《星际争霸》系列变化及删除单位一览

时间:2015-11-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《星际争霸》系列中有很多兵种在星际1中有,在星际2删除了,也有一些是在星际2中有所变化,那么下面小编就为大家带来《星际争霸》系列变化及删除单位一览,希望对各位玩家有所帮助。

吞噬者

回归

  按照维基上的认证,在星际2“毁灭巨神”关卡里,额外任务是收集三个吞噬者组织样本

  制作虫心(HOTS)的制作人说吞噬者可能不会在虫心中回归,他说它们不够酷,而且不是空对空的好选单位。

在WOL里出现

  在【瓦尔哈拉】的秘密基地里,至少有三个吞噬者组织样本。

  请注意,这是组织样本,不是吞噬者全貌。这种组织样本被浸在液槽罐里

  虽然代理商不同了,台服翻译的吞噬兽还和松岗代理的星际1翻译相一致

  当槽罐被突击队打破后,组织样本从槽罐里炸出来。



医护兵

  医护兵。最初的技术和兵源是UED远征军带来的。UED,这个像极了星河战队里的人类联邦的定位继承了定位里的风格。大量的医护兵在UED远征军里投入使用,让陆战队员的战场寿命增强了不少。

  UED具有针对新主宰的精神药剂,当然科技不可小视。纳米麻醉剂和微激光手术在战场的使用让陆战队员精神了不少。不过医护兵仅有A-12光学照明弹发射器当武器让他们在战场上的自卫能力降低不少。不过,在星际争霸RPG桌游游戏里,联盟的医护兵使用C-7高斯步枪。一般地,战场医护兵都会使用盾牌。

回归

  在星际争霸2的第二关医护兵成为可使用的兵种。但是技能发生了小变化。

变化

  在外观上,星际1和星际2医护兵的盾牌、纳米麻醉剂位置相反。

  在技能上,星际1里的医护兵,除了医疗,还有光学照明弹,恢复技能。50点的恢复在职业联赛里不常见,其实我认为还是蛮好的,尤其是拯救被点瘟疫过的大和和被锁定的单位。在多人游戏里恢复对方重型单位都是不错的。光学照明弹技能最有名的就是广为人知的包哥点5个观察者然后用隐飞屠航母的场景。用光学照明弹针对隐形单位和坦克是蛮有用的。

  在星际2里,医护兵成为一个真正的奶角色,还加入了多功能野战包(……尼玛这到底用什么方面的……)。

  星际1的医护兵有眼泪痔,还会勾引玩家指挥官……

  在UED远征军惨败后,医护兵被收编入帝国军队。医护兵的科技也渐渐在整个泰伦人类里广泛使用。在星际争霸2里,帝国军普遍使用医护兵,因为医疗运输机的费用十分昂贵。



攻城坦克

  简而言之的就是,坦克从【AAV-5弧光攻城坦克】到【库拉西欧式坦克】的变换。

  对,就是型号换了。2502年帝国军方全面升级的。

  上图就是纪念一下消失掉的弧光吧。弧光这个翻译是台服的,原单词的Arclite

外观

  从外观上,最大不同就是后者新加了两个履带。变形的方式两者也不同,前者的两个模式炮管不同,但是后者两个模式下的炮管都在同一个方向。另外,就是后者的变形后的样子比前者变形的更霸气了。

游戏性比较

  所以,怎么说呢,除了血多射程更加大真找不到库拉西欧优秀的地方了……也罢,两者的体制和机制本来就不一样。额,还是不比好了,让我觉得两个坦克对扛弧光完胜啊。



潜伏者

  在潜伏者官方3D展示模型中可以看出整个大头部还是保留了刺蛇的特征,头部延伸的护甲也比较狭长,但是从单位模型和头像可以得出,这个图片不是严格意义上的潜伏者。它的头部上其实还有大突刺,头部护甲夸大,针刺很多

  但是在游戏模型里不难发现,游戏单位的头部延伸护甲很宽,而且针刺明显比上一个图片里要多很多,可以说,这是真正意义上的潜伏者。

回归

  潜伏者在星际2游戏里没有出现,但是在地图编辑器里却保留了。这个单位有望在虫心战役里回归

  从大体上看,星际2的潜伏者继承了星际1大致的美术风格和特征:5足,2镰刀手,刺蛇状头部。但是它的头部护甲变得巨大,如果从星际1游戏单位模型里看这个变化,是比较好接受的。

  然而这厮在星际2的头部也脱节太大了吧……首先和单位模型差距就大,不过红色幽能光和头部的大针刺还是很相似的,星际2里的潜伏者变成6只眼睛至少小苏很难接受

  另外,大家也可以参考一下MR.JACK设计的潜伏者,至少这厮的样子更能接受



污染者(蝎子)

  污染者,也就是俗称的蝎子,在星际2的“惊天快劫”中被发现。游戏中额外任务就是收集三个污染者遗骸样本。

污染者的遗骸

  从污染者遗骨可以看出实际上污染者的骨骼上至少有4足,尾巴分叉

  头部有较大的下颚,还是比较忠实原作的。

  星际争霸2污染者原画是MR.JACK画的,这厮的设计里污染者的尾巴是分叉的

回归

  布劳德说污染者(蝎子)在虫心(HOTS)有望回归,但是还没有确定



守护者

  从飞龙孵化成守护者之后的形象差异很大,飞龙的尾部都消失了

  守护者尾部有许多孢子囊,这些孢子囊会迅速生产出孢子,成为守护者的攻城利器。

回归

  许多玩家关心守护者在星际争霸2中的回归。

  在4年间,部分守护者进化了,它们的地位被重新定义。部分守护者进化成了【虫群守护者】,原先守护者的尾部生长出了长长的长尾,在这些长尾里面,有着许多速生孢子,孢子里能迅速孵化成寄生虫。虫群守护者不再用自身的孢子而是空投寄生虫,但是这些寄生虫在不稳定环境下死亡很快,在游戏中没有【虫巢领主】强。最终,虫群守护者在游戏中的地位被虫巢领主代替,但是仍然出现在银河编辑器里,在“失落的维京战机”内也有客串。

  虫巢守护者前部分完全保留了守护者的形象,在尾部多了类似飞龙尾部的虫节。在最开始这些虫节是用来生成更具威力的孢子(最开始的攻击方式),但是之后演化成能够生成不稳定的寄生虫。

  它在地图编辑器里和失落的维京战机里出现了,希望能在虫心里有更多的回归

虫族对战改动

  虫族单位从星际1到星际2的变化(单位定位的替代)

  刺蛇1.5本→2本(更强大,就是木有提速悲催了)

  潜伏者→蟑螂(暴雪希望这个单位可以替代潜伏者在对战中的作用)

  守护者→虫巢领主(更有变化的攻击机制)

  吞噬者(次数加成慢速攻击)→腐化飞虫(拥有技能和较强的空对空能力)

  后虫→星际2给她一个更出色的定位,其实形态还是比较相似的

  自爆飞虫→取消,战役里出现

  被感染人类(自爆)→攻击机制被毒爆虫代替,自身变成更实际的慢速移动的机枪兵

  污染者→感染者

  请大家要记住,星际争霸游戏在对战方面叫做“兵种替代”,在战役和剧情上实际是“兵种增加”



自爆飞虫

  自爆飞虫在对战里被取消了,但是在战役里一直打着酱油

  这是小苏认为星际2里还原性最高的兵种了,外形完全就没什么变化。不过,星际2的自爆飞虫在两翼长出了新骨骼

  星际1里的自爆飞虫头像和模型有差距,这个形象更接近异形头部

  星际2里自爆飞虫的头像和寄生虫的很相似

关联

  1、自爆飞虫能不摄取能量单独飞行数小时,一般为了贮藏能量会停靠在领主上。(PS:这让《刀锋女王》里雷诺手枪爆领主成为可能)

  2、自爆飞虫可以由利维坦孵化出来



后虫

  在星际1对战里,后虫一直是一个鸡肋的单位,虽然有迟缓和反隐效果的诱捕、监视用的寄宿者、瞬间就爆出两个寄生虫的强大技能,还能寄生无望的指挥中心,但是仍旧是无人问津。

  不论是对战党还是剧情党,都觉得星际1和星际2的后虫不像吧?

  给你们看当初后虫的3D模型

  图片里,星际1的后虫有2个超前的附肢,1个朝后的附肢,4足,有连蹼,有昆虫一样的大腹部

  在星际2里,这个造型的基本特点还没有改,只能怪星际1的3D模型2D化时候设计师脑残了……

  我们来看,星际2的后虫

  2附肢,变成了3足,昆虫一样的大腹部还是有的

  就连足与足之间的连蹼都还有

  其实主要变化都在头部,凯莉跟加入了神族、人族、自身的DNA,于是后虫就更加IMBA了……

  就剧情来看,首先,【阿拉克尼蒂斯育雏者】被感染,进化为【后虫】,后虫主要搭理虫巢的卵,或者是进行飞行和侦查。后虫有大片的蹼膜,这些足与足之间的蹼面积很大而且很有张力,这样让后虫具有了低空飞行能力。

星际1里的后虫角色

  星际争霸:叛乱对后虫做了更多的诠释,游戏里有一个被称为Carpenter's Hand Maiden的角色,还有一个叫做Siren的后虫

  地图:雇佣兵里有一个Empress Queen的酱油英雄

  地图:雇佣兵2里有一个Eschutriarch也是酱油

  地图:黎明争斗里出现了编辑器里的Matriarch



被感染的人类

  这厮我觉得其实不要做它(他)的也可以……

  暴雪让他在星际1里自爆完全是处于游戏性,因为被感染的机枪兵不用想就是举枪射击的= =

  然后【被感染的人类】悲剧了,虽然3D模型里有枪。我这么说主要是小苏在玩星际1的时候还是小学,对这个兵种充满怨念,当初很郁闷为什么机枪兵被感染了明明有枪却要去玩自爆……

  然后……到了游戏里面的2D模型……所以我才觉得暴雪当初将他们命名为【bug guys】很对

  然后就成为纯种自爆人了,身体里富含不稳定化合物,只希望牺牲,主宰的意志占领了全部的身体。不论星际系列的【被感染人类】怎么变化,肩膀两边的附肢都是经典不变的特征

  星际争霸:幽灵 里有大量的不同样子的被感染的机枪兵出现

拓展

  其实【被感染的人类】是一个很广的词汇,具体可以这样分类

  【被感染的机枪兵】游戏中大多出现的模型

  【被感染的平民】定位就是奔跑能力强有爪的僵尸了

  【畸变体】5级幽能的强大变异人类

  【突变人类】是一类虫族感染不彻底人工完成的人,还有人的意识

  【被感染的人类(虫族)】当年凯莉跟、伊桑·斯图尔特、伊莎



多人对战兵种替换

  火蝠→掠夺者(暴雪希望机械化不那么严重……)

  医护兵+运输机→医疗运输机(暴雪希望3族的运输机在战场上更有用处和多变性)

  秃鹰机动车→恶火战车(小苏觉得26世纪初还有4轮驱车当兵种就是个坑爹设定= =)

  弧光攻城坦克→库拉西欧攻城坦克(其实就是模型的变换)

  歌利亚巨人→雷神(暴雪搞出的很COOL的东西= =)

  亡灵战机(骚扰)→维京战机(骚扰)

  瓦格雷护卫舰→维京战机(对空不错,而且机动性很强)

  亡灵战机(机动性)→女妖轰炸机(隐身)

  巡洋舰(攻击机制变化)

  科技探查船→渡鸦(从科技技能到攻防技能)

  人族的空军单位,暴雪将传统安排重置,完全是另一个样子

  本来

  【虫族】对空对地(飞龙),对空(吞噬),对地(守护)

  【人族】对空对地(隐飞),对空(瓦格雷)对空对地(巡洋舰)

  【神族】对空对地(斥候),对空(海盗船)对空对地(航母)

  而对空单位都是BW新加入的,第一个兵种都是对空对地的,更多的是骚扰

  而BW加入的空对空单位都可以在正面战场对抗,最后一个像是每个种族的最强悍的空中单位

  在WOL中

  【虫族】对空对地(飞龙),对空(腐化),对地(虫巢领主)

  【人族】对空(维京),对地(女妖),对空对地(巡洋舰)

  【神族】对空(凤凰),对空对地(虚空、航母、圣母舰)

  暴雪在3族特色上更加分明,而空对空单位,维京可以变身,凤凰可以抬兵,腐化可以腐化= =,暴雪让3族的空对空单位在战场上可以对地面造成更多影响

  我想,这就是暴雪的进步。

  我们不难看出,在星际2里的每一个兵种几乎都有技能,包括被动技能、无限使用技能。

  暴雪希望让每一个兵种都在对战中发挥一定的作用,而没有技能的兵种,暴雪又赋予它们极大的操作性。

  在星际1中,有许多难免鸡肋的兵种和技能

  医护兵的2技能和1升级,许多人不常用

  火焰兵的种族针对性很强

  特工的锁定和科技球的辐射很有种族针对性

  后虫的使用率不高

  蝎子的瘟疫技能使用还是不够多

  斥候性价比太差还附带2个坑爹的升级,有了海盗船了于是没人用它

  当然,13年的联赛战场上,一定都有人把它们用得很好

  星际2力求平衡性下每一个兵种都发挥作用。

  但是,光头刷平衡刷得很开心,于是娘船鸡肋了,变形虫便当了

  不过基本上每个兵种都很有用武之地。毕竟,星际争霸2才刚刚开始……



火蝠

装甲

  火蝠装甲的试验阶段用的是CMC-230XF,

  之后在星际1使用标配是CMC-660

  在星际2使用新型的CMC-660

武器

  前联邦使用的是“地域火焰发射器”

  UED使用的是“C-14“EPYON”等离子火焰发射器”

  星际争霸:幽灵中帝国军火蝠除了用火焰发射器,还用火箭弹……

星际1里的火蝠

  在原画里就有火蝠标志了

  星际争霸:幽灵 里的火蝠对原画的还原度比较高(不要对4个手指吐槽……)

回归

  之前,游戏里是有火蝠的,雷车换成了【眼镜蛇】

  但是眼镜蛇没有让玻璃渣满意,于是不久就撤了,改了一个【恶火战车】,一开始还是3轮的= =

  由于攻击方式的重叠,暴雪换下了火蝠,改上光头【掠夺者】

  当年有一个很有意思的原画,都是SAMWISE画的

  ……06年新版的火蝠……07年万恶的光头……

  在战役中,吉姆准备营救阿格里亚,罗利(= =)·史汪给雷叔配备了火蝠。

比较

  星际1火蝠

  攻击范围2 50水晶 25气 1人口

  建造时间24 命中50 防1 攻8+溅射*2

  技能 兴奋药剂

  星际2火蝠

  攻击范围2 100水晶 25气 2人口

  建造时间30 命中100 防1 攻击冷却1.4 攻8 (+4对轻甲)

  星际2的火蝠血厚,个大……死的慢多了。不过变成了2人口



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