英雄传说:闪之轨迹2 上手图文心得
热潮
曾经有人说过,英雄传说系列自打出生那一天开始就是个小众游戏,公司小,人数少,游戏容量小,简直小的不能再小了,所以它是个小众游戏无可厚非,其诞生的年代又是日式RPG辉煌的岁月,所以很少有人会去注意到这样一个系列,但falcom并没有随之时间的推移放弃这款作品,很难想象这个擅长ARPG的厂商会坚持把这款纯正的RPG作品做到现在,这也证明了这款作品的确有其独到之处。
这是个低成本的游戏,但麻雀虽小但五脏俱全,随时机种的进化和游戏界的发展,越来越多的要素被添加到这款游戏之中,再加上其引人入胜的剧情和那引以为豪的独特世界观设定,在日式RPG日趋没落的今日,这款作品越来越能在RPG之林站稳脚跟了。
但为什么这个游戏会被中国玩家如此喜爱呢?归根结底有两层原因:一是汉化组的功劳,没有汉化组这个系列的粉丝绝对会少掉80%;其二则是其登场平台,在近些年的作品中,轨迹系列在PSP,PS3,PSV先后登场,尤其是PSV是个RPG作品相当贫乏的平台,此中文化作品无疑是久旱逢甘霖,他乡遇故知,亲切无比,这就好比是当年的P4G中文化登场于PSV造成的影响一样,它的形象被放大化了,当然,它也值得这么做。
延续
游戏保留了庞大的收集系统,此系统也算是系列的精髓之处了,各式各样的图鉴都需要我们去发掘收集,每到一个城镇就有一种将其扫荡一空的欲望的感觉大概只属于这款作品,在如今日式游戏越来越程式化,FF任务化,传说任务化,唯有轨迹系列,虽然也有任务,但其收集的广度可以说是最高的;但相对的,其缺点就是收集内容有50%以上完全对游戏进程没用,比如那些无聊的书本,地图语音,NPC名字,个人资料,反倒是武器防具什么的没收集,可见官方定位的话这就是一款休闲作品,旨在让玩家享受探索收集的乐趣大于战斗,大概只能这样理解。但这个游戏也有着噩梦难度的设定,这个难度的敌人不说有多变态,的确是会对玩家造成一定的麻烦,这就有些说不过去了吧
作为2代的作品,不讨巧的直接将等级初始就弄得很高,但相对的“晶球盘”却是相当寒酸,这显然有些不搭调,对于没玩过的玩家,一上来众多的技能也让人眼花缭乱,记得当年PS2上面的“数码恶魔传说天魔变”便是那种一代结束就能看出没出完的作品,但二代登场后依然是从1级开始重新修炼武功,你改变等级为了讨好老玩家,但你这搞的存档继承却是那种两作毫无关联的继承一样,我之前练的那一堆东西完全没用,就给我几个道具饰品打发了事,还弄一堆系统练好的50来级人来,感觉就像在践踏我的劳动成果一样,虽然这个奇葩的设定自从空之轨迹就有,但我一直觉得这是个很大程度影响游戏体验的设定。
革新
战斗系统的进化魄力十足,主角追加了变身和召唤骑神,还有一齐攻击的新指令,虽然有人会说换汤不换药,但大家要了解很多游戏续作直接战斗系统换都不换你也会照单全收,因为你要的就是这个味儿,想想我把它大刀阔斧改了,还有谁会来买账呢,反正我要想想再说
连续挥刀的加入可以说增加了些许地图的动作性,玩过一代的玩家都知道,这个游戏的迷宫地图设计是有多天真纯洁,纯洁到一条路走到黑,纯洁到完全不会迷路,所以在路上挥刀砍着玩也算是最大的乐趣了
对于个人人物情节的强化在情理之中,参考TOX2的个人情节,闪之轨迹的的确是有点寒酸,而且大多数时候都是在过家家酒,感觉很生硬,这次情节的强化也使得游戏整个剧情更加饱满化了
升华
游戏剧情紧接前作,而且序章就代入感十足,不像一代那种田园乡村生活,而且一代剧情开始太过拖沓致使很多人没有坚持下去,这次二代因为有之前的铺垫可以更好地发挥,游戏像FFXIII一样植入了一代每一章剧情的回顾,可以让没玩过的人更迅速的了解大致剧情,但这个东西做得实在是太过简陋,进入是没问题,居然不能随时退出来,必须看完一章才可以,实在是匪夷所思……
二代最贴心的地方,也是玩家最看重的地方就是这个读取速度了,因为有中文版和1代的先例,在切换场景这方面还算能够让人接受,基本和1代中文版相近,在此推荐玩家尽量入手PS3版,安装后读取速度突飞猛进
结语
虽然上面说了游戏些许不足,但不得不说,这绝对是一款玩家的必玩作品(中文化立功),游戏的剧情和音乐足以弥补其他全部瑕疵,况且游戏在系统和战斗等等方面均可圈可点,唯一值得吐槽的就是falcom那“落后的现代化技术”了吧,毕竟对于一款纯续作来说,以不变应万变才是正确的选择。至于FAMI的31分评分笑笑即可,如果现在玩游戏还看评分,那也太迷失自我了吧
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