机装置哦~那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望大家喜欢。
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密码:p7de
在说明之前我想先介绍一下如何使用
这是售货口(村民是用来卖萌的)
首先走到村民面前,把石英丢出去。然后等
在等的过程中还可以买一些别的
片刻后商品和找零的货币就从天花板上掉下来啦~
注意,这里每两个收银窗口共用一个出货口,所以尽量不要同时买这两个窗口的东西,不然有极小几率找零不够。。不共用一个出货口的窗口是可以同时交易的~
然后是后台,这里我没有做什么隐藏门啊什么的,因为更贴近现实(其实是懒)
1.11.2全自动多功能双片堆叠售卖机制作教程。那下面给大家分享的则是我的世界1.11.2版本中的售卖机装置哦~那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望大家喜欢。
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在说明之前我想先介绍一下如何使用
这是售货口(村民是用来卖萌的)
首先走到村民面前,把石英丢出去。然后等
在等的过程中还可以买一些别的
片刻后商品和找零的货币就从天花板上掉下来啦~
注意,这里每两个收银窗口共用一个出货口,所以尽量不要同时买这两个窗口的东西,不然有极小几率找零不够。。不共用一个出货口的窗口是可以同时交易的~
然后是后台,这里我没有做什么隐藏门啊什么的,因为更贴近现实(其实是懒)
在书里面输入密码topologycraft就可以开门了
然后我们就来到了后台,这里可以修改价格,二楼是存放商品和货币的地方(因为时间比较紧所以没做内饰。。)
然后剩下的一大片电路就全是用来找零的了...如何做到当货币数量不够时输出等于多余货币数量的脉冲呢?
我想到的是把最后一个投掷器投出的货币再通过脉冲投回来,但是这样有一个问题,因为每次输入的货币数量不定,所以两个投掷器都可能成为“最后一个投掷器”,怎么判断哪个才是最后一个呢?我想到了下面的结构:
当开始计数的时候,给投掷器2.5hz的脉冲信号并更新中间两个侦测器,让向下的活塞把它下面的橙色羊毛拉起来,计数器每输出一个脉冲时,两边的柱子会轮流动一次,激活激活铁轨,然后被侦测器检测到,输出给上面的投掷器,激活向下的活塞,同时投掷器旁边的侦测器检测投掷器,输出给动力铁轨,向下的侦测器检测,使两边横向的活塞同时收到1t脉冲,把橙色羊毛移动一个位置,这样到了计时结束的时候,再次更新中间两个侦测器,激活向下的活塞,这时在火把上方的羊毛会被上面的活塞推到火把上面,激活脉冲发生器,输出等同于多余货币数量的脉冲用于找零,而不在火把上方的橙色羊毛将会被储存到侦测器下面。在计数结束的时候还会把最下面那个用于更新的向下的活塞用活塞臂阻止推出,这样就防止了找零之后比较器再次灭掉使得售货机多投一个商品。
八楼好像被吞了。。重发一下:负责计数的是这个部分:
给投掷器下方输入脉冲,当投掷器里的物品完全投到另一个投掷器里时,比较器会灭掉,火把1t后亮起,活塞缩回1t时间,让侦测器激活横向的活塞,把方块推到另一边,开始下一轮计数。
模拟一下交易过程:设置价格为5,往输入端放入一组货币,开始计时,先激活中间两个侦测器使橙色羊毛复位,橙色羊毛会在每次计数时同时从左往右移或者反之,到计数结束的时候在火把上方的羊毛会被推到火把上面,启动脉冲发生器,投出相应数量的货币返还给玩家,并锁住两边的活塞不让它更新。上面的铁轨每亮一次都会激活投掷器投出一个商品。最后找零的箱子里有4个货币,商品箱子里有12个商品
如何做成双片,我用了发射器和水做了T触发然后通过铁轨传到侦测器上
控制两边更新的活塞也是用了侦测器传递,并且使用一高一低的排布方法使得双片模块可堆叠
找零的输出通过铁轨和侦测器传到上方(每两个商品共用一条铁轨,只要不让这两个同时找零就行了)
总结一下这个售卖机的优缺点:优点是排列紧凑,美观,价格可调动幅度大,可以同时交易多个商品;缺点是用的活塞较多,比较吵,而且卡顿较多
PS:在此非常感谢topologycraft贴吧玩家lj24614913863的分享。
以上就是1.11.2全自动多功能双片堆叠售卖机制作教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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