《为战而生》画面剧情战斗等图文体验心得 为战而生好玩吗

时间:2015-09-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《为战而生》延续了《无主之地》系列的美漫画风以及幽默风格,并且加入了MOBA类型的玩法,其创意独特,美工也十分的出色,下面为大家带来《为战而生》画面剧情战斗等图文体验心得,一起来看看为战而生好玩吗。

  由Gearbox开发、2K发行的第一人称射击游戏巨作 Battleborn《为战而生》(PS4/Xbox One/PC),终于在5月3日隆重上市。角色众多、风格独特的本作在情报释出与各种试玩会发表时,就一直很受到玩家们注目,许多玩家都想知道本作能否为第一人称射击游戏带来一股全新的风潮。陆续参加过试玩会的笔者也相当期待正式版的发售并好好研究本作,本篇将跟各位简单介绍这款结合2D与3D,充满美式幽默卡通风格的游戏。

  《为战而生》的2D可不是只有特效而已,在进入游戏序章任务时,就会观赏到一段开头动画,从叙述各联盟为何聚集孤星的世界观设定开始,带入挺身对抗侵略者的战斗英豪存在,紧接着是一段全程2D作画长达5分钟以上的动画,这段由迪迪带头暗中引导初期的英雄们突入敌军基地的动画配合歌曲,呈现出不急不徐平稳的节奏,让玩家可以从2D动画中就感受到登场角色的特质与个性,也象征不同联盟的战士们是真正在齐心协力抵抗名为「瓦雷斯」的敌人。除了2D动画外,游戏中也准备了许多2D图片与3D过场来带动剧情,可以说制作群在美术上下足了工夫。



游戏中会穿插各种3D过场跟2D图片来带剧情,可说是倾尽美术人力



教学关卡使用角色,拥有毒爪跟充填子弹时会丢毒气弹反击的梅尔卡



  本游戏的剧情设定其实很单纯,名为瓦雷斯的侵略者军团来到拥有宇宙仅存资源的孤星,为了阻止瓦雷斯毁灭人们生活的最后堡垒,原本不同主张,甚至敌对的五大联盟也决定合作对抗。玩家的任务就是从这五大联盟25位角色中挑选一位跟着剧情收集同伴,完成一项项艰难的任务。故事序章先强制让玩家单独游玩并使用梅尔卡这名角色,一来是梅尔卡她兼具近远战两种特性且相当好上手,熟悉战斗上是再好不过的选择;二来剧情上由个性较易激动的她去救来自曾经敌对的詹尼瑞特帝国间谍迪迪,也更能暗示角色们释下前嫌,决心合作的剧情发展。



会随时间恢复的护盾被打光才会开始扣血,血量归0就算战败



四方型是目前目的地,其它黄点代表可破坏的开关或大型星屑

  正式进入战斗,就可以看到简单明了的接口,左下角代表角色护盾(蓝)与血量(绿);右下角则显示远距离武器的弹药数以及可以使用的角色特技;中间下方是剧情对话以及螺旋系统的开启;右上角为地图跟现阶段目的。按方向键下钮会显示大地图,如果怕找不到路可以先打开大地图确认路线与目前目的地的位置,可惜地图不会显示明显高低差与障碍物,所以有时需依靠自己的判断来绕路。



选人时可以观看角色性能推测他们的战法

  扣掉三个特技对应的按钮,当然还有基本的充填子弹与跳跃,而每个角色的基本攻击都有两种,像梅尔卡就是一种远攻一种近攻、拉斯就都是近距离攻击,都各有不同,玩家不需要去思考捡地上的武器或是换武器的问题,只需思考每个角色的特性与定位就好。



有注意到最好都破坏的大型星屑



星屑能用来建造一些随行的帮手



  战斗任务中出现的对象除了麻烦的敌人外,还有中继点、星屑、补给箱、开关这四个必须注意的对象。中继点顾名思义是在一个任务中抵达特定位置时就会自动开启,要是玩家角色血量不幸归零且残存生命还有剩的话,就会从中继点复活,能省去每次复活都必须从起点赶路的麻烦,而且本游戏一关的内容相当冗长,没有可以休息的中继点,单人游玩时可能会吃不消。星屑就代表游戏中的货币,战斗中收集星屑可以花费于建造机建造各种辅助机械,包括回复与战斗辅助机,这在不管单人或多人模式都是相当重要的功能,且不少需破坏的大型星屑同时兼任关卡中的开关,例如打坏了才能开门、全部破坏了才能解除敌人的防护罩等,可说是重要的存在。



破坏补给箱或敌人掉落的小圆球就像是角色扮演的补品或强化道具,能够有利战况



需要两人一起站上去才能开启的开关

  补给箱就像个宝箱,里面存在着补品与强化道具,有时还能补给残存生命,虽然说打倒敌兵也会掉落,但在面对大军炮火或关卡头目时,把握补给箱位置也会是决胜关键。开关是必须要玩家站上去一段时间才能启动特定物体(例如门或桥)的存在,乍看之下不怎么麻烦,但有时却必须要在硬撑敌人炮火之下打开开关,特别是单人游玩时非常容易遇到这种状况,只能说这代表《为战而生》真的非常重视团队合作。

  不管是哪个任务哪个角色,都必须从等级1开始任务,这也是为了配合《为战而生》最大的特色「螺旋系统」,任务中不论进行攻击跟回复都会获得经验值,经验值到达一定程度就会升级并让角色血量、技能冷却时间全部回复,此外还会获得点选螺旋系统强化的权利。玩家可以想成一般网络游戏的技能点数与技能树,每升一级就有一点可以点技能树,只是这条技能树在每一级都是二择形式,例如梅尔卡在5级时的二择就是要近战回血?还是要打倒敌人时提升血量上限?重视回复的御子则可以在高机动力或大范围补师两种特性中二择,每个选择都各有好处,达成条件也各有差异,玩家可以根据对手或战场的状况选择要怎么变化角色性能。托螺旋系统的福,就算都用同一个角色参与不同任务,也能藉由螺旋系统创造出不同的战术与战法。



过关后会显示角色解锁讯息、经验值和资金的结算

  在完成约20到30分钟的教学关卡后,玩家能解锁一部份角色,并能正式开始选择关卡游玩。玩家可以直接上网玩五对五的多人竞争模式,亦能够招揽其它玩家组队挑战故事模式安排的战斗任务,当然要一个人独立挑战故事模式也无妨,不管怎么玩,都能够解锁所有的角色。只是笔者会建议就算是初期关卡也最好上网组队挑战,最主要的原因刚才也有提到,《为战而生》一关长度相当长,而且难度并不低,以故事第一关「运算法」为例,玩家就必须在开头面对大军炮火,更不用说整个关卡总共有四名头目。



  笔者一开始选择近战特化型的拉斯,但却发现关卡一开始就有大量敌兵围剿而来,如果没有队友跟地形掩护,很容易死于枪林弹雨之中,更不用说第一个头目的射程异常地长,单人游玩势必陷入一场漫长的战斗。造成一关游玩时间极长的原因除了每个区域都可能要消灭敌兵或解开某些机关外,头目多样化的攻击模式也是原因之一。「运算法」第二个头目的蜘蛛会在血量减少到一定程度时开启无敌防护罩,必须开启三个开关才能解除、第三个头目会潜入地底回血、最后的头目则要摧毁脚上的水晶才能攻击它的要害等,如果没有弄清习性,单人面对一关甚至往往可能需要40到60分钟。



会分身的头目



会设蜘蛛网陷阱跟开无敌护盾的头目



会潜入地底回血,但必须攻击胸口才会损血的头目



一个头目会有相当多种的行动模式,必须清楚每一个的对应方法



  另一方面,多人联机就可以根据分工来节省不少过关时间,这点笔者在试玩会介绍篇幅中也有提到。《为战而生》的角色特性都非常分明,只要队伍分配恰当,自然能够突破各种难关与强敌。这也可以说是取决在这游戏的角色平衡上,虽然有些角色初期就很强势、有些角色是大器晚成,但没有角色拥有不必要的招式,不论是延迟敌人的移动、隐藏身影、设置回复点、发出护身的宝剑等,每一个特技都配合角色有其发挥之道,再加上螺旋系统的变化性,这些是《为战而生》令笔者最欣赏的地方。

  例如笔者使用专职回复的御子挑战故事关卡时,虽然系统一度强调单独用御子打故事会非常困难,但在御子强大的自我回复能力下,只要走位得当,几乎任何头目跟敌人都不可能击倒她。「死不掉就等于不会输」,以这原则并用螺旋系统强化御子薄弱的战斗能力,虽然花了较长的时间,依然可以安全地突破难关,但也让人体验到「下次还是上网找人一起玩吧」的重要性。多人模式的各种特色,笔者也已经一度在剧情任务与多人对战试玩中阐述过了。

  当玩家等级3级时,就可以开启装备系统,这有点像手机游戏常见的转蛋系统,玩家能在关卡中获得或是进入卖场用游戏货币购买战利品包,每个战利品包会抽到什么样的装备并不知道,也可能抽到一样但细微数值有差异的装备。玩家能将需要的装备放在储库中保存,并在进入关卡前挑选三样装备放入装备包。这些和战场对象一样都必须要用战斗中获得的星屑来启动,但像减少技能冷却时间、增加血量最大值等,每个装备都是强化角色特性的关键,要怎么搭配也全看玩家了。



下一秒将会被头目强制拉到它面前,又得重新调整视角



  讲完游戏模式,再来就是必须把重点放在第一人称游戏重要的运镜了。本作运镜需要一段时间适应才行,原因出在本游戏地图设计上存在许多高低差极大的地形,再加上敌兵有些会飞会大跳跃,必须随时转动视点;而最大的原因则是出于关卡头目多样化的行动模式,光第一关就有两三名头目会将玩家震到半空中,因此视点必须一直调整,甚至还有必须攻击特定部位的敌兵跟头目一同出现,整个战斗的视点就要一直变动,如果无法花时间适应的话,就在多人模式中选择辅助型或近战型这种不太需要在意视点的角色吧。

  整体系统与接口之后,最后就来提提美术吧。《为战而生》的美术风格整体来说偏暗,但不会给人一种阴沉的感觉,反而配合剧情中不断冲淡杀戮气息的对话跟演出而显得幽默诙谐,也因此令人感觉整个用色相当鲜艳,战斗中的中文化字体也相当显目,一眼就看出攻击有没有生效。但相对的,可能是制作群担心对话字幕破坏整体画面,对话的字体用得非常小,跟整个画面比就不太引人注目,甚至在忙着战斗或设定装备时根本没空注意字幕在讲些什么,想要享受剧中人物带来的黑色幽默得努力盯着看算是较为费力的地方。

  《为战而生》虽然被列为辅导级,背景也较为灰暗,但整个画面呈现上并不含一丝血腥,而是用大量鲜艳的特效去吸引玩家的目光;再配上各式各样的角色形成了一款独特的第一人称射击游戏。玩家可以和朋友一起研究每个角色的特色,尝试些以往第一人称射击游戏中没有经历过的玩法;或者与好友搭挡上演一出合作无间击退侵略者的戏码;又或者真的当个一匹狼,使用心仪的角色只身奋战。不管想怎么玩,都能享受到《为战而生》带入射击游戏的一道新风潮。



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高