永恒之柱 Beta版图文教程攻略及系统、种族、职业、技能、背景解析
一、游戏操作
鼠标左键:选取和确认,移动和攻击。
右键:信息和功能。
R:露营。
S\D:减速和加速游戏。
空格:暂停。
I:物品。
J:任务。
C:角色。
二、界面详解
1、人物创建界面
玩家需要创建一个属于自己的独特人物进行游戏。
人物创建由性别、种族、职业、属性、背景、外形和声音组成。
其中前五项直接决定了人物的方向和强度。
每完成一项,就会有详细的图标在顶部显示。
玩家可以分别进行更改。最后在对话框输入角色名就可以进行游戏了。
人物的各项属性会在系统解析部分详细分析。
2、主界面
主界面由中心画面和底部工具栏组成。
下方分别显示队伍、功能键和对话描述。
可以方便玩家直接管理队伍角色和发布命令,同时获取详细对话和事件信息。
功能键列表,按左右区从上到下从左到右的顺序:
攻击——取消——选择全部
信息——露营——侦查潜行
物品——人物——任务
地图——要塞——系统
中心为暂停和游戏速度设置
3、升级界面
人物升级后点击头像加号就能进行升级操作。
升级的项目包括属性、职业技能和天赋。
4、对话框
对话框是游戏进程推进的重要暂停界面。
玩家获取的大部分信息和任务都来自对话。
玩家需要根据自己的判断选择回答,可能引发不同的结果。
5、世界地图
世界地图会显示出各个已经探索的区域。
在地图上会有相应的文字和图标显示。
目前所在的区域有罗盘符号。
6、战斗界面
战斗界面主要体现在做下方的技能条上。
玩家可以通过技能条向角色发布命令。
攻击还是移动、技能还是物品,所有命令都有详细描述。
7、物品栏
按I可以打开物品界面。
右侧显示所有的小队物品情况。
中部显示该人物的物品以及堆栈和任务物品。
点击堆栈和任务物品会打开新的对话框。
堆栈中的物品可以拾取到队伍中。
任务物品可以查看描述,并不占用空间。
8、人物信息界面
按C可以打开人物信息界面。
右侧可以选取小队或是个人信息。
中部则显示人物的主要属性和技能。
左侧会持续显示人物的基本状态。
该界面在物品栏左侧也会显示。
包含了人物的生命、体力以及攻防属性。
9、任务界面
按J可以打开任务界面。
其中详细介绍了你的任务情况以及旅程见闻。
还有百科全书和记事本供你使用。
10、区域地图
最后是区域地图。按M键可以打开。
显示当前区域的情况,未探索的地方是黑雾。
队伍角色所在位置为蓝色的圆圈。
7、吟游诗人
吟游诗人具有平均水准的生命、耐力和远程攻击能力。
其防御能力和近战能力较强。
吟游诗人在作战时能让周围的友军恢复少量耐力。
吟游诗人在作战中能够持续被动吟唱短篇乐章。
当乐章组合成一个乐谱时会爆发强大的魔法能力。
吟游诗人是一个很好的团队辅助者。
能够帮助其他成员在战斗的各方面提升能力。
吟游诗人初始技能奖励:
知识:+2
机械:+1
8、德鲁伊
德鲁伊具有平均水准的生命、耐力和远程能力。
其防御力低下。
近战却有较强的实力。
德鲁伊能够在战斗中有限次数的使用一些攻击和支持魔法。
德鲁伊还能掌握变身为动物的能力。
不同的动物变身会提供不同的攻防方式和伤害类型。
德鲁伊是一个多面手。其优势在于角色定位的灵活性。
根据需要可以有计划的培养成坦克、输出或者治疗和辅助者。
德鲁伊初始技能奖励:
知识:+1
生存:+2
9、武僧
武僧具有较高的生命和耐力。
其防御处于中等水平。
近战攻击拔群,远程能力较低。
武僧可以将大量的伤害进行吸收,使其造成的伤害逐步显现,而不是立即致伤。
每次吸收伤害,武僧获得一颗伤害能量球,消耗能量球可以发动很多武僧技能。
武僧的持械肉搏攻击具有造成眩晕的能力,徒手攻击则拥有巨大的伤害能力。
武僧是一个实际防御能力很出色的输出者。
其具有很强的近战能力,并具有不错的控制能力。
武僧初始技能奖励:
隐秘行动:+1
体能:+1
生存:+1
10、牧师
牧师的生命、耐力、防御和近身攻击能力都在平均水准。
远程攻击能力较低。
拥有施放神术的能力。
牧师的神圣光环能够使周围的盟友提升耐力。
任何被牧师选中类别的生物都将在这光环范围能持续受到伤害并可能引发恐惧。
牧师的法术偏向辅助和支持。
牧师是很好的团队治疗者和辅助者。
他能提供团队超强的续航能力,并能在特殊场合充当输出的主力。
牧师初始技能奖励:
体能:+1
知识:+2
11、盗贼
盗贼的生命和耐力成长中等。
防御和远程攻击属于平均水准。
近战能力较强,多数时候适合近身攻击。
盗贼每次遭遇能够有限次数让武器造成额外的伤害。
盗贼可以降低自己的防御能力,提升武器的伤害和命中率。
盗贼在攻击无防备目标时会造成巨大的偷袭伤害。
盗贼是隐秘行动的大师。
是团队侦查,机械使用和突袭的中坚力量。
盗贼初始技能奖励:
隐秘行动:+1
机械:+2
三、上手指南
1、游戏模式选择
游戏分为简单、普通、难和极难的path of the damned难度。
可以选择铁人模式和专家模式两种游戏方式。
铁人模式只有一个存档位置,只能覆盖存档。
专家模式队友和帮助更少,更考验对游戏的理解和技巧。
难度可以在游戏中更改,模式则不能更改。
2、游戏队伍的建立
玩家可以利用自定义系统创建角色。
有七个种族可以选择。许多种族还有亚种。
种族会影响角色的属性和部分天赋。
职业则有十一个。
类似DND规则中的基础职业。
游戏本身的规则也是从DND规则中演变和进化而来的。
游戏可以建立多个人物组成玩家的队伍。
玩家可以根据自己的喜好和游戏需要进行选择。
通常情况下,近战、远程、魔法职业需要合理搭配。
队伍最好具有近战输出、远程物理和魔法输出以及治疗能力。
具有侦查、潜行、制造和交易等功能的角色也能丰富游戏选择。
3、基本游戏方式
游戏通过选取角色或队伍后点击目标地点适时移动。
可以随时按空格暂停并布置新的动作。
也可以单独控制一个角色行动,让其他角色待机。
可以互动的位置有明显的标示。
如图的大门就有门状图标。
点击后就能互动开启。
可以调查的物品会有放大镜图标,可以互动的人物有说话气泡图标。
点击后就能获取相应的信息。
注意如果不是铁人模式的话在与不明底细的人互动前最好快速存档。
点击可以拾取的物品会开启交换窗口。
物品会在窗口显示。
可以按需求拾取,也可以简单的点取全部拾取。
注意人物有负重限制,超重在移动和功防上都有惩罚。
玩家需要广泛的调查物体或者和NPC互动才能获得信息推动剧情。
注意关注对话框内的信息。
可以根据自己角色扮演的需要或者追求更大利益为目的进行选择。
做不同选择都可能引发不同的事件。
如果玩家具有某些特殊能力就会有额外的对话选项。
例如高智力角色在对话中就可以多出额外的依靠智力的选项。
接到任务后会在左上角明确表示。
玩家也可以按J打开任务栏查看。
并选择是否显示在屏幕提示栏。
注意图中箭头的图标。
前往该位置就进入世界地图选项。
通常玩家需要在一个区域获取信息和任务。
这往往是城镇。
而后选择进入世界地图,前往新标注的任务地点。
旅行是需要时间的。
越远的距离会流逝越多的时间。
很多任务和遭遇是有时间限制或条件的。
因此要注意规划行程。
4、战斗
玩家队伍可能在任何地点遭遇敌人。
进入目标地点,互动交流不合,野外生物遭遇,被偷袭伏击。
如果情况不明,一定要按暂停先了解事态。
鼠标指向目标,右键可以查看状态。
目标的基本攻防指数会显示出来。
与该目标交战越多,相关文件收集越多,目标信息就越详细。
战斗中直接点击目标则进行基础攻击。
左下角技能条则有该角色的各种技能可以使用。
点击头像还能切换队伍角色。
玩家可以暂停后挨个对所有角色发布命令。
取消暂停则角色会适时的做出命令的动作和攻击。
玩家可以如此反复,直到击败敌人。
击杀敌人后,可能会有尸体和物品可以进行搜索。
点击查看就能选择是否捡拾。
玩家要考虑负重情况和物品稀有、需求程度,以及回城时间进行选择。
遭遇多目标时,首先选择敌方远程、魔法等低防高攻单位攻击。
可以派出抗打击力度强或者克制能力强的单位拖延次要目标。
随时暂停思考对策,分析战局。
5、升级
玩家在战斗中获取足够的经验后将提升等级。
升级时玩家可以获得技能点升级技能。
技能包括诸如知识、生存、交易、隐秘等能力。
同时也可能获得职业技能和天赋的奖励加点。
在某些级别,还可以获取额外的属性点。
6、暂停模式
游戏的暂停模式较为重要,在难度较高或则情况不明时要果断暂停。
玩家也可以在游戏的自动暂停选项进行设置,根据情况让电脑帮助你进行自动暂停。
自动暂停规则比较丰富,玩家可以在受到攻击、生命较低、遭遇敌人,发现隐藏物体等等条件下自动暂停。
也可以直接设置时间,每几秒暂停一次。
通常低难度和简单局面下可以不进行暂停。
高难度和复杂局面可以选择遭遇、低生命状态和特殊事件进行暂停。
其他时候仍旧可以进行手动暂停,这样不至于让游戏过于破碎,又能在紧急关头适时暂停游戏。
四、系统详解——属性
属性点决定了人物的基础强度。
通过不同属性点的增加,角色会朝风格迥异的道路发展。
属性点是很多技能和社交能力的前提。
同时技能和能力也会随着属性值增大而提升。
力量
力量决定了角色的伤害能力和治愈能力。
这个力量是广义的含义,泛指了肉体和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉体力量。
同时,力量还会影像到诸如恐吓、强迫一类的社交能力。
体格
体格决定了角色的耐力和生命值。
角色在使用技能,进行冲刺等场合需要耐力的支持。
体格同时还会影响到一些物理类别的鉴定。
敏捷
敏捷影响命中率。
敏捷是角色手眼协调、平衡、反应能力的体现。
同时也会关系到诸如戏法和快速反应一类的社交能力。
感知
感知影响到角色的打断能力。
这是一个交互式的属性,会让玩家在社交中得知别人是否说谎。
或者敏锐的注意到背后隐藏的事件动向。
在战斗中会让角色更能打断敌人的攻击和施法。
智力
智力影响到技能的持续时间和范围效果。
智力是任务罗技思维能力的体现。
可以帮助人物进行推理和事件处理,会在社交中提供额外的决绝方案。
信念
信念影响到角色的专注度。
决定了角色的领导能力、说服能力等社交能力。
还能提升角色的意志豁免能力。
五、系统详解——种族
1、人类
人类是戴武德大陆最普通的种族。
选择人类后还可以继续选择亚种,获得不同的种族能力。
他们以力量和意志力著称。
选择人类会获得:
力量:+1
信念:+1
亚种
农耕族
每次遭遇战有一次机会,当耐力降低到50%以下时增加准确率和伤害5秒钟。
渔业族
能力同Meadow族。(应该是目前版本没有设计新能力)
游牧族
能力同Meadow族。(应该是目前版本没有设计新能力)
2、奥玛哈
奥马哈是一个濒海种族,拥有与水亲和的能力。
他们拥有强大的力量以及规模庞大的海军。
选择奥马哈会获得:
力量:+2
亚种
海岸族
在对抗击倒和眩晕攻击时会有额外的防御奖励。
海岛族
具有5%的移动速度加成。
3、矮人
矮人广泛的生活在戴武德大陆的地下和山脉附近。
他们以强壮的身体和无所不在的部落而文明。
选择矮人会获得:
力量:+2
敏捷:-1
体格:+1
亚种
北方矮人
在对抗所有的原始的、野性的生物时具有15点的命中加成。
山地矮人
在对抗中毒和疾病攻击时拥有额外的防御加成。
4、精灵
精灵是一个与自然融洽共生的种族。
他们在两个大陆的森林和秘境里广泛聚集。
选择精灵会获得:
敏捷:+1
洞察:+1
亚种
暗夜精灵
在进行燃烧和冻结攻击时,伤害增加20%。
木精灵
对抗4米以外的敌人时获得命中率加成,同时获得反射和偏斜奖励。
5、奥伦
奥伦是一个身材小巧的种族。
广泛分布在戴武德大陆的平原上。
选择奥伦会获得:
信念:+1
力量:-1
感知:+1
亚种
高炉奥伦
在和队友一起攻击同一目标时,获得暴击几率的加成。
荒野奥伦
如果成为意志攻击的目标,荒野奥伦会在所有的防御上获得临时的加成。
6、神裔
神裔是非自然的种族,通常由神力显现而产生。
数量稀少的神裔因为特殊的身份会引起广泛的畏惧或者好奇。
选择神裔会获得:
敏捷:+1
智力:+1
亚种
死亡神裔
在攻击耐力低于15%的目标时有额外的伤害加成。
火神裔
在耐力低于50%后,火神裔的攻击会附加火焰伤害。
月神裔
每次遭遇中,会在75%、50%、25%耐力时引发月神力,恢复自己和盟友的耐力。
自然神裔
耐力的恢复速度提高25%。
六、系统详解——职业
永恒之柱的职业系统类似DND游戏。
有着丰富的职业和鲜明的特色。
玩家可以利用预选角色直接游戏,也可以深入了解逐步创建自己的队伍。
1、野蛮人
野蛮人拥有极高的耐力和体力。
在肉搏攻击方面有很高的准确率。远程准确率属于平均水准。
但是防御能力较弱。
野蛮人在攻击目标时可以让其周围的敌人伤害降低。
他的攻击速度、力量和信念都会增强,代价是降低偏转防御能力。
野蛮人还具有短时间内大幅度提升速度的能力。
野蛮人适合做一个高机动能力的伤害输出者。
自身也具备一定的防御能力,冲杀敌阵不在话下。
野蛮人初始技能奖励:
体能:+2
生存:+1
2、诡行者
诡行者的生命和耐力成长较低。
防御能力也很弱。
其近战攻击属于平均水准,但是远程攻击能力较强。
诡行者具有让目标保持专注的能力,这需要消耗诡行者的专注值。
专注值会在诡行者进入战斗后持续积累。
诡行者在受到意志攻击时会反击攻击来源,可能造成其眩晕。
诡行者适合做一个团队的辅助攻击者。
其主要能力在于侦查,并提供鉴定知识和交易能力。
诡行者初始技能奖励:
隐秘行动:+1
知识:+1
机械:+1
3、战士
战士在耐力、生命、防御和近身攻击上都有很强的实力。
其远程能力较弱。
战士可以降低自己的攻击速度,从而在一段时间提升最多3个队友的防御和士气。
战士在战斗中具有更高的耐力恢复速度。
此外,他还能击退和击倒敌人,赢取战略主动。
战士是优秀的坦克和控制者。
对团队整体防御有极大的提升能力。
战士初始技能奖励:
体能:+1
知识:+1
生存:+1
4、圣骑士
圣骑士的基础数值和战士很接近。
除了防御力稍弱一点,其他完全相同。
圣骑士因为信仰的奖励而在所有防御项目上都有额外的加成。
每次遭遇圣骑士都有一次机会让下次攻击附加大量的燃烧伤害。
圣骑士还具有团队加成能力,让所有成员具有额外的命中率。
圣骑士是一个优秀的团队领导者。
他自身有很高的防御能力,兼顾治疗和伤害。
圣骑士初始技能奖励:
体能:+2
知识:+1
5、游侠
游侠具有中等水准的生命和耐力。其防御和近战攻击力都较低。
但是拥有最高的远程攻击力。
所有游侠都有自己的动物伙伴。
动物伙伴有着不同的强大实力。
游侠远程装弹更快,距离惩罚更低,并具有造成伤口的持续伤害能力。
游侠是一个机动的团队尖兵。
其优秀的输出能力和牵制能力让他可以成为一个团队的战术支点。
游侠初始技能奖励:
隐秘行动:+1
生存:+2
6、法师
法师除了远程攻击属于平均水准外各项物理能力都是低层次。
不过很差的身体条件却换来了极强的魔法能力。
法师能够在遭遇战中使用短时间大幅度提升防御的魔法。
也能在使用法器后造成溅射范围伤害。
法师是远程魔法输出的炮台。
也是控制能力出众的大师。
法师初始技能奖励:
知识:+2
机械:+1
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